클라이언트/서버 구현

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Bazel 시스템은 수명이 긴 서버 프로세스로 구현됩니다. 이를 통해 한 빌드에서 다음 빌드로의 BUILD 파일, 종속 항목 그래프 및 기타 메타데이터를 캐싱하는 등 배치 지향 구현으로는 불가능한 많은 최적화를 실행할 수 있습니다. 이렇게 하면 증분 빌드 속도가 향상되고 buildquery와 같은 여러 명령어가 로드된 패키지의 동일한 캐시를 공유할 수 있으므로 쿼리가 매우 빨라집니다. 각 서버는 한 번에 최대 1개의 호출을 처리할 수 있습니다. 추가 동시 호출은 차단되거나 빠르게 실패합니다 (--block_for_lock 참조).

bazel를 실행하면 클라이언트가 실행됩니다. 클라이언트는 출력 베이스를 기반으로 서버를 찾습니다. 이 출력은 기본적으로 기본 작업공간 디렉터리 경로와 사용자 ID에 따라 결정됩니다. 따라서 여러 작업공간에서 빌드하는 경우 출력 베이스가 여러 개 있고 따라서 여러 Bazel 서버 프로세스가 있게 됩니다. 출력 기반이 다르기 때문에(사용자 ID가 다름) 동일한 워크스테이션의 여러 사용자가 동일한 작업공간에서 동시에 빌드할 수 있습니다.

클라이언트가 실행 중인 서버 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 시작합니다. 이 작업은 출력 베이스가 이미 존재하는지 확인하여 Blaze 보관 파일이 이미 압축 해제되었음을 의미합니다. 출력 기반이 존재하지 않으면 클라이언트는 아카이브 파일의 압축을 풀고 mtime를 향후 9년 날짜로 설정합니다. 설치가 완료되면 클라이언트는 설치 조작이 발생하지 않도록 압축 해제된 파일의 mtime가 지난 날짜와 동일한지 확인합니다.

일정 시간 동안 사용하지 않으면 서버 프로세스가 중지됩니다 (기본적으로 3시간, 시작 옵션 --max_idle_secs을 사용하여 수정할 수 있음). 대부분의 경우 서버가 실행 중이라는 사실은 표시되지 않지만 이를 염두에 두어야 할 때도 있습니다. 예를 들어 여러 디렉터리에서 많은 자동 빌드를 실행하는 스크립트를 실행하는 경우 유휴 서버가 많이 누적되지 않도록 하는 것이 중요합니다. 작업이 끝나면 서버를 명시적으로 종료하거나 제한 시간을 짧게 지정하면 됩니다.

Bazel 서버 프로세스의 이름은 ps x 또는 ps -e f의 출력에 bazel(dirname)로 표시됩니다. 여기서 dirname은 작업공간 디렉터리의 루트를 포함하는 디렉터리의 기본 이름입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

ps -e f
16143 ?        Sl     3:00 bazel(src-johndoe2) -server -Djava.library.path=...

이렇게 하면 지정된 작업공간에 속하는 서버 프로세스를 더 쉽게 찾을 수 있습니다. (ps에 대한 다른 특정 옵션을 사용할 경우 Bazel 서버 프로세스의 이름을 java로만 지정할 수 있습니다.) Bazel 서버는 셧다운 명령어를 사용하여 중지할 수 있습니다.

bazel를 실행할 때 클라이언트는 먼저 서버가 적절한 버전인지 확인합니다. 적절하지 않은 경우 서버가 중지되고 새 서버가 시작됩니다. 이렇게 하면 장기 실행 서버 프로세스를 사용해도 적절한 버전 관리를 방해하지 않습니다.