Nhân viên liên tục

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Nightly · 7.4 .

Trang này trình bày cách sử dụng worker ổn định, các lợi ích, yêu cầu và cách worker ảnh hưởng đến hộp cát.

Worker liên tục là một quá trình chạy trong thời gian dài do máy chủ Bazel bắt đầu, hoạt động như một trình bao bọc xung quanh công cụ thực tế (thường là trình biên dịch) hoặc chính là công cụ đó. Để hưởng lợi từ worker ổn định, công cụ phải hỗ trợ thực hiện một chuỗi các quá trình biên dịch và trình bao bọc cần dịch giữa API của công cụ và định dạng yêu cầu/phản hồi được mô tả bên dưới. Bạn có thể gọi cùng một worker có hoặc không có cờ --persistent_worker trong cùng một bản dựng, đồng thời chịu trách nhiệm khởi động và giao tiếp với công cụ một cách thích hợp, cũng như tắt worker khi thoát. Mỗi thực thể worker được chỉ định (nhưng không được chuyển đến) một thư mục làm việc riêng biệt trong <outputBase>/bazel-workers.

Việc sử dụng worker ổn định là một chiến lược thực thi giúp giảm hao tổn khi khởi động, cho phép biên dịch JIT nhiều hơn và cho phép lưu vào bộ nhớ đệm, chẳng hạn như cây cú pháp trừu tượng trong quá trình thực thi hành động. Chiến lược này đạt được những điểm cải tiến này bằng cách gửi nhiều yêu cầu đến một quy trình chạy trong thời gian dài.

Worker ổn định được triển khai cho nhiều ngôn ngữ, bao gồm Java, Scala, Kotlin và nhiều ngôn ngữ khác.

Các chương trình sử dụng thời gian chạy NodeJS có thể dùng thư viện trình trợ giúp @bazel/worker để triển khai giao thức worker.

Sử dụng worker liên tục

Bazel 0.27 trở lên sử dụng worker ổn định theo mặc định khi thực thi bản dựng, mặc dù việc thực thi từ xa được ưu tiên. Đối với các thao tác không hỗ trợ worker ổn định, Bazel sẽ quay lại việc khởi động một thực thể công cụ cho mỗi thao tác. Bạn có thể đặt rõ ràng bản dựng để sử dụng worker ổn định bằng cách đặt chiến lược worker cho mnemonic công cụ hiện hành. Theo phương pháp hay nhất, ví dụ này bao gồm việc chỉ định local làm phương án dự phòng cho chiến lược worker:

bazel build //my:target --strategy=Javac=worker,local

Việc sử dụng chiến lược worker thay vì chiến lược cục bộ có thể tăng đáng kể tốc độ biên dịch, tuỳ thuộc vào cách triển khai. Đối với Java, các bản dựng có thể nhanh hơn từ 2 đến 4 lần, đôi khi cao hơn khi biên dịch gia tăng. Việc biên dịch Bazel nhanh hơn khoảng 2,5 lần so với worker. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần "Chọn số lượng worker".

Nếu cũng có môi trường bản dựng từ xa phù hợp với môi trường bản dựng cục bộ, bạn có thể sử dụng chiến lược động thử nghiệm. Chiến lược này sẽ chạy song song một quá trình thực thi từ xa và một quá trình thực thi worker. Để bật chiến lược động, hãy truyền cờ --experimental_spawn_scheduler. Chiến lược này tự động bật worker, vì vậy, bạn không cần chỉ định chiến lược worker, nhưng vẫn có thể sử dụng local hoặc sandboxed làm phương án dự phòng.

Chọn số lượng worker

Số lượng thực thể worker mặc định cho mỗi ghi nhớ là 4, nhưng bạn có thể điều chỉnh bằng cờ worker_max_instances. Có sự đánh đổi giữa việc tận dụng tốt các CPU có sẵn và số lần biên dịch JIT và số lượt truy cập vào bộ nhớ đệm mà bạn nhận được. Khi có nhiều worker hơn, nhiều mục tiêu hơn sẽ phải trả chi phí khởi động khi chạy mã không phải JIT và truy cập vào bộ nhớ đệm nguội. Nếu bạn có ít mục tiêu cần xây dựng, một worker có thể mang lại sự đánh đổi tốt nhất giữa tốc độ biên dịch và mức sử dụng tài nguyên (ví dụ: xem vấn đề #8586). Cờ worker_max_instances đặt số lượng thực thể worker tối đa cho mỗi bộ nhớ đệm và cờ (xem bên dưới). Vì vậy, trong hệ thống kết hợp, bạn có thể sử dụng khá nhiều bộ nhớ nếu giữ nguyên giá trị mặc định. Đối với các bản dựng tăng dần, lợi ích của nhiều thực thể worker còn nhỏ hơn nữa.

Biểu đồ này cho thấy thời gian biên dịch từ đầu cho Bazel (mục tiêu //src:bazel) trên máy trạm Linux Intel Xeon 3.5 GHz 6 lõi siêu luồng với 64 GB RAM. Đối với mỗi cấu hình worker, hệ thống sẽ chạy 5 bản dựng sạch và lấy trung bình của 4 bản dựng gần đây nhất.

