구성

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이 페이지에서는 프로젝트 빌드 방식을 맞춤설정하는 Bazel의 API인 Starlark 구성의 이점과 기본 사용법을 설명합니다. 여기에는 빌드 설정을 정의하는 방법이 포함되어 있으며 예시가 제공됩니다.

이를 통해 다음 작업을 할 수 있습니다.

  • 프로젝트에 맞춤 플래그를 정의하여 --define가 필요하지 않음
  • 전환을 작성하여 상위 요소(예: --compilation_mode=opt 또는 --cpu=arm)와 다른 구성에서 종속 항목을 구성합니다.
  • 규칙에 더 나은 기본값을 굽습니다(예: 지정된 SDK로 //my:android_app 자동 빌드).

그 외 모두 .bzl 파일에서 가져온 것입니다 (Bazel 릴리스는 필요하지 않음). 예시bazelbuild/examples 저장소를 참고하세요.

사용자 정의 빌드 설정

빌드 설정은 단일 구성 정보입니다. 구성을 키-값 맵으로 생각하면 됩니다. --cpu=ppc--copt="-DFoo"를 설정하면 {cpu: ppc, copt: "-DFoo"}와 같은 구성이 생성됩니다. 각 항목은 빌드 설정입니다.

cpucopt와 같은 기존 플래그는 네이티브 설정입니다. 키는 정의되고 값은 네이티브 bazel java 코드 내에 설정됩니다. Bazel 사용자는 명령줄과 기본적으로 유지관리되는 기타 API를 통해서만 이를 읽고 쓸 수 있습니다. 네이티브 플래그와 이를 노출하는 API를 변경하려면 bazel 출시가 필요합니다. 사용자 정의 빌드 설정은 .bzl 파일에 정의되어 있습니다 (따라서 변경사항을 등록하기 위해 bazel 출시가 필요하지 않음). 명령줄을 통해 설정할 수도 있습니다(flags로 지정된 경우 아래에서 자세히 참고). 사용자 정의 전환을 통해 설정할 수도 있습니다.

빌드 설정 정의

엔드 투 엔드 예

build_setting rule() 매개변수

빌드 설정은 다른 규칙과 마찬가지로 Starlark rule() 함수의 build_setting 속성을 사용하여 구분됩니다.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

build_setting 속성은 빌드 설정의 유형을 지정하는 함수를 사용합니다. 유형은 boolstring와 같은 기본 Starlark 유형 집합으로 제한됩니다. 자세한 내용은 config 모듈 문서를 참고하세요. 규칙의 구현 함수에서 더 복잡한 입력을 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하세요.

config 모듈의 함수는 기본적으로 false로 설정되는 선택적 불리언 매개변수 flag를 사용합니다. flag가 true로 설정되면 빌드 설정을 사용자가 명령줄에서 설정할 수 있을 뿐만 아니라 규칙 작성자가 내부적으로 기본값 및 전환을 통해 설정할 수도 있습니다. 사용자가 설정할 수 있는 설정은 일부만 해당합니다. 예를 들어 규칙 작성자가 테스트 규칙 내에서 사용 설정하려는 디버그 모드가 있는 경우 사용자에게 테스트가 아닌 다른 규칙 내에서 무분별하게 이 기능을 사용 설정할 수 있는 권한을 부여해서는 안 됩니다.

ctx.build_setting_value 사용

모든 규칙과 마찬가지로 빌드 설정 규칙에는 구현 함수가 있습니다. 빌드 설정의 기본 Starlark 유형 값은 ctx.build_setting_value 메서드를 통해 액세스할 수 있습니다. 이 메서드는 빌드 설정 규칙의 ctx 객체에만 사용할 수 있습니다. 이러한 구현 메서드는 빌드 설정 값을 직접 전달하거나 유형 검사나 더 복잡한 구조체 생성과 같은 추가 작업을 할 수 있습니다. enum 유형의 빌드 설정을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
TemperatureProvider = provider(fields = ['type'])

