Glossário do Bazel

Informar um problema Acessar a origem

Ação

Um comando para ser executado durante a criação, por exemplo, uma chamada para um compilador que usa artefatos como entradas e produz outros artefatos como saídas. Inclui metadados como os argumentos de linha de comando, a chave de ação, as variáveis de ambiente e os artefatos de entrada/saída declarados.

Confira também: documentação sobre regras

Cache de ação

Um cache no disco que armazena um mapeamento de ações executadas para as saídas criadas por eles. Essa chave é conhecida como chave de ação. Um componente principal para o modelo de incrementabilidade do Bazel. O cache é armazenado no diretório base de saída e, portanto, sobrevive às reinicializações do servidor do Bazel.

Gráfico de ações

Um gráfico na memória de ações e artefatos que essas ações leem e geram. O gráfico pode incluir artefatos que existem como arquivos de origem (por exemplo, no sistema de arquivos), bem como artefatos intermediários/final gerados que não são mencionados em arquivos BUILD. Criada durante a fase de análise e usada durante a fase de execução.

Consulta do gráfico de ação (aquery)

Uma ferramenta de consulta que pode consultar ações de criação. Isso permite analisar como as regras de build se traduzem no trabalho real dos builds.

Tecla de ação

A chave de cache de uma ação. São computados com base em metadados de ação, que podem incluir o comando a ser executado, sinalizações do compilador, locais da biblioteca ou cabeçalhos do sistema, dependendo da ação. Permite que o Bazel armazene em cache ou invalide ações individuais de maneira determinista.

Fase de análise

A segunda fase de uma criação. Processa o gráfico de destino especificado nos arquivos BUILD para produzir um gráfico de ações na memória que determina a ordem das ações a serem executadas durante a fase de execução. Essa é a fase em que as implementações de regras são avaliadas.

Artefato

Um arquivo de origem ou um arquivo gerado. Também pode ser um diretório de arquivos, conhecido como artefatos de árvore.

Um artefato pode ser uma entrada para várias ações, mas só pode ser gerado por uma ação.

Um artefato correspondente a um destino de arquivo pode ser resolvido por um rótulo.

Aspecto

Um mecanismo para que as regras criem ações adicionais nas próprias dependências. Por exemplo, se o destino A depende de B, é possível aplicar um aspecto em A que passa para cima de uma borda de dependência até B e executa outras ações em B para gerar e coletar outros arquivos de saída. Essas outras ações são armazenadas em cache e reutilizadas entre destinos que exigem o mesmo aspecto. Criada com a função aspect() da API Starlark Build. Pode ser usada, por exemplo, para gerar metadados para ambientes de desenvolvimento integrado e criar ações para inspeção.

Consulte também: Documentação sobre aspectos

Aspecto sobre aspecto

Mecanismo de composição em que aspectos podem ser aplicados aos resultados de outros aspectos. Por exemplo, um aspecto que gera informações para uso por IDEs pode ser aplicado sobre um aspecto que gera arquivos .java com base em um proto.

Para que um A seja aplicado sobre o aspecto B, os provedores que B anuncia no atributo provides precisam corresponder ao que o A declara que quer no atributo required_aspect_providers.

Atributo

Um parâmetro para uma regra, usado para expressar informações de compilação por destino. Exemplos incluem srcs, deps e copts, que, respectivamente, declaram os arquivos de origem, as dependências e as opções de compilador personalizadas de um destino. Os atributos específicos disponíveis para um determinado destino dependem do tipo de regra.

.bazelrc.

O arquivo de configuração do Bazel é usado para alterar os valores padrão das sinalizações de inicialização e das sinalizações de comando e para definir grupos comuns de opções que podem ser configurados juntos na linha de comando do Bazel usando uma sinalização --config. O Bazel pode combinar configurações de vários arquivos bazelrc (todo o sistema, por espaço de trabalho, por usuário ou de um local personalizado), e um arquivo bazelrc também pode importar configurações de outros arquivos bazelrc.

Blaze

A versão interna do Google do Bazel. o principal sistema de compilação do Google para seu monorepositório.

Arquivo BUILD

BUILD é o principal arquivo de configuração que informa ao Bazel quais saídas de software criar, quais são as dependências delas e como criá-las. Ele usa um arquivo BUILD como entrada e o usa para criar um gráfico de dependências e derivar as ações que precisam ser concluídas para criar saídas de software intermediárias e finais. Um arquivo BUILD marca um diretório e qualquer subdiretório que não contenha um arquivo BUILD como um pacote e pode conter destinos criados por regras. O arquivo também pode ser nomeado como BUILD.bazel.

