Usar Bazel en Windows

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En esta página, se abordan las prácticas recomendadas para usar Bazel en Windows. Para obtener instrucciones de instalación, consulta Instala Bazel en Windows.

Errores conocidos

Los problemas de Bazel relacionados con Windows están marcados con la etiqueta “team-Windows” en GitHub. Puedes ver los problemas vigentes aquí.

Prácticas recomendadas

Evita problemas de rutas de acceso extensas

Algunas herramientas tienen la limitación de longitud de ruta de acceso máxima en Windows, incluido el compilador MSVC. Para evitar este problema, puedes especificar un directorio de salida corto para Bazel con la marca --output_user_root.

Por ejemplo, agrega la siguiente línea a tu archivo de Bazelrc:

startup --output_user_root=C:/tmp

Habilitar la compatibilidad con los nombres de archivo 8.3

Bazel intenta crear una versión con nombre corto para rutas de archivo largas. Sin embargo, para ello, se debe habilitar la compatibilidad con nombres de archivo 8.3 para el volumen en el que reside el archivo con la ruta de acceso larga. Puedes habilitar la creación de nombres 8.3 en todos los volúmenes mediante la ejecución del siguiente comando:

fsutil 8dot3name set 0

Algunas funciones requieren que Bazel pueda crear symlinks de archivos en Windows, ya sea habilitando el modo de desarrollador (en Windows 10 versión 1703 o posterior) o ejecutando Bazel como administrador. Esto habilita las siguientes funciones:

Para facilitar el proceso, agrega las siguientes líneas al archivo de Bazelrc:

startup --windows_enable_symlinks
build --enable_runfiles

Nota: Crear symlinks en Windows es una operación costosa. La marca --enable_runfiles puede crear una gran cantidad de symlinks de archivos. Habilita esta función solo cuando la necesites.

Ejecución de Bazel: shell de MSYS2, símbolo del sistema y PowerShell

Recomendación: Ejecuta Bazel desde el símbolo del sistema (cmd.exe) o desde PowerShell.

A partir del 15 de enero de 2020, no ejecutes Bazel desde bash, ya sea desde la shell de MSYS2, Git Bash, Cygwin o cualquier otra variante de Bash. Si bien Bazel puede funcionar en la mayoría de los casos de uso, algunos elementos no funcionan, como interrumpir la compilación con Ctrl + C de MSYS2. Además, si eliges ejecutar en MSYS2, debes inhabilitar la conversión automática de ruta de MSYS2; de lo contrario, MSYS convertirá los argumentos de la línea de comandos que se parecen a rutas Unix (como //foo:bar) en rutas de Windows. Consulta esta respuesta de Stack Overflow para obtener más detalles.

Usa Bazel sin Bash (MSYS2)

Cómo usar la compilación de Bazel sin Bash

Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 solían requerir que Bash compilara algunas reglas.

A partir de Bazel 1.0, puedes compilar cualquier regla sin Bash, a menos que tenga las siguientes características:

  • genrule, porque genrules ejecuta comandos Bash
  • Las reglas sh_binary o sh_test, ya que estas intrínsecamente necesitan Bash
  • Regla de Starlark que usa ctx.actions.run_shell() o ctx.resolve_command()

Sin embargo, genrule suele usarse para tareas simples, como copiar un archivo o escribir un archivo de texto. En lugar de usar genrule (y según Bash), puedes encontrar una regla adecuada en el repositorio bazel-skylib. Cuando se compilan en Windows, estas reglas no requieren Bash.

Usa la prueba de Bazel sin Bash

Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 solían requerir que Bash para bazel test cualquier elemento.

A partir de Bazel 1.0, puedes probar cualquier regla sin Bash, excepto en los siguientes casos:

  • usas --run_under
  • La regla de prueba en sí requiere Bash (porque su ejecutable es una secuencia de comandos de shell).

Cómo usar Bazel Run sin Bash

Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 solían requerir que Bash para bazel run cualquier elemento.

