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Nozioni di base sulla build

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Un sistema di build è una delle parti più importanti di un'organizzazione di ingegneri, perché ciascuno sviluppatore interagisce con esso potenzialmente a decine o centinaia di volte al giorno. È necessario un sistema di build con funzionalità complete per consentire la produttività degli sviluppatori su scala aziendale. Per i singoli sviluppatori, è semplice compilare il codice e quindi un sistema di build potrebbe sembrare eccessivo. Tuttavia, su vasta scala, disporre di un sistema di compilazione ti aiuta a gestire le dipendenze condivise, ad esempio affidandoti a un'altra parte del codebase o a una risorsa esterna, come una libreria. I sistemi di build ti aiutano a garantire che tu abbia tutto ciò che ti serve per creare il codice prima che inizi a crearsi. Inoltre, i sistemi di build aumentano la velocità quando vengono configurati per aiutare gli ingegneri a condividere risorse e risultati.

Questa sezione tratta alcune nozioni di base e di storia della creazione e della creazione di sistemi, incluse le decisioni di progettazione che sono state prese nella produzione di Bazel. Se hai familiarità con i sistemi di build basati su artefatti, come Bazel, Buck e Pants, puoi saltare questa sezione, ma si tratta di una panoramica utile per comprendere perché i sistemi di build basati su artefatti sono eccellente per la scalabilità.

  • Perché un sistema di compilazione?

    Se non hai mai utilizzato un sistema di build, inizia qui. In questa pagina viene spiegato perché utilizzare un sistema di build e perché i compilatori e gli script della build non sono la scelta migliore quando l'organizzazione inizia a scalare oltre alcuni sviluppatori.

  • Sistemi di compilazione basati su attività

    In questa pagina vengono descritti alcuni sistemi di compilazione basati su attività (ad esempio Marca, Maven e Gradad) e alcune delle problematiche dell'azienda.

  • Sistemi di build basati su artefatti

    Questa pagina descrive i sistemi di build basati su artefatti in risposta ai punti critici dei sistemi di compilazione basati su attività.

  • Build distribuite

    In questa pagina vengono descritte le build distribuite o le build eseguite all'esterno della macchina locale. Ciò richiede un'infrastruttura più solida per condividere risorse e creare risultati (ed è proprio qui che avviene la vera magia!).

  • Gestione delle dipendenze

    Questa pagina descrive alcune complicazioni delle dipendenze su larga scala e strategie per contrastarle.