Bazel 유지관리 담당자를 위한 가이드

문제 신고 소스 보기

이 가이드는 Bazel 오픈소스 프로젝트의 유지관리자를 위한 가이드입니다.

Bazel에 기여하려면 Bazel에 기여하기를 읽어보세요.

이 페이지의 목표는 다음과 같습니다.

  1. 프로젝트 참여 프로세스에서 유지관리자의 정보 소스 역할을 합니다.
  2. 커뮤니티 기여자와 프로젝트 관리자 간의 기대치를 설정합니다.

Bazel의 핵심 참여자 그룹에는 오픈소스 프로젝트의 여러 측면을 관리하는 전담 하위팀이 있습니다. 다음과 같습니다.

  • 출시 프로세스: Bazel의 출시 프로세스를 관리합니다.
  • Green Team: 건전한 규칙과 도구로 구성된 생태계를 조성하세요.
  • 개발자 경험 정원 담당자: 외부의 참여를 독려하고 문제를 검토하고 pull 요청을 검토하며 개발 워크플로를 보다 개방적으로 만듭니다.

출시

지속적 통합

bazelbuild/continuous-integration 저장소에서 Bazel의 CI 인프라에 대한 Green팀의 가이드를 읽어보세요.

문제의 수명 주기

  1. 사용자가 문제 템플릿 중 하나를 선택하여 문제를 만들고 검토되지 않은 미해결 문제 풀에 입력합니다.
  2. 개발자 환경 (DevEx) 하위팀 순환의 구성원이 문제를 검토합니다.
    1. 문제가 버그기능 요청이 아닌 경우 DevEx 구성원은 일반적으로 문제를 종료하고 사용자를 StackOverflowbazel-discuss로 리디렉션하여 질문의 가시성을 높입니다.
    2. 문제가 커뮤니티 소유의 규칙 저장소(예: rules_apple) 중 하나에 속하는 경우 DevEx 구성원은 올바른 저장소로 이 문제를 전송합니다.
    3. 문제가 모호하거나 누락된 정보가 있는 경우 DevEx 회원은 사용자에게 문제를 다시 할당하여 계속 진행하기 전에 추가 정보를 요청합니다. 일반적으로 사용자가 올바른 문제 템플릿{: .external}을 선택하지 않거나 불완전한 정보를 제공하는 경우에 발생합니다.
  3. 문제를 검토한 후 DevEx 회원은 문제에 즉각적인 주의가 필요한지 결정합니다. 이 경우 팀 리더 목록에서 P0 우선순위 라벨과 소유자가 할당됩니다.
  4. DevEx 구성원은 라우팅을 위해 untriaged 라벨과 정확히 하나의 팀 라벨을 할당합니다.
  5. 또한 DevEx 구성원은 문제 유형에 따라 정확히 하나의 type: 라벨(예: type: bug 또는 type: feature request)을 할당합니다.
  6. 플랫폼별 문제의 경우 DevEx 구성원은 하나의 platform: 라벨(예: Mac 관련 문제의 경우 platform:apple)을 할당합니다.
  7. 문제의 우선순위가 낮고 새로운 커뮤니티 기여자가 처리할 수 있는 문제라면 DevEx 구성원이 good first issue 라벨을 할당합니다. 이 단계에서 문제는 확인되지 않은 미해결 문제 풀에 들어갑니다.

각 Bazel 하위 팀은 자신이 소유한 라벨로(가급적 주 단위로) 모든 문제를 분류합니다. 하위팀에서 문제를 검토 및 평가하고 가능한 경우 해결 방법을 제공합니다. 팀 라벨의 소유자인 경우 자세한 내용은 이 섹션 을 참조하세요.

문제가 해결되면 종료할 수 있습니다.

pull 요청의 수명 주기

  1. 사용자가 pull 요청을 만듭니다.
  2. Bazel팀의 일원이고 자신이 속한 지역에 대한 PR을 보내는 경우, 팀 라벨을 할당하고 최고의 검토자를 찾아야 할 책임이 있습니다.
  3. 그렇지 않으면 일일 분류 중에 DevEx 구성원이 라우팅을 위해 하나의 팀 라벨과 팀의 기술 책임자 (TL)를 할당합니다.
    1. 원하는 경우 TL이 PR을 검토할 다른 담당자를 지정할 수도 있습니다.
  4. 지정된 검토자가 PR을 검토하고 승인 또는 취소될 때까지 작성자와 협력합니다.
  5. 승인되면 검토자는 추가 테스트를 위해 PR 커밋을 Google의 내부 버전 제어 시스템으로 가져옵니다. Bazel은 Google 내부적으로 사용되는 빌드 시스템과 동일한 빌드 시스템이므로 내부 테스트 모음을 대상으로 모든 PR 커밋을 테스트해야 합니다. 이러한 이유로 Google에서는 PR을 직접 병합하지 않습니다.
  6. 가져온 커밋이 모든 내부 테스트를 통과하면 커밋이 눌려서 GitHub로 다시 내보내집니다.
  7. 커밋이 마스터에 병합되면 GitHub가 자동으로 PR을 닫습니다.

