Nếu bạn mới sử dụng Bazel, vui lòng bắt đầu với hướng dẫn Tạo Android bằng Bazel.
Tổng quan
Bazel có thể chạy trong nhiều cấu hình bản dựng, bao gồm cả một số cấu hình sử dụng chuỗi công cụ Bộ phát triển mã gốc của Android (NDK). Điều này có nghĩa là bạn có thể biên dịch các quy tắc cc_library
và cc_binary
thông thường cho Android ngay trong Bazel. Bazel thực hiện việc này bằng cách sử dụng quy tắc kho lưu trữ android_ndk_repository
.
Điều kiện tiên quyết
Vui lòng đảm bảo bạn đã cài đặt SDK Android và NDK.
Để thiết lập SDK và NDK, hãy thêm đoạn mã sau vào WORKSPACE
:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
Để biết thêm thông tin về quy tắc android_ndk_repository
, hãy xem mục từ trong Build Encyclopedia.
Nếu bạn đang sử dụng phiên bản Android NDK mới đây (r22 trở lên), hãy sử dụng phương thức triển khai Starlark của android_ndk_repository
.
Làm theo hướng dẫn trong tệp README.
Bắt đầu nhanh
Để tạo C++ cho Android, bạn chỉ cần thêm các phần phụ thuộc cc_library
vào quy tắc android_binary
hoặc android_library
.
Ví dụ: giả sử tệp BUILD
sau đây cho một ứng dụng Android:
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
Tệp BUILD
này dẫn đến biểu đồ mục tiêu sau:
Hình 1. Biểu đồ bản dựng của dự án Android có các phần phụ thuộc cc_library.
Để tạo ứng dụng, bạn chỉ cần chạy:
bazel build //app/src/main:app
Lệnh bazel build
biên dịch các tệp Java, tệp tài nguyên Android và các quy tắc cc_library
, đồng thời đóng gói mọi thứ vào một tệp APK:
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Theo mặc định, Bazel biên dịch tất cả cc_libraries thành một tệp đối tượng dùng chung (.so
) duy nhất, nhắm đến ABI armeabi-v7a
. Để thay đổi hoặc tạo cho nhiều ABI cùng một lúc, hãy xem phần định cấu hình ABI mục tiêu.
Ví dụ về cách thiết lập
Bạn có thể xem ví dụ này trong kho lưu trữ ví dụ về Bazel.
Trong tệp BUILD.bazel
, ba mục tiêu được xác định bằng các quy tắc android_binary
, android_library
và cc_library
.
Mục tiêu cấp cao nhất android_binary
sẽ tạo tệp APK.
Mục tiêu cc_library
chứa một tệp nguồn C++ duy nhất với hoạt động triển khai hàm JNI:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
Mục tiêu android_library
chỉ định các nguồn Java, tệp tài nguyên và phần phụ thuộc trên mục tiêu cc_library
. Đối với ví dụ này, MainActivity.java
sẽ tải tệp đối tượng dùng chung libapp.so
và xác định chữ ký phương thức cho hàm JNI:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
Định cấu hình STL
Để định cấu hình STL C++, hãy sử dụng cờ --android_crosstool_top
.
bazel build //:app --android_crosstool_top=target label
Các STL có sẵn trong @androidndk
là:
STL | Nhãn mục tiêu |
---|---|
STLport | @androidndk//:toolchain-stlport |
libc++ | @androidndk//:toolchain-libcpp |
gnustl | @androidndk//:toolchain-gnu-libstdcpp |
Đối với phiên bản r16 trở xuống, STL mặc định là gnustl
. Đối với phiên bản r17 trở lên, giá trị này là libc++
. Để thuận tiện, @androidndk//:default_crosstool
mục tiêu được gán bí danh cho các STL mặc định tương ứng.
Xin lưu ý rằng từ phiên bản r18 trở đi, STLport và gnustl sẽ bị xoá, khiến libc++
trở thành STL duy nhất trong NDK.
Hãy xem tài liệu về NDK để biết thêm thông tin về các STL này.