A partir de Bazel 1.0, puedes ejecutar cualquier regla sin Bash, excepto en los siguientes casos:

  • usas --run_under o --script_path
  • La regla de prueba en sí requiere Bash (porque su ejecutable es una secuencia de comandos de shell).

Cómo usar reglas shbinary y sh*, y ctx.actions.run_shell() sin Bash

Necesitas Bash para compilar y probar reglas de sh_*, además de compilar y probar reglas de Starlark que usan ctx.actions.run_shell() y ctx.resolve_command(). Esto se aplica no solo a las reglas de tu proyecto, sino también a las de cualquiera de los repositorios externos de los que depende tu proyecto (incluso de forma transitiva).

En el futuro, es posible que exista una opción para usar el Subsistema de Windows para Linux (WSL) a fin de compilar estas reglas, pero, por el momento, no es una prioridad para el subequipo de Bazel-on-Windows.

Configura variables de entorno

Las variables de entorno que estableces en el símbolo del sistema de Windows (cmd.exe) solo se configuran en esa sesión del símbolo del sistema. Si inicias un cmd.exe nuevo, debes volver a configurar las variables. Para establecer siempre las variables cuando se inicia cmd.exe, puedes agregarlas a las variables de usuario o del sistema en el cuadro de diálogo Control Panel > System Properties > Advanced > Environment Variables....

Compila en Windows

Compila C++ con MSVC

Para compilar destinos de C++ con MSVC, necesitas lo siguiente:

  • Compilador de Visual C++:

  • Las variables de entorno BAZEL_VC y BAZEL_VC_FULL_VERSION (opcional).

    Bazel detecta automáticamente el compilador de Visual C++ en tu sistema. Para indicarle a Bazel que use una instalación de VC específica, puedes configurar las siguientes variables de entorno:

    Para Visual Studio 2017 y 2019, establece uno de BAZEL_VC. Además, también puedes configurar BAZEL_VC_FULL_VERSION.

    • BAZEL_VC: Es el directorio de instalación de las herramientas de compilación de Visual C++.

      set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\VC
      
    • BAZEL_VC_FULL_VERSION (opcional): Solo para Visual Studio 2017 y 2019, el número de versión completo de tus herramientas de compilación de Visual C++ (opcional). Puedes elegir la versión exacta de las herramientas de compilación de Visual C++ mediante BAZEL_VC_FULL_VERSION si hay más de una versión instalada; de lo contrario, Bazel elegirá la versión más reciente.

      set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.16.27023
      

    En Visual Studio 2015 o versiones anteriores, establece BAZEL_VC. (BAZEL_VC_FULL_VERSION no es compatible).

    • BAZEL_VC: Es el directorio de instalación de las herramientas de compilación de Visual C++.

      set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC
      
  • El SDK de Windows

    El SDK de Windows contiene archivos de encabezado y bibliotecas que necesitas para compilar aplicaciones de Windows, incluido Bazel. De forma predeterminada, se usará el último SDK de Windows instalado. También puedes especificar la versión del SDK de Windows configurando BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION. Puedes usar un número completo del SDK de Windows 10, como 10.0.10240.0, o especificar 8.1 para usar el SDK de Windows 8.1 (solo hay una versión disponible del SDK de Windows 8.1). Asegúrate de tener instalado el SDK de Windows especificado.

    Requisito: Es compatible con VC 2017 y 2019. Las herramientas de compilación independientes de VC 2015 no admiten la selección del SDK de Windows. Necesitarás la instalación completa de Visual Studio 2015; de lo contrario, se ignorará BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION.

    set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.10240.0
    

Si todo está configurado, puedes compilar un destino de C++ ahora mismo.

Intenta compilar un destino desde uno de nuestros proyectos de muestra:

bazel build //examples/cpp:hello-world
bazel-bin\examples\cpp\hello-world.exe

De forma predeterminada, los objetos binarios compilados se orientan a la arquitectura x64. Para especificar una arquitectura de destino diferente, configura la opción de compilación --cpu para tu arquitectura de destino: * x64 (predeterminado): --cpu=x64_windows o ninguna opción. * x86: --cpu=x64_x86_windows * ARM: --cpu=x64_arm_windows * ARM64: --cpu=arm64_windows

.