temperatures = ["HOT", "LUKEWARM", "ICED"]

def _impl(ctx):
    raw_temperature = ctx.build_setting_value
    if raw_temperature not in temperatures:
        fail(str(ctx.label) + " build setting allowed to take values {"
             + ", ".join(temperatures) + "} but was set to unallowed value "
             + raw_temperature)
    return TemperatureProvider(type = raw_temperature)

temperature = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

다중 세트 문자열 플래그 정의

문자열 설정에는 명령줄이나 bazelrcs에서 플래그를 여러 번 설정할 수 있는 추가 allow_multiple 매개변수가 있습니다. 기본값은 여전히 문자열 유형 속성을 사용하여 설정됩니다.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
allow_multiple_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "allow_multiple_flag")
allow_multiple_flag(
    name = "roasts",
    build_setting_default = "medium"
)

플래그의 각 설정은 단일 값으로 취급됩니다.

$ bazel build //my/target --//example:roasts=blonde \
    --//example:roasts=medium,dark

위는 {"//example:roasts": ["blonde", "medium,dark"]}로 파싱되고 ctx.build_setting_value["blonde", "medium,dark"] 목록을 반환합니다.

빌드 설정 인스턴스화

build_setting 매개변수로 정의된 규칙에는 암시적 필수 build_setting_default 속성이 있습니다. 이 속성은 build_setting 매개변수에 의해 선언된 것과 동일한 유형을 취합니다.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
FlavorProvider = provider(fields = ['type'])

def _impl(ctx):
    return FlavorProvider(type = ctx.build_setting_value)

flavor = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)

사전 정의된 설정

엔드 투 엔드 예

Skylib 라이브러리에는 커스텀 Starlark를 작성하지 않고도 인스턴스화할 수 있는 사전 정의된 설정 집합이 포함되어 있습니다.

예를 들어 제한된 문자열 값 집합을 허용하는 설정을 정의하려면 다음을 실행합니다.

# example/BUILD
load("@bazel_skylib//rules:common_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(
    name = "myflag",
    values = ["a", "b", "c"],
    build_setting_default = "a",
)

전체 목록은 일반적인 빌드 설정 규칙을 참고하세요.

빌드 설정 사용

빌드 설정에 따라 다름

타겟이 구성 정보의 일부를 읽으려는 경우 일반 속성 종속 항목을 통해 빌드 설정에 직접 종속될 수 있습니다.

# example/rules.bzl
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "FlavorProvider")
def _rule_impl(ctx):
    if ctx.attr.flavor[FlavorProvider].type == "ORANGE":
        ...

drink_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "flavor": attr.label()
    }
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "drink_rule")
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)
drink_rule(
    name = "my_drink",
    flavor = ":favorite_flavor",
)

언어는 해당 언어의 모든 규칙이 종속되는 표준 빌드 설정 세트를 만들 수 있습니다. fragments의 네이티브 개념은 더 이상 Starlark 구성 환경에 하드코딩된 객체로 존재하지 않지만 이 개념을 변환하는 한 가지 방법은 일반적인 암시적 속성 집합을 사용하는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

# kotlin/rules.bzl
_KOTLIN_CONFIG = {
    "_compiler": attr.label(default = "//kotlin/config:compiler-flag"),
    "_mode": attr.label(default = "//kotlin/config:mode-flag"),
    ...
}

...

kotlin_library = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = dicts.add({
        "library-attr": attr.string()
    }, _KOTLIN_CONFIG)
)

kotlin_binary = rule(
    implementation = _binary_impl,
    attrs = dicts.add({
        "binary-attr": attr.label()
    }, _KOTLIN_CONFIG)

명령줄에서 빌드 설정 사용

대부분의 네이티브 플래그와 마찬가지로 명령줄을 사용하여 플래그로 표시된 빌드 설정을 설정할 수 있습니다. 빌드 설정의 이름은 name=value 문법을 사용하는 전체 타겟 경로입니다.