Định cấu hình ABI mục tiêu
Để định cấu hình ABI mục tiêu, hãy sử dụng cờ --fat_apk_cpu
như sau:
bazel build //:app --fat_apk_cpu=comma-separated list of ABIs
Theo mặc định, Bazel sẽ tạo mã Android gốc cho armeabi-v7a
. Để tạo bản dựng cho x86 (chẳng hạn như cho trình mô phỏng), hãy truyền --fat_apk_cpu=x86
. Để tạo một tệp APK lớn cho nhiều cấu trúc, bạn có thể chỉ định nhiều CPU: --fat_apk_cpu=armeabi-v7a,x86
.
Nếu bạn chỉ định nhiều ABI, Bazel sẽ tạo một APK chứa một đối tượng dùng chung cho mỗi ABI.
Tuỳ thuộc vào bản sửa đổi NDK và cấp độ API Android, bạn có thể sử dụng các ABI sau:
Bản sửa đổi NDK | ABI |
---|---|
16 trở xuống | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
Từ 17 tuổi trở lên | armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
Hãy xem tài liệu về NDK để biết thêm thông tin về các ABI này.
Bạn không nên sử dụng APK lớn nhiều ABI cho các bản phát hành vì các tệp này làm tăng kích thước APK, nhưng có thể hữu ích cho các bản phát triển và bản QA.
Chọn một tiêu chuẩn C++
Sử dụng các cờ sau để tạo theo tiêu chuẩn C++:
Chuẩn C++ | Cờ |
---|---|
C++98 | Mặc định, không cần cờ |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
Ví dụ:
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
Đọc thêm về cách truyền cờ trình biên dịch và trình liên kết bằng --cxxopt
, --copt
và --linkopt
trong Hướng dẫn sử dụng.
Bạn cũng có thể chỉ định cờ trình biên dịch và trình liên kết dưới dạng thuộc tính trong cc_library
bằng cách sử dụng copts
và linkopts
. Ví dụ:
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
Tích hợp với các nền tảng và chuỗi công cụ
Mô hình cấu hình của Bazel đang chuyển hướng sang nền tảng và chuỗi công cụ. Nếu bản dựng của bạn sử dụng cờ --platforms
để chọn kiến trúc hoặc hệ điều hành cần tạo bản dựng, bạn sẽ cần truyền cờ --extra_toolchains
đến Bazel để sử dụng NDK.
Ví dụ: để tích hợp với chuỗi công cụ android_arm64_cgo
do các quy tắc Go cung cấp, hãy truyền --extra_toolchains=@androidndk//:all
cùng với cờ --platforms
.
bazel build //my/cc:lib \
--platforms=@io_bazel_rules_go//go/toolchain:android_arm64_cgo \
--extra_toolchains=@androidndk//:all
Bạn cũng có thể đăng ký trực tiếp các lớp này trong tệp WORKSPACE
:
android_ndk_repository(name = "androidndk")
register_toolchains("@androidndk//:all")
Việc đăng ký các chuỗi công cụ này sẽ yêu cầu Bazel tìm kiếm các chuỗi công cụ đó trong tệp BUILD
của NDK (đối với NDK 20) khi phân giải các quy tắc ràng buộc về cấu trúc và hệ điều hành:
toolchain(
name = "x86-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
target_compatible_with = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:x86_32",
],
toolchain = "@androidndk//:x86-clang8.0.7-libcpp",
)
toolchain(
name = "x86_64-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
target_compatible_with = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:x86_64",
],
toolchain = "@androidndk//:x86_64-clang8.0.7-libcpp",
)
toolchain(
name = "arm-linux-androideabi-clang8.0.7-v7a-libcpp_toolchain",
toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
target_compatible_with = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm",
],
toolchain = "@androidndk//:arm-linux-androideabi-clang8.0.7-v7a-libcpp",
)
toolchain(
name = "aarch64-linux-android-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
target_compatible_with = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:aarch64",
],
toolchain = "@androidndk//:aarch64-linux-android-clang8.0.7-libcpp",
)
Cách hoạt động: giới thiệu các chuyển đổi cấu hình Android
Quy tắc android_binary
có thể yêu cầu rõ ràng Bazel tạo các phần phụ thuộc trong một cấu hình tương thích với Android để bản dựng Bazel chỉ hoạt động mà không cần bất kỳ cờ đặc biệt nào, ngoại trừ --fat_apk_cpu
và --android_crosstool_top
cho cấu hình ABI và STL.