Por ejemplo, a fin de compilar objetivos para la arquitectura ARM, ejecuta lo siguiente:

bazel build //examples/cpp:hello-world --cpu=x64_arm_windows

Para compilar y usar bibliotecas de vínculos dinámicos (archivos DLL), consulta este ejemplo.

Límite de longitud de la línea de comandos: Para evitar el problema de límite de longitud de la línea de comandos de Windows, habilita la función del archivo de parámetros del compilador mediante --features=compiler_param_file.

Cómo compilar C++ con Clang

A partir de la versión 0.29.0, Bazel admite la compilación con el controlador de compilador compatible con MSVC de LLVM (clang-cl.exe).

Requisito: Para compilar con Clang, debes instalar las dos herramientas de compilación de LLVM y Visual C++, ya que, si bien usas clang-cl.exe como compilador, debes vincular las bibliotecas de Visual C++.

Bazel puede detectar automáticamente la instalación de LLVM en tu sistema, o puedes indicarle explícitamente a Bazel dónde está instalado LLVM mediante BAZEL_LLVM.

  • BAZEL_LLVM el directorio de instalación de LLVM

    set BAZEL_LLVM=C:\Program Files\LLVM
    

Existen varias situaciones para habilitar la cadena de herramientas de Clang para compilar C++.

  • En bazel 0.28 y versiones anteriores: Clang no es compatible.

  • Sin --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution: Puedes habilitar la cadena de herramientas de Clang con una marca de compilación --compiler=clang-cl.

  • Con --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution: Debes agregar un destino de plataforma a tu BUILD file (p. ej., el archivo BUILD de nivel superior):

    platform(
        name = "x64_windows-clang-cl",
        constraint_values = [
            "@platforms//cpu:x86_64",
            "@platforms//os:windows",
            "@bazel_tools//tools/cpp:clang-cl",
        ],
    )
    

    Luego, puedes habilitar la cadena de herramientas Clang de cualquiera de las siguientes dos maneras:

    • Especifica las siguientes marcas de compilación:
    --extra_toolchains=@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl --extra_execution_platforms=//:x64_windows-clang-cl
    
    • Registra la plataforma y la cadena de herramientas en tu archivo MODULE.bazel:
    register_execution_platforms(
        ":x64_windows-clang-cl"
    )
    
    register_toolchains(
        "@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl",
    )
    

    Se planea que la marca --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution se habilite de forma predeterminada en una versión futura de Bazel. Por lo tanto, se recomienda habilitar la compatibilidad de Clang con el segundo enfoque.

Compila Java

Para compilar destinos de Java, necesitas lo siguiente:

En Windows, Bazel compila dos archivos de salida para las reglas java_binary:

  • Un archivo .jar
  • un archivo .exe que puede configurar el entorno para la JVM y ejecutar el objeto binario

Intenta compilar un destino desde uno de nuestros proyectos de muestra:

  bazel build //examples/java-native/src/main/java/com/example/myproject:hello-world
  bazel-bin\examples\java-native\src\main\java\com\example\myproject\hello-world.exe

Compila Python

Para compilar destinos de Python, necesitas lo siguiente:

En Windows, Bazel compila dos archivos de salida para las reglas py_binary:

  • un archivo ZIP autoextraíble
  • un archivo ejecutable que puede iniciar el intérprete de Python con el archivo ZIP de extracción automática como argumento

Puedes ejecutar el archivo ejecutable (tiene una extensión .exe) o puedes ejecutar Python con el archivo ZIP de extracción automática como argumento.

Intenta compilar un destino desde uno de nuestros proyectos de muestra:

  bazel build //examples/py_native:bin
  bazel-bin\examples\py_native\bin.exe
  python bazel-bin\examples\py_native\bin.zip

Si te interesa obtener detalles sobre cómo Bazel compila destinos de Python en Windows, consulta este documento de diseño.