$ bazel build //my/target --//example:string_flag=some-value # allowed
$ bazel build //my/target --//example:string_flag some-value # not allowed

특수 불리언 구문은 다음과 같이 지원됩니다.

$ bazel build //my/target --//example:boolean_flag
$ bazel build //my/target --no//example:boolean_flag

빌드 설정 별칭 사용

명령줄에서 더 쉽게 읽을 수 있도록 빌드 설정 타겟 경로의 별칭을 설정할 수 있습니다. 별칭은 네이티브 플래그와 유사하게 작동하며 두 번의 대시 옵션 구문도 사용합니다.

.bazelrc--flag_alias=ALIAS_NAME=TARGET_PATH를 추가하여 별칭을 설정합니다 . 예를 들어 별칭을 coffee로 설정하려면 다음을 실행합니다.

# .bazelrc
build --flag_alias=coffee=//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp

권장사항: 별칭을 여러 번 설정하면 가장 최근에 설정한 별칭이 우선 적용됩니다. 의도하지 않은 파싱 결과를 방지하려면 고유한 별칭 이름을 사용하세요.

별칭을 사용하려면 빌드 설정 대상 경로 대신 별칭을 입력합니다. 위의 coffee 예를 사용자의 .bazelrc에 설정하면 다음과 같이 표시됩니다.

$ bazel build //my/target --coffee=ICED

다음을 대신해서 사용합니다.

$ bazel build //my/target --//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp=ICED

권장사항: 명령줄에서 별칭을 설정할 수 있지만 .bazelrc에 별칭을 두면 명령줄이 복잡해지지 않습니다.

라벨 유형 빌드 설정

엔드 투 엔드 예시

다른 빌드 설정과 달리 라벨 유형 설정은 build_setting 규칙 매개변수를 사용하여 정의할 수 없습니다. 대신 bazel에는 label_flaglabel_setting라는 두 가지 내장 규칙이 있습니다. 이러한 규칙은 빌드 설정이 설정된 실제 타겟의 제공자를 전달합니다. label_flaglabel_setting는 전환에 의해 읽기/쓰기가 가능하며 label_flag는 다른 build_setting 규칙과 마찬가지로 사용자가 설정할 수 있습니다. 유일한 차이점은 맞춤설정할 수 없다는 점입니다.

라벨 유형 설정은 결국 지연 결합 기본값의 기능을 대체할 것입니다. 지연 바인딩 기본 속성은 최종 값이 구성의 영향을 받을 수 있는 라벨 유형 속성입니다. Starlark에서는 이 API가 configuration_field API를 대체합니다.

# example/rules.bzl
MyProvider = provider(fields = ["my_field"])

def _dep_impl(ctx):
    return MyProvider(my_field = "yeehaw")

dep_rule = rule(
    implementation = _dep_impl
)

def _parent_impl(ctx):
    if ctx.attr.my_field_provider[MyProvider].my_field == "cowabunga":
        ...

parent_rule = rule(
    implementation = _parent_impl,
    attrs = { "my_field_provider": attr.label() }
)

# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "dep_rule", "parent_rule")

dep_rule(name = "dep")

parent_rule(name = "parent", my_field_provider = ":my_field_provider")

label_flag(
    name = "my_field_provider",
    build_setting_default = ":dep"
)

빌드 설정 및 select()

엔드 투 엔드 예

사용자는 select()를 사용하여 빌드 설정에서 속성을 구성할 수 있습니다. 빌드 설정 타겟은 config_settingflag_values 속성에 전달할 수 있습니다. 구성과 일치시키는 값은 String로 전달된 후 일치시키기 위해 빌드 설정의 유형으로 파싱됩니다.

config_setting(
    name = "my_config",
    flag_values = {
        "//example:favorite_flavor": "MANGO"
    }
)

사용자 정의 전환

구성 전환은 빌드 그래프 내에서 구성된 한 대상에서 다른 대상으로 변환을 매핑합니다.

