En este instructivo, se explican los conceptos básicos para compilar aplicaciones de Java con Bazel. Configurarás tu espacio de trabajo y compilarás un proyecto simple de Java que ilustra conceptos clave de Bazel, como los destinos y los archivos BUILD
.
Tiempo estimado de finalización: 30 minutos.
Qué aprenderás
En este instructivo, aprenderás a hacer lo siguiente:
- Compila un destino
- Visualiza las dependencias del proyecto
- Divide el proyecto en varios destinos y paquetes
- Controla la visibilidad de los objetivos en todos los paquetes
- Cómo hacer referencia a destinos a través de etiquetas
- Implementa un destino
Antes de comenzar
Instala Bazel
Para prepararte para el instructivo, primero instala Bazel si aún no lo tienes instalado.
Instala el JDK
Instala Java JDK (la versión preferida es la 11, pero se admiten las versiones entre la 8 y la 15).
Establece la variable de entorno JAVA_HOME para que apunte al JDK.
En Linux/macOS:
export JAVA_HOME="$(dirname $(dirname $(realpath $(which javac))))"
En Windows:
- Abre el Panel de control.
- Ve a "Sistema y seguridad" > "Sistema" > "Configuración avanzada del sistema" > Pestaña "Avanzado" > "Variables de entorno…". .
- En la lista "Variables del usuario" (la que se encuentra en la parte superior), haz clic en "Nueva…".
- En el campo "Nombre de la variable", ingresa
JAVA_HOME
. - Haz clic en "Browse Directory…".
- Navega al directorio del JDK (por ejemplo,
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152
). - Haz clic en “Aceptar” en todas las ventanas de diálogo.
Obtén el proyecto de muestra
Recupera el proyecto de muestra del repositorio de GitHub de Bazel:
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
El proyecto de ejemplo para este instructivo se encuentra en el directorio examples/java-tutorial
y tiene la siguiente estructura:
java-tutorial
├── BUILD
├── src
│ └── main
│ └── java
│ └── com
│ └── example
│ ├── cmdline
│ │ ├── BUILD
│ │ └── Runner.java
│ ├── Greeting.java
│ └── ProjectRunner.java
└── WORKSPACE
Compila con Bazel
Configura el espacio de trabajo
Antes de compilar un proyecto, debes configurar su espacio de trabajo. Un lugar de trabajo es un directorio que contiene los archivos fuente de tu proyecto y los resultados de la compilación de Bazel. También contiene archivos que Bazel reconoce como especiales:
El archivo
WORKSPACE
, que identifica el directorio y su contenido como un espacio de trabajo de Bazel y se encuentra en la raíz de la estructura de directorios del proyectoUno o más archivos
BUILD
, que le indican a Bazel cómo compilar diferentes partes del proyecto. (Un directorio dentro del espacio de trabajo que contiene un archivoBUILD
es un paquete. Aprenderás sobre los paquetes más adelante en este instructivo.
Para designar un directorio como un espacio de trabajo de Bazel, crea un archivo vacío llamado WORKSPACE
en ese directorio.
Cuando Bazel compila el proyecto, todas las entradas y dependencias deben estar en el mismo espacio de trabajo. Los archivos que residen en diferentes espacios de trabajo son independientes entre sí, a menos que estén vinculados, lo que está fuera del alcance de este instructivo.
Comprende el archivo BUILD
Un archivo BUILD
contiene varios tipos diferentes de instrucciones para Bazel.
El tipo más importante es la regla de compilación, que le indica a Bazel cómo compilar los resultados deseados, como bibliotecas o archivos binarios ejecutables. Cada instancia de una regla de compilación en el archivo BUILD
se denomina destino y apunta a un conjunto específico de archivos fuente y dependencias. Un destino también puede apuntar a otros destinos.
Echa un vistazo al archivo java-tutorial/BUILD
:
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = glob(["src/main/java/com/example/*.java"]),
)
En nuestro ejemplo, el destino ProjectRunner
crea una instancia de la regla java_binary
integrada de Bazel. La regla le indica a Bazel que compile un archivo .jar
y un wrapper de secuencia de comandos de shell (ambos con el nombre del destino).
Los atributos del destino indican de forma explícita sus dependencias y opciones.
Si bien el atributo name
es obligatorio, muchos otros son opcionales. Por ejemplo, en el destino de la regla ProjectRunner
, name
es el nombre del destino, srcs
especifica los archivos fuente que Bazel usa para compilar el destino y main_class
especifica la clase que contiene el método principal. (Quizás notaste que nuestro ejemplo usa glob para pasar un conjunto de archivos fuente a Bazel en lugar de enumerarlos uno por uno).
Compila el proyecto
Para compilar tu proyecto de ejemplo, navega al directorio java-tutorial
y ejecuta lo siguiente:
bazel build //:ProjectRunner
En la etiqueta de destino, la parte //
es la ubicación del archivo BUILD
en relación con la raíz del espacio de trabajo (en este caso, la raíz misma), y ProjectRunner
es el nombre del destino en el archivo BUILD
. (Aprenderás más sobre las etiquetas de destino al final de este instructivo).
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 1.021s, Critical Path: 0.83s
¡Felicitaciones! Acabas de compilar tu primer destino de Bazel. Bazel coloca los resultados de la compilación en el directorio bazel-bin
en la raíz del espacio de trabajo. Explora su contenido para tener una idea de la estructura de salida de Bazel.
Ahora, prueba el objeto binario que acabas de compilar:
bazel-bin/ProjectRunner
Revisa el gráfico de dependencias
Bazel requiere que las dependencias de compilación se declaren de forma explícita en los archivos BUILD. Bazel usa esas instrucciones para crear el gráfico de dependencias del proyecto, lo que permite compilaciones incrementales precisas.
Para visualizar las dependencias del proyecto de ejemplo, puedes generar una representación de texto del gráfico de dependencias ejecutando este comando en la raíz del espacio de trabajo:
bazel query --notool_deps --noimplicit_deps "deps(//:ProjectRunner)" --output graph
El comando anterior le indica a Bazel que busque todas las dependencias del destino //:ProjectRunner
(sin incluir las dependencias implícitas y del host) y que formatee el resultado como un gráfico.
Luego, pega el texto en GraphViz.
Como puedes ver, el proyecto tiene un solo destino que compila dos archivos fuente sin dependencias adicionales:
Después de configurar tu espacio de trabajo, compilar tu proyecto y examinar sus dependencias, puedes agregar algo de complejidad.
Define mejor tu compilación de Bazel
Si bien un solo destino es suficiente para proyectos pequeños, es posible que desees dividir los proyectos más grandes en varios destinos y paquetes para permitir compilaciones incrementales rápidas (es decir, solo recompilar lo que cambió) y acelerar tus compilaciones compilando varias partes de un proyecto a la vez.
Cómo especificar varios destinos de compilación
Puedes dividir la compilación del proyecto de muestra en dos destinos. Reemplaza el contenido del archivo java-tutorial/BUILD
por lo siguiente:
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = ["src/main/java/com/example/ProjectRunner.java"],
main_class = "com.example.ProjectRunner",
deps = [":greeter"],
)
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
)
Con esta configuración, Bazel primero compila la biblioteca greeter
y, luego, el objeto binario ProjectRunner
. El atributo deps
en java_binary
le indica a Bazel que se requiere la biblioteca greeter
para compilar el objeto binario ProjectRunner
.
Para compilar esta nueva versión del proyecto, ejecuta el siguiente comando:
bazel build //:ProjectRunner
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 2.454s, Critical Path: 1.58s
Ahora, prueba el objeto binario que acabas de compilar:
bazel-bin/ProjectRunner
Si ahora modificas ProjectRunner.java
y vuelves a compilar el proyecto, Bazel solo volverá a compilar ese archivo.
Si observas el gráfico de dependencias, puedes ver que ProjectRunner
depende de las mismas entradas que antes, pero la estructura de la compilación es diferente:
Ahora compilaste el proyecto con dos destinos. El destino ProjectRunner
compila dos archivos fuente y depende de otro destino (:greeter
), que compila un archivo fuente adicional.
Usa varios paquetes
Ahora dividamos el proyecto en varios paquetes. Si observas el directorio src/main/java/com/example/cmdline
, verás que también contiene un archivo BUILD
, además de algunos archivos fuente. Por lo tanto, para Bazel, el espacio de trabajo ahora contiene dos paquetes, //src/main/java/com/example/cmdline
y //
(ya que hay un archivo BUILD
en la raíz del espacio de trabajo).
Echa un vistazo al archivo src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
:
java_binary(
name = "runner",
srcs = ["Runner.java"],
main_class = "com.example.cmdline.Runner",
deps = ["//:greeter"],
)
El destino runner
depende del destino greeter
en el paquete //
(por lo tanto, la etiqueta de destino //:greeter
). Bazel lo sabe a través del atributo deps
.