Ở chế độ nền, cấu hình tự động này sử dụng các chuyển đổi cấu hình của Android.
Một quy tắc tương thích, chẳng hạn như android_binary
, sẽ tự động thay đổi cấu hình của các phần phụ thuộc thành cấu hình Android, vì vậy, chỉ các cây con dành riêng cho Android của bản dựng mới bị ảnh hưởng. Các phần khác của biểu đồ bản dựng được xử lý bằng cấu hình mục tiêu cấp cao nhất. Công cụ này thậm chí có thể xử lý một mục tiêu duy nhất trong cả hai cấu hình, nếu có các đường dẫn thông qua biểu đồ bản dựng để hỗ trợ mục tiêu đó.
Khi Bazel ở trong một cấu hình tương thích với Android, được chỉ định ở cấp cao nhất hoặc do một điểm chuyển đổi cấp cao hơn, các điểm chuyển đổi bổ sung gặp phải sẽ không sửa đổi thêm cấu hình.
Vị trí tích hợp duy nhất kích hoạt quá trình chuyển đổi sang cấu hình Android là thuộc tính deps
của android_binary
.
Ví dụ: nếu cố gắng tạo một mục tiêu android_library
có phần phụ thuộc cc_library
mà không có cờ nào, bạn có thể gặp lỗi về việc thiếu tiêu đề JNI:
ERROR: project/app/src/main/BUILD.bazel:16:1: C++ compilation of rule '//app/src/main:jni_lib' failed (Exit 1)
app/src/main/cpp/native-lib.cpp:1:10: fatal error: 'jni.h' file not found
#include <jni.h>
^~~~~~~
1 error generated.
Target //app/src/main:lib failed to build
Use --verbose_failures to see the command lines of failed build steps.
Lý tưởng nhất là các quá trình chuyển đổi tự động này sẽ giúp Bazel thực hiện đúng việc trong hầu hết các trường hợp. Tuy nhiên, nếu mục tiêu trên dòng lệnh Bazel đã nằm bên dưới bất kỳ quy tắc chuyển đổi nào trong số này, chẳng hạn như nhà phát triển C++ kiểm thử một cc_library
cụ thể, thì bạn phải sử dụng --crosstool_top
tuỳ chỉnh.
Tạo cc_library
cho Android mà không cần sử dụng android_binary
Để tạo cc_binary
hoặc cc_library
độc lập cho Android mà không cần sử dụng android_binary
, hãy sử dụng cờ --crosstool_top
, --cpu
và --host_crosstool_top
.
Ví dụ:
bazel build //my/cc/jni:target \
--crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool \
--cpu=<abi> \
--host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain
Trong ví dụ này, các mục tiêu cc_library
và cc_binary
cấp cao nhất được tạo bằng chuỗi công cụ NDK. Tuy nhiên, điều này khiến các công cụ lưu trữ của riêng Bazel được tạo bằng chuỗi công cụ NDK (và do đó là cho Android), vì chuỗi công cụ lưu trữ được sao chép từ chuỗi công cụ mục tiêu. Để khắc phục vấn đề này, hãy chỉ định giá trị của --host_crosstool_top
là @bazel_tools//tools/cpp:toolchain
để đặt rõ ràng chuỗi công cụ C++ của máy chủ.
Với phương pháp này, toàn bộ cây bản dựng sẽ bị ảnh hưởng.
Bạn có thể đưa các cờ này vào cấu hình bazelrc
(một cờ cho mỗi ABI) trong project/.bazelrc
:
common:android_x86 --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_x86 --cpu=x86
common:android_x86 --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain
common:android_armeabi-v7a --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_armeabi-v7a --cpu=armeabi-v7a
common:android_armeabi-v7a --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain
# In general
common:android_<abi> --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_<abi> --cpu=<abi>
common:android_<abi> --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain
Sau đó, để tạo cc_library
cho x86
, hãy chạy:
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
Nhìn chung, hãy sử dụng phương thức này cho các mục tiêu cấp thấp (như cc_library
) hoặc khi bạn biết chính xác những gì mình đang xây dựng; dựa vào các chuyển đổi cấu hình tự động từ android_binary
cho các mục tiêu cấp cao mà bạn dự kiến sẽ tạo ra nhiều mục tiêu mà bạn không kiểm soát.