이를 설정하는 규칙에는 다음과 같은 특수 속성이 포함되어야 합니다.

  "_allowlist_function_transition": attr.label(
      default = "@bazel_tools//tools/allowlists/function_transition_allowlist"
  )

전환을 추가하면 빌드 그래프의 크기가 매우 쉽게 급증할 수 있습니다. 이렇게 하면 이 규칙의 타겟을 만들 수 있는 패키지에 허용 목록이 설정됩니다. 위의 코드 블록의 기본값은 모든 항목을 허용 목록에 추가합니다. 그러나 규칙을 사용하는 사용자를 제한하려면 자체 맞춤 허용 목록을 가리키도록 속성을 설정할 수 있습니다. 전환이 빌드 성능에 미치는 영향을 이해하는 데 관한 조언이나 지원이 필요하면 bazel-discuss@googlegroups.com으로 문의하세요.

정의

전환은 규칙 간의 구성 변경을 정의합니다. 예를 들어 '상위 요소와 다른 CPU용 종속 항목 컴파일'과 같은 요청은 전환에 의해 처리됩니다.

공식적으로 전환은 입력 구성에서 하나 이상의 출력 구성으로의 함수입니다. 대부분의 전환은 1:1입니다(예: '--cpu=ppc로 입력 구성 재정의'). 1:2 이상의 전환도 가능하지만 특별한 제한사항이 있습니다.

Starlark에서 전환은 정의 transition() 함수와 구현 함수를 사용하여 규칙과 매우 유사하게 정의됩니다.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//example:favorite_flavor" : "MINT"}

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

transition() 함수는 구현 함수, 읽을 빌드 설정 세트(inputs), 쓸 빌드 설정 세트(outputs)를 사용합니다. 구현 함수에는 settingsattr라는 두 개의 매개변수가 있습니다. settingsinputs 매개변수에서 transition()로 선언된 모든 설정의 {String:Object} 사전입니다.

attr는 전환이 연결된 규칙의 속성 및 값 딕셔너리입니다. 발신 에지 전환으로 연결된 경우 이러한 속성의 값은 모두 select() 해상도 후에 구성됩니다. 수신 에지 전환으로 연결된 경우 attr에는 선택기를 사용하여 값을 확인하는 속성이 포함되지 않습니다. --foo의 수신 가장자리 전환이 속성 bar를 읽은 다음 --foo를 선택하여 속성 bar를 설정하면 수신 가장자리 전환이 전환 시 잘못된 bar 값을 읽을 수 있습니다.

구현 함수는 적용할 새 빌드 설정 값의 사전 (또는 여러 출력 구성이 있는 전환의 경우 사전 목록)을 반환해야 합니다. 반환된 사전 키 집합은 전환 함수의 outputs 매개변수에 전달된 빌드 설정 집합을 정확하게 포함해야 합니다. 이는 전환 과정에서 빌드 설정이 실제로 변경되지 않은 경우에도 마찬가지입니다. 반환된 사전에서 원래 값을 명시적으로 전달해야 합니다.

1:2 이상의 전환 정의

엔드 투 엔드 예

발신 에지 전환은 단일 입력 구성을 두 개 이상의 출력 구성에 매핑할 수 있습니다. 이는 다중 아키텍처 코드를 번들로 묶는 규칙을 정의하는 데 유용합니다.

전환 구현 함수에서 사전 목록을 반환하여 1:2+ 전환을 정의합니다.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return [
        {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
        {"//example:favorite_flavor" : "MOCHA"},
    ]

coffee_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

규칙 구현 함수가 개별 종속 항목을 읽는 데 사용할 수 있는 맞춤 키를 설정할 수도 있습니다.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

전환 연결

엔드 투 엔드 예

전환은 들어오는 가장자리와 나가는 가장자리라는 두 위치에 연결될 수 있습니다. 이는 사실상 규칙이 자체 구성을 전환 (수신 에지 전환)하고 종속 항목의 구성을 전환 (나가는 에지 전환)한다는 것을 의미합니다.