저희 팀에서 음반사를 소유하고 있습니다. 어떻게 해야 하나요?

하위 팀은 소유한 라벨의 모든 문제를 주 단위로 분류해야 합니다.

문제

  1. 팀 라벨 untriaged 라벨을 기준으로 문제 목록을 필터링합니다.
  2. 문제를 검토합니다.
  3. 우선순위 수준을 식별하고 라벨을 할당합니다.
    1. P0인 경우 DevEx 하위 팀에서 이미 우선순위를 지정한 문제일 수 있습니다. 필요한 경우 우선순위를 다시 지정합니다.
    2. 각 문제에는 정확히 하나의 우선순위 라벨이 있어야 합니다. 문제가 P0 또는 P1인 경우 해당 문제는 활발하게 해결되었다고 가정합니다.
  4. untriaged 라벨을 삭제합니다.

라벨을 추가하거나 삭제하려면 bazelbuild 조직에 있어야 합니다.

pull 요청

  1. 팀 라벨별로 pull 요청 목록을 필터링합니다.
  2. 미해결 pull 요청을 검토합니다.
    1. 선택사항: 검토 대상으로 지정되었지만 적합한 검토자가 아닌 경우 적절한 검토자를 다시 할당하여 코드 검토를 수행합니다.
  3. pull 요청 생성자와 협력하여 코드 검토를 완료합니다.
  4. PR을 승인합니다.
  5. 모든 테스트를 통과하는지 확인합니다.
  6. 내부 버전 제어 시스템으로 패치를 가져오고 내부 사전 제출을 실행합니다.
  7. 내부 패치를 제출합니다. 패치가 성공적으로 제출되고 내보내기되면 GitHub에서 PR을 자동으로 종료합니다.

우선순위

유지관리자는 다음과 같은 우선순위 정의를 사용하여 문제를 분류합니다.

  • P0 - Bazel 출시 버전 (출시 후보 제외)을 사용할 수 없게 만드는 중대한 기능 손상 또는 서비스 중단으로 인해 Bazel 프로젝트 개발에 심각한 영향을 미침 여기에는 다수의 사용자를 차단하는 새 버전에 도입된 회귀 또는 브레이킹 체인지 정책을 준수하지 않는 호환되지 않는 브레이킹 체인지가 포함됩니다. 실질적인 해결 방법은 없습니다.
  • P1 - 다음 버전에서 해결되어야 하는 심각한 결함 또는 기능이거나, 많은 사용자에게 영향을 미치는 심각한 문제 (Bazel 프로젝트 개발 포함)이지만 실용적인 해결 방법이 있습니다. 일반적으로 즉각적인 조치가 필요하지 않습니다. 수요가 많으며 현재 분기의 로드맵에 계획되어 있습니다.
  • P2 - 해결되어야 하지만 현재 해결 중인 결함 또는 기능입니다. 향후 출시에서 해결해야 하는 사용자에게 불편하거나 쉬운 해결 방법이 존재하는, 출시된 Bazel 버전의 라이브 문제를 해결합니다.
  • P3 - 영향이 적은 경미한 버그 수정 또는 개선사항입니다. Bazel 로드맵 또는 임박한 출시에 우선순위가 지정되지는 않지만 커뮤니티의 기여는 권장됩니다.
  • P4 - 우선순위가 낮은 결함 또는 종료될 가능성이 낮은 기능 요청입니다. 더 많은 사용자가 영향을 받는 경우 우선순위가 다시 지정될 수 있도록 열어 둘 수도 있습니다.
  • 아이스박스
    • 현재 처리할 시간이 없거나 기여를 수락할 시간이 없는 문제 Google에서는 이 문제를 종료하여 아무도 문제를 해결하지 않고 있음을 나타내지만, 시간이 지남에 따라 문제의 유효성을 지속적으로 모니터링하고 충분한 인원이 영향을 받고 Google에서 이를 처리할 리소스가 확보되면 문제를 되살릴 것입니다. 문제가 종료된 후에도 언제든지 댓글을 달거나 반응을 추가할 수 있습니다.

팀 라벨

새로운 문제의 경우 category: * 라벨을 지원 중단하고 팀 라벨로 대체했습니다.

여기에서 전체 라벨 목록을 확인하세요.