Arquivo BUILD.bazel

Consulte Arquivo BUILD. Tem precedência sobre um arquivo BUILD no mesmo diretório.

Arquivo .bzl

Um arquivo que define regras, macros e constantes escritas em Starlark. Eles podem ser importados para arquivos BUILD usando a função load().

Criar gráfico

O gráfico de dependência que o Bazel constrói e percorre para executar uma compilação. Inclui nós como destinos, destinos configurados, ações e artefatos. Um build é considerado concluído quando todos os artefatos de que um conjunto de destinos solicitados depende são verificados como atualizados.

Configuração do build

Uma parte da configuração definida pelo Starlark. Transições podem definir configurações de build para mudar a configuração de um subgráfico. Se exposto ao usuário como uma sinalização de linha de comando, também conhecida como sinalização de build.

Criação limpa

Um build que não usa os resultados de builds anteriores. Isso geralmente é mais lento que um build incremental, mas normalmente é considerado mais correto. Ele garante que os builds limpos e incrementais estejam sempre corretos.

Modelo cliente-servidor

O cliente de linha de comando bazel inicia automaticamente um servidor em segundo plano na máquina local para executar comandos do Bazel. O servidor persiste entre os comandos, mas é interrompido automaticamente após um período de inatividade (ou explicitamente via desligamento do Bazel). Dividir o Bazel em um servidor e um cliente ajuda a amortizar o tempo de inicialização da JVM e oferece suporte a builds incrementais mais rápidos porque o gráfico de ações permanece na memória entre os comandos.

Comando

Usado na linha de comando para invocar diferentes funções do Bazel, como bazel build, bazel test, bazel run e bazel query.

Sinalizações de comando

Um conjunto de sinalizações específicas de um comando. As sinalizações de comando são especificadas após o comando (bazel build <command flags>). Elas podem ser aplicáveis a um ou mais comandos. Por exemplo, --configure é uma sinalização exclusivamente para o comando bazel sync, mas --keep_going é aplicável a sync, build, test e outros. As flags geralmente são usadas para fins de configuração. Portanto, mudanças nos valores delas podem fazer com que o Bazel invalide gráficos na memória e reinicie a fase de análise.

Configuração

Informações fora das definições de regra que afetam como as regras geram ações. Cada build tem pelo menos uma configuração que especifica a plataforma de destino, as variáveis de ambiente de ação e as sinalizações de build de linha de comando. As transições podem criar outras configurações, como para ferramentas de host ou compilação cruzada.

Consulte também: Configurações

Corte de configuração

Processo de incluir apenas as partes de configuração que um destino realmente precisa. Por exemplo, se você criar o //:j binário Java com a dependência C++ //:c, não vai ser útil incluir o valor de --javacopt na configuração de //:c, já que a mudança de --javacopt interrompe desnecessariamente a capacidade de armazenamento em cache do build do C++.

Consulta configurada (cquery)

uma ferramenta de consulta que consulta destinos configurados (após a conclusão da fase de análise). Isso significa que select() e flags de build (como --platforms) são refletidas com precisão nos resultados.

Consulte também: documentação sobre subconsulta

Destino configurado

O resultado da avaliação de um destino com uma configuração. A fase de análise produz isso combinando as opções da versão com os destinos que precisam ser criados. Por exemplo, se //:foo criar para duas arquiteturas diferentes no mesmo build, ele terá dois destinos configurados: <//:foo, x86> e <//:foo, arm>.

Correção

Um build está correto quando a saída reflete fielmente o estado das entradas transitivas. Para conseguir os builds corretos, o Bazel se esforça para ser hermético, reproduzível e fazer a análise de build e a execução de ações deterministas.

Dependência

Uma borda direcionada entre dois destinos. Um //:foo de destino tem uma dependência de destino no //:bar de destino se os valores do atributo de //:foo contêm uma referência a //:bar. //:foo tem uma dependência de ação em //:bar se uma ação em //:foo depender de um artefato de entrada criado por uma ação em //:bar.

Em determinados contextos, ele também pode se referir a uma dependência externa. Consulte módulos.