Biểu đồ về hiệu suất cải thiện của các bản dựng sạch

Hình 1. Biểu đồ về hiệu suất cải thiện của các bản dựng sạch.

Đối với cấu hình này, 2 worker giúp quá trình biên dịch nhanh nhất, mặc dù chỉ cải thiện được 14% so với 1 worker. Một worker là một lựa chọn phù hợp nếu bạn muốn sử dụng ít bộ nhớ hơn.

Quá trình biên dịch tăng dần thường mang lại nhiều lợi ích hơn nữa. Các bản dựng sạch tương đối hiếm, nhưng việc thay đổi một tệp duy nhất giữa các lần biên dịch là phổ biến, đặc biệt là trong quá trình phát triển do kiểm thử. Ví dụ trên cũng có một số thao tác đóng gói không phải Java có thể làm lu mờ thời gian biên dịch gia tăng.

Chỉ biên dịch lại các nguồn Java (//src/main/java/com/google/devtools/build/lib/bazel:BazelServer_deploy.jar) sau khi thay đổi hằng số chuỗi nội bộ trong AbstractContainerizingSandboxedSpawn.java sẽ tăng tốc độ lên gấp 3 lần (trung bình 20 bản dựng gia tăng với một bản dựng khởi động bị loại bỏ):

Biểu đồ về hiệu suất cải thiện của các bản dựng gia tăng

Hình 2. Biểu đồ về hiệu suất cải thiện của các bản dựng gia tăng.

Tốc độ tăng tốc phụ thuộc vào thay đổi đang được thực hiện. Tốc độ tăng lên gấp 6 lần được đo trong trường hợp trên khi một hằng số thường dùng được thay đổi.

Sửa đổi trình thực thi liên tục

Bạn có thể truyền cờ --worker_extra_flag để chỉ định cờ khởi động cho worker, được khoá bằng câu thần chú. Ví dụ: việc truyền --worker_extra_flag=javac=--debug sẽ chỉ bật tính năng gỡ lỗi cho Javac. Bạn chỉ có thể đặt một cờ worker cho mỗi lần sử dụng cờ này và chỉ cho một câu thần chú. Worker không chỉ được tạo riêng cho từng câu thần chú mà còn cho các biến thể trong cờ khởi động. Mỗi tổ hợp cờ ghi nhớ và cờ khởi động được kết hợp thành một WorkerKey và đối với mỗi WorkerKey, bạn có thể tạo tối đa worker_max_instances worker. Hãy xem phần tiếp theo để biết cách cấu hình hành động cũng có thể chỉ định cờ thiết lập.

Bạn có thể sử dụng cờ --high_priority_workers để chỉ định một ghi nhớ sẽ được chạy ưu tiên cho bộ nhớ có mức độ ưu tiên thông thường. Điều này có thể giúp ưu tiên các hành động luôn nằm trong đường dẫn quan trọng. Nếu có 2 hoặc nhiều trình thực thi có mức độ ưu tiên cao thực thi yêu cầu, thì tất cả các trình thực thi khác sẽ bị ngăn chạy. Bạn có thể sử dụng cờ này nhiều lần.

Việc truyền cờ --worker_sandboxing sẽ khiến mỗi yêu cầu của worker sử dụng một thư mục hộp cát riêng cho tất cả dữ liệu đầu vào. Việc thiết lập hộp cát sẽ mất thêm chút thời gian, đặc biệt là trên macOS, nhưng sẽ đảm bảo độ chính xác cao hơn.

Cờ --worker_quit_after_build chủ yếu hữu ích khi gỡ lỗi và lập hồ sơ. Cờ này buộc tất cả worker phải thoát sau khi bản dựng hoàn tất. Bạn cũng có thể truyền --worker_verbose để nhận thêm kết quả về những việc mà worker đang làm. Cờ này được phản ánh trong trường verbosity trong WorkRequest, cho phép việc triển khai worker cũng chi tiết hơn.

Worker lưu trữ nhật ký trong thư mục <outputBase>/bazel-workers, ví dụ: /tmp/_bazel_larsrc/191013354bebe14fdddae77f2679c3ef/bazel-workers/worker-1-Javac.log. Tên tệp bao gồm mã nhận dạng worker và câu thần chú. Vì có thể có nhiều WorkerKey cho mỗi câu thần chú, nên bạn có thể thấy nhiều tệp nhật ký worker_max_instances cho một câu thần chú nhất định.

Đối với các bản dựng Android, hãy xem thông tin chi tiết tại trang Hiệu suất bản dựng Android.

Triển khai trình thực thi liên tục

Hãy xem trang tạo worker liên tục để biết thêm thông tin về cách tạo worker.