Observa el gráfico de dependencias:
Sin embargo, para que la compilación se realice correctamente, debes otorgar explícitamente visibilidad al destino runner
en //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
para los destinos en //BUILD
con el atributo visibility
. Esto se debe a que, de forma predeterminada, los destinos solo son visibles para otros destinos en el mismo archivo BUILD
. (Bazel usa la visibilidad del destino para evitar problemas, como que las bibliotecas que contienen detalles de implementación se filtren en las APIs públicas).
Para ello, agrega el atributo visibility
al destino greeter
en java-tutorial/BUILD
, como se muestra a continuación:
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
visibility = ["//src/main/java/com/example/cmdline:__pkg__"],
)
Ahora puedes compilar el paquete nuevo ejecutando el siguiente comando en la raíz del espacio de trabajo:
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
INFO: Elapsed time: 1.576s, Critical Path: 0.81s
Ahora, prueba el objeto binario que acabas de compilar:
./bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
Ahora modificaste el proyecto para que se compile como dos paquetes, cada uno con un destino, y comprendes las dependencias entre ellos.
Usa etiquetas para hacer referencia a los objetivos
En los archivos BUILD
y en la línea de comandos, Bazel usa etiquetas de destino para hacer referencia a los destinos, por ejemplo, //:ProjectRunner
o //src/main/java/com/example/cmdline:runner
. Su sintaxis es la siguiente:
//path/to/package:target-name
Si el destino es un destino de regla, path/to/package
es la ruta de acceso al directorio que contiene el archivo BUILD
, y target-name
es el nombre que le asignaste al destino en el archivo BUILD
(el atributo name
). Si el destino es un destino de archivo, path/to/package
es la ruta de acceso a la raíz del paquete y target-name
es el nombre del archivo de destino, incluida su ruta de acceso completa.
Cuando se hace referencia a destinos en la raíz del repositorio, la ruta del paquete está vacía. Solo usa //:target-name
. Cuando haces referencia a destinos dentro del mismo archivo BUILD
, incluso puedes omitir el identificador de la raíz del espacio de trabajo //
y usar solo :target-name
.
Por ejemplo, para los destinos en el archivo java-tutorial/BUILD
, no tuviste que especificar una ruta de acceso al paquete, ya que la raíz del espacio de trabajo es en sí misma un paquete (//
), y tus dos etiquetas de destino eran simplemente //:ProjectRunner
y //:greeter
.
Sin embargo, para los destinos en el archivo //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
, debías especificar la ruta completa del paquete de //src/main/java/com/example/cmdline
y tu etiqueta de destino era //src/main/java/com/example/cmdline:runner
.
Cómo empaquetar un destino de Java para la implementación
Ahora, empaquetemos un destino de Java para la implementación compilando el binario con todas sus dependencias de tiempo de ejecución. Esto te permite ejecutar el archivo binario fuera de tu entorno de desarrollo.
Como recordarás, la regla de compilación java_binary produce un .jar
y un wrapper de secuencia de comandos de shell. Consulta el contenido de runner.jar
con este comando:
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
El contenido es el siguiente:
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
Como puedes ver, runner.jar
contiene Runner.class
, pero no su dependencia, Greeting.class
. La secuencia de comandos runner
que genera Bazel agrega greeter.jar
a la ruta de clase, por lo que, si la dejas así, se ejecutará de forma local, pero no se ejecutará de forma independiente en otra máquina. Afortunadamente, la regla java_binary
te permite compilar un archivo binario autónomo que se puede implementar. Para compilarlo, agrega _deploy.jar
al nombre del destino:
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
INFO: Elapsed time: 1.700s, Critical Path: 0.23s
Acabas de compilar runner_deploy.jar
, que puedes ejecutar de forma independiente fuera de tu entorno de desarrollo, ya que contiene las dependencias de tiempo de ejecución necesarias. Consulta el contenido de este archivo JAR independiente con el mismo comando que antes:
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
El contenido incluye todas las clases necesarias para ejecutar:
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
build-data.properties
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
com/example/Greeting.class
Lecturas adicionales
Para obtener más información, consulta los siguientes recursos:
rules_jvm_external para que las reglas administren las dependencias transitivas de Maven
External Dependencies para obtener más información sobre cómo trabajar con repositorios locales y remotos
Las otras reglas para obtener más información sobre Bazel
El instructivo de compilación en C++ para comenzar a compilar proyectos en C++ con Bazel
El instructivo de la aplicación para Android y el instructivo de la aplicación para iOS) para comenzar a compilar aplicaciones para dispositivos móviles para Android y iOS con Bazel.
¡Que disfrutes de la creación!