Desativado

Uma estrutura de dados para coletar dados sobre dependências transitivas. Otimizada para que a mesclagem de dependências seja eficiente em termos de tempo e espaço, porque é comum ter depsets muito grandes (centenas de milhares de arquivos). Implementado para se referir de forma recursiva a outros depsets por motivos de eficiência de espaço. As implementações de Rule não podem "nivelar" os conjuntos de dados ao convertê-los em listas, a menos que a regra esteja no nível superior do gráfico de criação. Nivelar grandes conjuntos de dados incorre em um grande consumo de memória. Também conhecidos como conjuntos aninhados na implementação interna do Bazel.

Consulte também: Documentação do Depset

Cache de disco

Um repositório de blobs no disco para o recurso de armazenamento em cache remoto. Pode ser usado em conjunto com um repositório de blob remoto real.

Distdir

Um diretório somente leitura contendo arquivos que o Bazel buscaria na Internet usando regras de repositório. Permite que os builds sejam executados totalmente off-line.

Execução dinâmica

Uma estratégia que seleciona entre a execução local e remota com base em várias heurísticas e usa os resultados do método bem-sucedido mais rápido. Certas ações são executadas mais rapidamente localmente (por exemplo, vinculação) e outras são mais rápidas remotamente (por exemplo, compilação altamente carregável em paralelo). Uma estratégia de execução dinâmica pode fornecer os melhores tempos de compilação incrementais e limpos possíveis.

Fase de execução

A terceira fase de um build. Executa as ações no gráfico de ações criado durante a fase de análise. Essas ações invocam executáveis (compiladores, scripts) para ler e gravar artefatos. As estratégias de geração controlam como essas ações são executadas: localmente, remotamente, de forma dinâmica, no sandbox, no Docker e assim por diante.

Raiz de execução

Um diretório no diretório da base de saída do workspace em que as ações locais são executadas em builds que não estão no sandbox. O conteúdo do diretório são principalmente links simbólicos de artefatos de entrada do espaço de trabalho. A raiz de execução também contém links simbólicos para repositórios externos como outras entradas e o diretório bazel-out para armazenar saídas. Preparado durante a fase de carregamento criando uma floresta de links simbólicos dos diretórios que representam o fechamento transitivo de pacotes dos quais um build depende. Acessível com bazel info execution_root na linha de comando.

Arquivo

Consulte Artefato.

Hermética

Um build é hermético quando não há influências externas nas operações de build e teste, o que ajuda a garantir que os resultados sejam determinísticos e corretos. Por exemplo, as versões herméticas normalmente proíbem o acesso à rede a ações, restringem o acesso às entradas declaradas, usam carimbos de data/hora e fusos horários fixos, restringem o acesso a variáveis de ambiente e usam sementes fixas para geradores de números aleatórios.

Build incremental

Um build incremental reutiliza os resultados de builds anteriores para reduzir o tempo de build e o uso de recursos. A verificação de dependências e o armazenamento em cache têm como objetivo produzir resultados corretos para esse tipo de build. Um build incremental é o oposto de um build limpo.

Rótulo

Identificador de um destino. Geralmente, tem o formato @repo//path/to/package:target, em que repo é o nome (aparente) do repositório que contém o destino, path/to/package é o caminho para o diretório que contém o arquivo BUILD declarando o destino (esse diretório também é conhecido como pacote) e target é o nome do destino. Dependendo da situação, partes dessa sintaxe podem ser omitidas.

Consulte também: Rótulos

Carregando fase

Primeira fase de um build em que o Bazel executa arquivos BUILD para criar pacotes (links em inglês). Macros e determinadas funções, como glob(), são avaliadas nessa fase. Intercalado com a segunda fase do build, a fase de análise, para criar um gráfico de destino.

Macro

Um mecanismo para compor várias declarações de destino de regras juntas em uma única função Starlark. Permite a reutilização de padrões de declaração de regras comuns em arquivos BUILD. Expandido para as declarações de destino da regra subjacente durante a fase de carregamento.

Consulte também: documentação de macros

Mnemônico

Uma string curta e legível selecionada por um autor da regra para entender rapidamente o que uma action na regra está fazendo. As mneumônicas podem ser usadas como identificadores para seleções de estratégias de geração. Alguns exemplos de mnemônicas de ação são Javac das regras Java, CppCompile das regras C++ e AndroidManifestMerger das regras do Android.

Módulo

Um projeto do Bazel que pode ter várias versões, e cada uma delas pode ter dependências em outros módulos. Isso é análogo a conceitos conhecidos em outros sistemas de gerenciamento de dependências, como um artefato do Maven, um pacote npm, um módulo do Go ou uma caixa do Cargo. Os módulos formam a espinha dorsal do sistema de gerenciamento de dependências externo do Bazel.