Ví dụ này cho thấy cấu hình Starlark cho một worker sử dụng JSON:

args_file = ctx.actions.declare_file(ctx.label.name + "_args_file")
ctx.actions.write(
    output = args_file,
    content = "\n".join(["-g", "-source", "1.5"] + ctx.files.srcs),
)
ctx.actions.run(
    mnemonic = "SomeCompiler",
    executable = "bin/some_compiler_wrapper",
    inputs = inputs,
    outputs = outputs,
    arguments = [ "-max_mem=4G",  "@%s" % args_file.path],
    execution_requirements = {
        "supports-workers" : "1", "requires-worker-protocol" : "json" }
)

Với định nghĩa này, lần đầu tiên sử dụng thao tác này sẽ bắt đầu bằng việc thực thi dòng lệnh /bin/some_compiler -max_mem=4G --persistent_worker. Sau đó, yêu cầu biên dịch Foo.java sẽ có dạng như sau:

LƯU Ý: Mặc dù quy cách vùng đệm giao thức sử dụng "kiểu viết con rắn" (request_id), nhưng giao thức JSON lại sử dụng "kiểu viết lạc đà" (requestId). Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ sử dụng kiểu viết lạc đà trong các ví dụ về JSON, nhưng kiểu viết hoa rắn khi nói về trường bất kể giao thức là gì.

{
  "arguments": [ "-g", "-source", "1.5", "Foo.java" ]
  "inputs": [
    { "path": "symlinkfarm/input1", "digest": "d49a..." },
    { "path": "symlinkfarm/input2", "digest": "093d..." },
  ],
}

Worker nhận được thông tin này trên stdin ở định dạng JSON được phân tách bằng dòng mới (vì requires-worker-protocol được đặt thành JSON). Sau đó, worker sẽ thực hiện hành động và gửi WorkResponse ở định dạng JSON đến Bazel trên stdout. Sau đó, Bazel sẽ phân tích cú pháp phản hồi này và chuyển đổi phản hồi đó thành một proto WorkResponse theo cách thủ công. Để giao tiếp với worker được liên kết bằng protobuf được mã hoá nhị phân thay vì JSON, requires-worker-protocol sẽ được đặt thành proto, như sau:

  execution_requirements = {
    "supports-workers" : "1" ,
    "requires-worker-protocol" : "proto"
  }

Nếu bạn không đưa requires-worker-protocol vào các yêu cầu thực thi, thì Bazel sẽ đặt mặc định giao tiếp của worker là sử dụng protobuf.

Bazel lấy WorkerKey từ ghi nhớ và cờ dùng chung. Vì vậy, nếu cấu hình này cho phép thay đổi tham số max_mem, thì một worker riêng sẽ được tạo cho mỗi giá trị được dùng. Điều này có thể dẫn đến việc tiêu thụ bộ nhớ quá mức nếu sử dụng quá nhiều biến thể.

Hiện tại, mỗi worker chỉ có thể xử lý một yêu cầu tại một thời điểm. Tính năng nhiều worker đa kênh thử nghiệm cho phép sử dụng nhiều luồng nếu công cụ cơ bản là đa luồng và trình bao bọc được thiết lập để hiểu điều này.

Trong kho lưu trữ GitHub này, bạn có thể xem các trình bao bọc worker mẫu được viết bằng Java cũng như Python. Nếu bạn đang làm việc trong JavaScript hoặc TypeScript, thì gói @bazel/workerví dụ về worker nodejs có thể hữu ích.

Trình thực thi ảnh hưởng như thế nào đến hộp cát?

Theo mặc định, việc sử dụng chiến lược worker sẽ không chạy thao tác trong hộp cát, tương tự như chiến lược local. Bạn có thể đặt cờ --worker_sandboxing để chạy tất cả worker bên trong hộp cát, đảm bảo mỗi lần thực thi công cụ chỉ thấy các tệp đầu vào mà công cụ đó dự kiến sẽ có. Công cụ này vẫn có thể rò rỉ thông tin giữa các yêu cầu nội bộ, chẳng hạn như thông qua bộ nhớ đệm. Sử dụng chiến lược dynamic yêu cầu worker phải được tạo hộp cát.

Để cho phép sử dụng chính xác bộ nhớ đệm của trình biên dịch với worker, một chuỗi đại diện sẽ được truyền cùng từng tệp đầu vào. Do đó, trình biên dịch hoặc trình bao bọc có thể kiểm tra xem dữ liệu đầu vào có còn hợp lệ hay không mà không cần đọc tệp.

Ngay cả khi sử dụng chuỗi đại diện đầu vào để bảo vệ khỏi việc lưu vào bộ nhớ đệm không mong muốn, worker trong hộp cát vẫn cung cấp tính năng hộp cát ít nghiêm ngặt hơn so với hộp cát thuần tuý, vì công cụ này có thể giữ lại trạng thái nội bộ khác đã bị ảnh hưởng bởi các yêu cầu trước đó.

Bạn chỉ có thể đưa trình chạy Multiplex vào hộp cát nếu quá trình triển khai trình chạy hỗ trợ tính năng này và bạn phải bật tính năng hộp cát này riêng biệt bằng cờ --experimental_worker_multiplex_sandboxing. Hãy xem thêm thông tin chi tiết trong tài liệu thiết kế).

Tài liệu đọc thêm

Để biết thêm thông tin về worker liên tục, hãy xem: