원본 블로그 게시물에 공지된 것처럼 Bazel 4.0 이상 버전은 순차적 출시와 장기적 지원 (LTS) 출시의 두 가지 출시 트랙을 지원합니다. 이 페이지에서는 Bazel의 출시 모델에 관한 최신 정보를 다룹니다.
지원 매트릭스
LTS 출시 | 지원 단계 | 최신 버전 | 지원 종료 |
---|---|---|---|
Bazel 8 | 순차적 | 롤링 출시 페이지 확인하기 | 해당 사항 없음 |
Bazel 7 | 활성 | 7.4.0 | 2026년 12월 |
Bazel 6 | 유지보수 | 6.5.0 | 2025년 12월 |
Bazel 5 | 유지보수 | 5.4.1 | 2025년 1월 |
Bazel 4 | 지원 중단됨 | 4.2.4 | 2024년 1월 |
모든 Bazel LTS 출시는 GitHub의 출시 페이지에서 확인할 수 있습니다.
출시 버전 관리
Bazel은 major.minor.patch 시맨틱 버전 관리 스키마를 사용합니다.
- 주 버전에는 이전 버전과 호환되지 않는 기능이 포함되어 있습니다. 각 주요 Bazel 버전은 LTS 출시입니다.
- 부 출시 버전에는 이전 버전과 호환되는 버그 수정과 기본 브랜치에서 백포팅된 기능이 포함되어 있습니다.
- 패치 출시에는 중요한 버그 수정이 포함되어 있습니다.
또한 출시 전 버전은 다음 메이저 버전 번호에 하이픈과 날짜 접미사를 추가하여 표시됩니다.
예를 들어 각 유형의 새 버전은 다음과 같은 버전 번호를 갖게 됩니다.
- 메이저: 6.0.0
- 경미: 6.1.0
- 패치: 6.1.2
- 사전 출시: 7.0.0-pre.20230502.1
지원 단계
각 주 Bazel 버전에는 4가지 지원 단계가 있습니다.
- 롤링: 이 메이저 버전은 아직 출시 전이며 Bazel팀은 HEAD에서 순차적 출시를 게시합니다.
- 활성: 이 메이저 버전은 현재 활성 LTS 출시 버전입니다. Bazel팀은 중요한 기능과 버그 수정을 마이너 출시로 백포팅합니다.
- 유지보수: 이 주요 버전은 유지보수 모드의 이전 LTS 출시입니다. Bazel팀은 보안 문제 및 OS 호환성 문제에 대한 중요한 버그 수정사항만 이 LTS 출시 버전에 백포팅할 것을 약속합니다.
- 지원 중단됨: Bazel팀에서 더 이상 이 주요 버전을 지원하지 않으므로 모든 사용자는 최신 Bazel LTS 출시 버전으로 이전해야 합니다.
출시 주기
Bazel은 두 가지 출시 트랙의 출시를 정기적으로 게시합니다.
출시 버전 롤링
- 롤링 출시는 Google Blaze 출시와 조정되며 약 2주마다 HEAD에서 출시됩니다. 다음 Bazel LTS 출시의 미리보기입니다.
- 롤링 출시에서는 호환되지 않는 변경사항이 제공될 수 있습니다. 호환되지 않는 플래그는 주요 중단 변경사항에 권장됩니다. 호환되지 않는 변경사항을 출시할 때는 하위 호환성 정책을 따라야 합니다.
LTS 출시
- 주요 출시: 새로운 LTS 출시는 약 12개월마다 HEAD에서 삭제될 것으로 예상됩니다. 새 LTS 버전이 출시되면 즉시 활성 단계로 전환되고 이전 LTS 버전은 유지보수 단계로 전환됩니다.
- 부 버전 출시: 활성 LTS 트랙의 새로운 부 버전은 2개월마다 한 번 출시될 예정입니다.
- 패치 출시: 활성 및 유지보수 단계의 LTS 출시에 관한 새로운 패치 버전은 중요한 버그 수정을 위해 필요에 따라 출시될 예정입니다.
- Bazel LTS 출시는 2년 동안 유지보수 단계에 있다가 지원 중단 단계로 전환됩니다.
계획된 출시의 경우 GitHub의 출시 문제를 확인하세요.
출시 절차 및 정책
순차적 출시의 경우 프로세스는 간단합니다. Google 내부 Blaze 출시와 동일한 기준에 따라 약 2주마다 새 버전이 생성됩니다. 빠른 출시 일정으로 인해 롤링 출시에는 변경사항이 백포팅되지 않습니다.
LTS 출시의 경우 아래 절차와 정책이 적용됩니다.
- 출시의 기준 커밋을 결정합니다.
- 새로운 주 LTS 출시의 경우 기준 커밋은 기본 브랜치의 HEAD입니다.
- 부 버전 또는 패치 출시의 경우 기준 커밋은 동일한 LTS 출시의 현재 최신 버전의 HEAD입니다.
- 기준 커밋에서
release-<version>
라는 이름의 출시 브랜치를 만듭니다. - PR을 통해 출시 브랜치로 변경사항을 백포팅합니다.
- 커뮤니티는 관련 GitHub 문제 또는 PR에 '
@bazel-io flag
'를 답장하여 잠재적인 출시 차단 요소로 표시하여 특정 커밋을 백포팅하도록 제안할 수 있으며, Bazel팀에서 이를 분류하고 커밋을 백포팅할지 결정합니다. - 기본 브랜치의 이전 버전과 호환되는 커밋만 백포팅할 수 있으며 병합 충돌 해결을 위한 사소한 추가 변경사항은 허용됩니다.
- 커뮤니티는 관련 GitHub 문제 또는 PR에 '
Bazel 유지관리자를 위해 Cherry-Pick 요청 문제를 사용하여 변경사항을 백포팅합니다.
Bazel 유지보자는 출시 브랜치에 특정 커밋을 체리피킹하도록 요청할 수 있습니다. 이 프로세스는 GitHub에서 선별 요청을 생성하는 것으로 시작됩니다. 방법은 여기를 참조하세요.
- 체리피크 요청을 엽니다.
- 요청 세부정보를 입력합니다.
- 제목: 요청에 대한 간결하고 설명적인 제목을 입력합니다.
- 커밋 ID: 체리피킹할 커밋의 ID를 입력합니다. 커밋이 여러 개인 경우 쉼표로 구분합니다.
- 카테고리: 요청의 카테고리를 지정합니다.
- 검토자: 검토자가 여러 명인 경우 GitHub ID를 쉼표로 구분합니다.
- 마일스톤을 설정합니다.
- '주요 일정' 섹션을 찾아 설정을 클릭합니다.
- 적절한 X.Y.Z 출시 차단기를 선택합니다. 이 작업은 선택 봇을 트리거하여 'release-X.Y.Z' 브랜치 요청을 처리합니다.
- 문제 제출
- 모든 세부정보를 입력하고 마일스톤을 설정한 후 문제를 제출합니다.
선택 봇이 요청을 처리하고 커밋이 선별 대상이 될 수 있는지 알립니다. 커밋을 선별할 수 있으면, 즉 커밋을 선별하는 동안 병합 충돌이 발생하지 않는다면 봇이 새 pull 요청을 만듭니다. Bazel팀 구성원이 pull 요청을 승인하면 커밋이 체리피킹되어 출시 브랜치에 병합됩니다. 완료된 체리피크 요청의 시각적 예는 이 예를 참고하세요.
출시 차단 요소를 파악하고 출시 브랜치에서 발견된 문제를 해결합니다.
- 출시 브랜치는 Bazel CI의 postsubmit 및 다운스트림 테스트 파이프라인에서 동일한 테스트 모음으로 테스트됩니다. Bazel팀은 출시 브랜치의 테스트 결과를 모니터링하고 발견된 회귀를 수정합니다.
알려진 모든 출시 차단 요소가 해결되면 출시 브랜치에서 새 출시 후보를 만듭니다.
- 출시 후보는 bazel-discuss에서 발표되며 Bazel팀은 후보에 대한 커뮤니티 버그 신고를 모니터링합니다.
- 새 출시 차단 요소가 확인되면 마지막 단계로 돌아가서 모든 문제를 해결한 후 새 출시 후보를 만듭니다.
- 첫 번째 출시 후보가 생성된 후에는 출시 브랜치에 새 기능을 추가할 수 없습니다. 체리피킹은 중요한 수정사항으로 제한됩니다. 체리피킹이 필요한 경우 요청자는 다음 질문에 답변해야 합니다. 이 변경사항이 중요한 이유는 무엇이며 어떤 이점이 있나요? 이 변경사항으로 인해 회귀가 발생할 가능성은 얼마나 되나요?
더 이상 출시 차단 요소가 발견되지 않으면 출시 후보를 공식 출시로 푸시합니다.
- 패치 출시의 경우 마지막 출시 후보가 출시된 후 영업일 기준 최소 2일 후에 출시를 푸시합니다.
- 메인 및 마이너 버전의 경우 마지막 출시 후보가 출시된 후 영업일 기준 2일 후에 출시를 푸시하되, 첫 번째 출시 후보가 출시된 후 1주일 이전이어야 합니다.
- 출시는 다음 날이 영업일인 경우에만 푸시됩니다.
- 릴리스는 bazel-discuss에서 발표되며 Bazel팀은 새 릴리스의 커뮤니티 버그 신고를 모니터링하고 해결합니다.
회귀 보고
사용자가 새 Bazel 출시, 출시 후보 또는 HEAD의 Bazel에서 회귀를 발견하면 GitHub에서 버그를 신고하세요. Bazelisk를 사용하여 원인 커밋을 양분하고 이 정보를 버그 신고에 포함할 수 있습니다.
예를 들어 Bazel 6.1.0에서 빌드가 성공했지만 두 번째 출시 후보인 6.2.0으로 실패하는 경우 다음을 통해 bisect를 실행할 수 있습니다.
bazelisk --bisect=6.1.0..release-6.2.0rc2 build //foo:bar
문제를 재현하는 데 필요한 경우 BAZELISK_SHUTDOWN
또는 BAZELISK_CLEAN
환경 변수를 설정하여 상응하는 bazel 명령어를 실행하여 빌드 상태를 재설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 Bazelisk bisect 기능에 관한 문서를 확인하세요.
bisect 기능을 사용하려면 Bazelisk를 최신 버전으로 업그레이드해야 합니다.
규칙 호환성
규칙 작성자이고 다양한 Bazel 버전과의 호환성을 유지하려면 규칙 호환성 페이지를 확인하세요.