참고: 현재 Starlark 전환을 네이티브 규칙에 연결할 방법은 없습니다. 이 작업이 필요한 경우 해결 방법을 알아보려면 bazel-discuss@googlegroups.com에 문의하세요.

수신 에지 전환

수신 에지 전환은 transition 객체(transition()로 생성됨)를 rule()cfg 매개변수에 연결하여 활성화됩니다.

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "hot_chocolate_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    cfg = hot_chocolate_transition,
    ...

수신된 가장자리 전환은 1:1 전환이어야 합니다.

발신 에지 전환

아웃바운드 에지 전환은 transition 객체(transition()로 생성됨)를 속성의 cfg 매개변수에 연결하여 활성화합니다.

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "coffee_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    attrs = { "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)}
    ...

아웃바운드 에지 전환은 1:1 또는 1:2 이상일 수 있습니다.

이러한 키를 읽는 방법은 전환을 사용하여 속성에 액세스를 참고하세요.

네이티브 옵션 전환

엔드 투 엔드 예

Starlark 전환은 옵션 이름의 특수 접두사를 통해 네이티브 빌드 구성 옵션에 대한 읽기 및 쓰기를 선언할 수도 있습니다.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//command_line_option:cpu": "k8"}

cpu_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]

지원되지 않는 네이티브 옵션

Bazel은 "//command_line_option:define"를 사용하여 --define에서 전환하는 것을 지원하지 않습니다. 대신 맞춤 빌드 설정을 사용하세요. 일반적으로 빌드 설정을 사용하는 것이 좋으므로 --define의 새로운 용법은 권장하지 않습니다.

Bazel은 --config에서 전환을 지원하지 않습니다. 이는 --config가 다른 플래그로 확장되는 '확장' 플래그이기 때문입니다.

중요한 점은 --config에 빌드 구성에 영향을 미치지 않는 플래그(예: --spawn_strategy)가 포함될 수 있다는 것입니다. Bazel은 설계상 이러한 플래그를 개별 타겟에 바인딩할 수 없습니다. 즉, 전환에서 일관된 방식으로 적용할 방법이 없습니다.

해결 방법으로 전환에서 구성의 일부인 플래그를 명시적으로 항목별로 나열할 수 있습니다. 이렇게 하려면 두 곳에서 --config의 확장을 유지해야 하는데, 이는 알려진 UI 결함입니다.

여러 빌드 허용 설정의 전환

여러 값을 허용하는 빌드 설정을 설정할 때는 설정 값을 목록으로 설정해야 합니다.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(name = "roasts", build_setting_default = "medium")
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    # Using a value of just "dark" here will throw an error
    return {"//example:roasts" : ["dark"]},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:roasts"]
)

무작동 전환

전환이 {}, [] 또는 None를 반환하면 이는 모든 설정을 원래 값으로 유지하는 방법입니다. 이렇게 하면 각 출력을 자체로 명시적으로 설정하는 것보다 편리할 수 있습니다.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (attr)
    if settings["//example:already_chosen"] is True:
      return {}
    return {
      "//example:favorite_flavor": "dark chocolate",
      "//example:include_marshmallows": "yes",
      "//example:desired_temperature": "38C",
    }

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = ["//example:already_chosen"],
    outputs = [
        "//example:favorite_flavor",
        "//example:include_marshmallows",
        "//example:desired_temperature",
    ]
)

전환으로 속성 액세스

엔드 투 엔드 예

전송을 아웃바운드 에지에 연결할 때(전송이 1:1 전송인지 1:2 이상 전송인지와 관계없음) ctx.attr가 아직 목록이 아닌 경우 목록이 됩니다. 이 목록의 요소 순서는 지정되지 않습니다.

# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    return {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

def _rule_impl(ctx):
    # Note: List access even though "dep" is not declared as list
    transitioned_dep = ctx.attr.dep[0]

    # Note: Access doesn't change, other_deps was already a list
    for other_dep in ctx.attr.other_deps:
      # ...


coffee_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)
        "other_deps": attr.label_list(cfg = coffee_transition)
    })

전환이 1:2+이고 맞춤 키를 설정하는 경우 ctx.split_attr를 사용하여 각 키의 개별 종속 항목을 읽을 수 있습니다.

# example/transitions/rules.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

def _rule_impl(ctx):
    apple_dep = ctx.split_attr.dep["Apple deps"]
    linux_dep = ctx.split_attr.dep["Linux deps"]
    # ctx.attr has a list of all deps for all keys. Order is not guaranteed.
    all_deps = ctx.attr.dep

multi_arch_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = multi_arch_transition)
    })

여기에서 전체 예를 확인하세요.

플랫폼 및 도구 모음 통합

오늘날 --cpu--crosstool_top와 같은 많은 네이티브 플래그는 도구 모음 확인과 관련이 있습니다. 향후 이러한 유형의 플래그에 대한 명시적 전환은 타겟 플랫폼에서의 전환으로 대체될 가능성이 높습니다.

메모리 및 성능 고려사항

빌드에 전환을 추가하면 새로운 구성이 추가되므로 빌드 그래프가 더 커지고, 이해하기 어려운 빌드 그래프가 생기며, 빌드 속도가 느려집니다. 빌드 규칙에서 전환을 사용할 때는 이러한 비용을 고려하는 것이 좋습니다. 다음은 전환으로 인해 빌드 그래프가 기하급수적으로 증가할 수 있는 예입니다.

잘못된 동작의 빌드: 사례 연구

확장성 그래프

그림 1. 최상위 타겟과 종속 항목을 보여주는 확장성 그래프

이 그래프는 두 대상인 //pkg:1_0//pkg:1_1에 종속되는 최상위 대상 //pkg:app를 보여줍니다. 이러한 타겟은 모두 //pkg:2_0//pkg:2_1라는 두 타겟에 종속됩니다. 두 타겟 모두 //pkg:3_0//pkg:3_1라는 두 타겟에 종속됩니다. 이는 //pkg:n_0//pkg:n_1까지 계속되며 둘 다 단일 타겟 //pkg:dep에 종속됩니다.

//pkg:app 빌드에는 다음과 같은 \(2n+2\) 타겟이 필요합니다.

  • //pkg:app
  • //pkg:dep
  • \([1..n]\)의 \(i\) 에 대한//pkg:i_0//pkg:i_1

--//foo:owner=<STRING> 플래그를 구현하고 //pkg:i_b가 적용된다고 가정해 보겠습니다.

depConfig = myConfig + depConfig.owner="$(myConfig.owner)$(b)"

즉, //pkg:i_b는 모든 종속 항목의 이전 값 --ownerb를 추가합니다.

그러면 다음과 같은 구성된 타겟이 생성됩니다.

//pkg:app                              //foo:owner=""
//pkg:1_0                              //foo:owner=""
//pkg:1_1                              //foo:owner=""
//pkg:2_0 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_0 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_0)  //foo:owner="00"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_1)  //foo:owner="01"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_0)  //foo:owner="10"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_1)  //foo:owner="11"
...

//pkg:dep는 \(2^n\) 구성된 타겟을 생성합니다. config.owner= \(\{0,1\}\)의 모든 \(b_i\) 에 대해 '\(b_0b_1...b_n\)'입니다.

이렇게 하면 빌드 그래프가 타겟 그래프보다 기하급수적으로 커지며 이에 따라 메모리와 성능에 영향을 미칩니다.

TODO: 이러한 문제를 측정하고 완화하기 위한 전략을 추가합니다.

추가 자료

빌드 구성 수정에 관한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.