Cada módulo é respaldado por um repositório com um arquivo MODULE.bazel na raiz. Esse arquivo contém metadados sobre o próprio módulo (como nome e versão), as dependências diretas e vários outros dados, incluindo registros de conjuntos de ferramentas e entrada de extensão do módulo.

Os metadados do módulo são hospedados nos registros do Bazel.

Consulte também: Módulos do Bazel

Extensão do módulo

Uma parte da lógica que pode ser executada para gerar repositórios lendo entradas do gráfico de dependência do módulo e invocando regras de repo. As extensões do módulo têm recursos semelhantes às regras de repositório, permitindo que elas acessem a Internet, realizem E/S de arquivos e assim por diante.

Consulte também: Extensões de módulo

Regras nativas

Regras integradas ao Bazel e implementadas em Java. Essas regras aparecem em arquivos .bzl como funções no módulo nativo (por exemplo, native.cc_library ou native.java_library). Regras definidas pelo usuário (não nativas) são criadas usando o Starlark.

Base de saída

Um diretório específico do workspace para armazenar arquivos de saída do Bazel. Usado para separar saídas da árvore de origem do workspace (o repositório principal). Localizado na raiz do usuário de saída.

Grupos de saída

Um grupo de arquivos que precisa ser criado quando o Bazel terminar a criação de um destino. As regras colocam as saídas habituais no "grupo de saída padrão" (por exemplo, o arquivo .jar de java_library, .a e .so para destinos cc_library). O grupo de saída padrão é aquele em que os artefatos são criados quando um destino é solicitado na linha de comando. As regras podem definir mais grupos de saída nomeados que podem ser especificados explicitamente em arquivos BUILD (regra filegroup) ou na linha de comando (sinalização --output_groups).

Raiz do usuário de saída

Um diretório específico do usuário para armazenar as saídas do Bazel. O nome do diretório é derivado do nome de usuário no sistema do usuário. Evita colisões de arquivos de saída se vários usuários estiverem criando o mesmo projeto no sistema ao mesmo tempo. Contém subdiretórios que correspondem a saídas de compilação de espaços de trabalho individuais, também conhecidos como bases de saída.

Pacote

O conjunto de destinos definido por um arquivo BUILD. O nome de um pacote é o caminho do arquivo BUILD em relação à raiz do repo. Um pacote pode conter subpacotes ou subdiretórios que contêm arquivos BUILD, formando uma hierarquia de pacotes.

Grupo de pacotes

Um destino que representa um conjunto de pacotes. Geralmente usado em valores de atributo visibility.

Plataforma

Um "tipo de máquina" envolvido em um build. Isso inclui a máquina que o Bazel é executado (a plataforma "host"), as ferramentas de build de máquinas executadas em ("plataformas" "exec") e os destinos de máquina são criados para ("plataformas de destino").

Provedor

Um esquema que descreve uma unidade de informações a ser transmitida entre destinos de regra ao longo de relações de dependência. Normalmente, ele contém informações como opções do compilador, arquivos de origem ou saída transitivos e metadados de build. Usado frequentemente em conjunto com depsets para armazenar com eficiência dados transitivos acumulados. Um exemplo de provedor integrado é o DefaultInfo.

Consulte também: Documentação do provedor

Consulta (conceito)

O processo de análise de um gráfico de build para entender propriedades de destino e estruturas de dependência. O Bazel é compatível com três variantes de consulta: query, cquery e aquery.

query (comando)

Uma ferramenta de consulta que opera na fase de pós-fase de carregamento do gráfico de destino do build. Esse método é relativamente rápido, mas não pode analisar os efeitos de select(), flags de build, artefatos ou ações de build.

Consulte também: Instruções de consulta, Referência de consulta

Repositório

Uma árvore de diretórios com um arquivo de marcadores de limites na raiz que contém arquivos de origem que podem ser usados em um build do Bazel. Muitas vezes, encurtado para apenas repo.

Um arquivo de marcador de limite do repositório pode ser MODULE.bazel (indicando que ele representa um módulo do Bazel), REPO.bazel ou, em contextos legados, WORKSPACE ou WORKSPACE.bazel. Qualquer arquivo de marcador de limite do repositório vai representar o limite de um repositório. Vários arquivos desse tipo podem coexistir em um diretório.

O repositório principal é aquele em que o comando atual do Bazel está sendo executado.

Os repositórios externos são definidos especificando módulos em arquivos MODULE.bazel ou invocando regras de repo em extensões de módulo. Eles podem ser buscados sob demanda em um local "mágico" predeterminado no disco.

Cada repo tem um nome canônico exclusivo e constante e nomes aparentes potencialmente diferentes quando visualizados de outros repositórios.

Consulte também: Visão geral das dependências externas

Cache do repositório

Um cache de conteúdo endereçável compartilhado de arquivos transferidos por download pelo Bazel para builds, que pode ser compartilhado entre espaços de trabalho. Permite builds off-line após o download inicial. Geralmente usado para armazenar em cache arquivos transferidos por download com regras de repositório, como http_archive, e APIs de regra de repositório, como repository_ctx.download. Os arquivos serão armazenados em cache somente se as somas de verificação SHA-256 forem especificadas para o download.

Regra de repositório

Um esquema para definições de repositório que informa ao Bazel como materializar (ou "buscar") um repositório. Muitas vezes, encurtado para apenas reporule. As regras de repositório são invocadas internamente pelo Bazel para definir repositórios baseados em módulos ou podem ser invocadas por extensões de módulo. As regras do repositório podem acessar a Internet ou executar E/S de arquivos. A regra de repositório mais comum é http_archive, para fazer o download de um arquivo que contenha arquivos de origem da Internet.

Consulte também: documentação da regra do Repo

Reprodutibilidade

A propriedade de um build ou teste em que um conjunto de entradas para a versão ou o teste sempre vai produzir o mesmo conjunto de saídas todas as vezes, independentemente do horário, método ou ambiente. Isso não implica necessariamente que as saídas estejam corretas ou que sejam as desejadas.

Regra

Um esquema para definir destinos de regra em um arquivo BUILD, como cc_library. Da perspectiva de um autor de arquivo BUILD, uma regra consiste em um conjunto de atributos e lógica de caixa preta. A lógica informa ao destino da regra como produzir artefatos de saída e transmitir informações para outros destinos de regra. Da perspectiva dos autores de .bzl, as regras são a principal maneira de estender o Bazel para oferecer suporte a novas linguagens e ambientes de programação.

As regras são instanciadas para produzir destinos de regras na fase de carregamento. Na fase de análise, os destinos de regra comunicam informações para as dependências downstream na forma de provedores e registram ações que descrevem como gerar os artefatos de saída deles. Essas ações são executadas na fase de execução.

Confira também: documentação sobre regras

Destino da regra

Um destino que é uma instância de uma regra. Contrasta com destinos de arquivos e grupos de pacotes. Não confunda com rule.

Arquivos de execução

As dependências de ambiente de execução de um destino executável. Geralmente, o executável é a saída executável de uma regra de teste, e os runfiles são dependências de dados do ambiente de execução do teste. Antes da invocação do executável (durante o teste do Bazel), o Bazel prepara a árvore de arquivos de execução com o executável de teste, de acordo com a estrutura de diretório de origem.

Consulte também: Documentação dos arquivos de execução

Sandbox

Uma técnica para isolar uma ação em execução dentro de uma raiz de execução restrita e temporária, ajudando a garantir que ela não leia entradas não declaradas nem grave saídas não declaradas. O sandbox melhora muito a hermeticidade, mas geralmente tem um custo de desempenho e exige suporte do sistema operacional. O custo de performance depende da plataforma. No Linux, ela não é significativa, mas no macOS pode tornar o sandbox inutilizável.

Estrutura do arranha-céu

O Skyframe é o framework principal de avaliação paralela, funcional e incremental do Bazel.

Estampagem

Um recurso para incorporar mais informações a artefatos criados pelo Bazel. Por exemplo, isso pode ser usado para controle de origem, tempo de build e outras informações de espaço de trabalho ou de ambiente para builds de lançamento. Ative por meio da sinalização --workspace_status_command e das regras que oferecem suporte ao atributo carimbo.

Starlark

A linguagem da extensão para escrever regras e macros. Um subconjunto restrito de Python (sintática e gramaticalmente) destinado para fins de configuração e para melhor desempenho. Usa a extensão do arquivo .bzl. Arquivos BUILD usam uma versão ainda mais restrita do Starlark (como definições de função sem def), anteriormente conhecida como Skylark.

Veja também: Documentação da linguagem Starlark

Sinalizações de inicialização

O conjunto de sinalizações especificadas entre bazel e o comando, por exemplo, o build --host_jvm_debug do bazel. Essas sinalizações modificam a configuração do servidor do Bazel. Portanto, qualquer modificação nas sinalizações de inicialização causa uma reinicialização do servidor. As sinalizações de inicialização não são específicas de nenhum comando.

Objetivo

Um objeto definido em um arquivo BUILD e identificado por um rótulo. Os destinos representam as unidades edificáveis de um espaço de trabalho da perspectiva do usuário final.

Um destino declarado ao instanciar uma regra é chamado de destino da regra. Dependendo da regra, elas podem ser executadas (como cc_binary) ou testáveis (como cc_test). As segmentações de regras normalmente dependem de outras metas por meio dos atributos delas (como deps). Essas dependências formam a base do gráfico de destino.

Além dos destinos de regra, há também destinos de arquivo e de grupo de pacotes. Os destinos de arquivo correspondem aos artefatos que são referenciados em um arquivo BUILD. Como um caso especial, o arquivo BUILD de qualquer pacote é sempre considerado um arquivo de origem de destino nesse pacote.

Os destinos são descobertos durante a fase de carregamento. Durante a fase de análise, os destinos são associados a configurações do build para formar destinos configurados.

Gráfico de destino

Um gráfico na memória de destinos e suas dependências. Ele é produzido durante a fase de carregamento e é usado como entrada para a fase de análise.

Padrão desejado

Uma maneira de especificar um grupo de destinos na linha de comando. Os padrões mais usados são :all (todos os destinos de regra), :* (todos os destinos de regra + arquivo), ... (pacote atual e todos os subpacotes recursivamente). Pode ser usado em combinação, por exemplo, //...:* significa todos os destinos de regras e arquivos em todos os pacotes recursivamente a partir da raiz do espaço de trabalho.

Testes

Os destinos da regra são instanciados das regras de teste e, portanto, contêm um executável de teste. Um código de retorno zero da conclusão do executável indica o sucesso do teste. O contrato exato entre o Bazel e os testes (como variáveis de ambiente de teste e métodos de coleta de resultados de teste) é especificado na Enciclopédia de teste.

Conjunto de ferramentas

Um conjunto de ferramentas para criar saídas para uma linguagem. Normalmente, um conjunto de ferramentas inclui compiladores, vinculadores, intérpretes e/e lints. Um conjunto de ferramentas também pode variar por plataforma, ou seja, os componentes de um conjunto de ferramentas do compilador Unix podem ser diferentes para a variante do Windows, mesmo que o conjunto seja para a mesma linguagem. A seleção do conjunto de ferramentas correto para a plataforma é conhecido como resolução do conjunto de ferramentas.

Meta de nível superior

Um destino de compilação é de nível superior se solicitado na linha de comando do Bazel. Por exemplo, se //:foo depender de //:bar e bazel build //:foo for chamado, para esse build, //:foo vai ser de nível superior e //:bar não vai ser de nível superior, embora seja necessário criar os dois destinos. Uma diferença importante entre destinos de nível superior e que não são de nível superior é que as sinalizações de comando definidas na linha de comando do Bazel (ou via .bazelrc) definem a configuração para destinos de nível superior, mas podem ser modificadas por uma transição para destinos de nível superior.

Transição

Um mapeamento do estado da configuração de um valor para outro. Permite que os destinos no gráfico do build tenham configurações diferentes, mesmo que sejam instanciados a partir da mesma regra. Um uso comum de transições é com as transições, em que determinadas partes do gráfico de destino são bifurcadas com configurações distintas para cada bifurcação. Por exemplo, é possível criar um APK do Android com binários nativos compilados para ARM e x86 usando transições divididas em um único build.

Consulte também: transições definidas pelo usuário

Artefato de árvore

Um artefato que representa uma coleção de arquivos. Como esses arquivos não são artefatos, uma ação operando neles precisa registrar o artefato de árvore como entrada ou saída.

Visibilidade

Um dos dois mecanismos para evitar dependências indesejadas no sistema de build: visibilidade do destino, para controlar se um destino pode ser depender de outros destinos, e visibilidade do carregamento, para controlar se um arquivo BUILD ou .bzl pode carregar um determinado arquivo .bzl. Sem contexto, geralmente "visibilidade" se refere à visibilidade do público-alvo.

Consulte também: Documentação de visibilidade

Workspace

O ambiente compartilhado por todos os comandos do Bazel são executados no mesmo repositório principal.

Observe que, historicamente, os conceitos de "repositório" e "espaço de trabalho" foram confundidos. O termo "espaço de trabalho" costuma ser usado para se referir ao repositório principal e, às vezes, até mesmo como sinônimo de "repositório". Esse uso precisa ser evitado para fins de esclarecimento.