Bazel은 Make, Maven, Gradle과 유사한 오픈소스 빌드 및 테스트 도구입니다. 사람이 읽을 수 있는 고급 빌드 언어를 사용합니다. Bazel은 여러 언어로 된 프로젝트를 지원하고 여러 플랫폼의 출력을 빌드합니다. Bazel supports 여러 저장소와 많은 수의 사용자를 대상으로 하는 대규모 코드베이스를 지원합니다.
이점
Bazel을 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
고급 빌드 언어. Bazel은 추상적이고 사람이 읽을 수 있는 언어를 사용하여 프로젝트의 빌드 속성을 높은 의미 수준으로 설명합니다. 다른 도구와 달리 Bazel은 컴파일러 및 링커와 같은 도구에 대한 개별 호출을 작성하는 복잡성으로부터 사용자를 보호하면서 라이브러리, 바이너리, 스크립트, 데이터 세트의 개념 을 기반으로 작동합니다.
Bazel은 빠르고 안정적입니다. Bazel은 이전에 완료된 모든 작업을 캐시하고 파일 콘텐츠와 빌드 명령어의 변경사항을 모두 추적합니다. 이렇게 하면 Bazel 은 다시 빌드해야 하는 항목을 파악하고 해당 항목만 다시 빌드합니다. 빌드 속도를 더욱 높이려면 프로젝트를 매우 병렬적이고 증분 방식으로 빌드하도록 설정하면 됩니다.
Bazel은 멀티 플랫폼입니다. Bazel은 Linux, macOS, Windows에서 실행됩니다. Bazel 은 동일한 프로젝트에서 데스크톱, 서버, 모바일 등 여러 플랫폼을 위한 바이너리 및 배포 가능한 패키지를 빌드할 수 있습니다.
Bazel은 확장됩니다. Bazel은 10만 개 이상의 소스 파일로 빌드를 처리하면서 민첩성을 유지합니다. 수만 개의 여러 저장소 및 사용자 기반과 호환됩니다.
Bazel은 확장 가능합니다. 여러 언어가 지원되며 Bazel을 확장하여 다른 언어 또는 프레임워크를 지원할 수 있습니다.
Bazel 사용
Bazel을 사용하여 프로젝트를 빌드하거나 테스트하려면 일반적으로 다음 단계를 따릅니다.
Bazel을 설정합니다. Bazel을 다운로드하고 설치합니다.
프로젝트 작업공간을 설정합니다. Bazel이 빌드 입력 및
BUILD파일을 찾는 디렉터리이며 빌드 출력을 저장하는 디렉터리입니다.BUILD파일을 작성합니다. Bazel에 빌드할 항목과 빌드 방법을 알려줍니다.도메인별 언어인 Starlark를 사용하여 빌드 대상을 선언하여
BUILD파일을 작성합니다. (여기에서 예시를 확인하세요 here.)빌드 대상은 Bazel이 빌드할 입력 아티팩트와 종속 항목, Bazel이 빌드하는 데 사용할 빌드 규칙, 빌드 규칙을 구성하는 옵션을 지정합니다.
빌드 규칙은 Bazel이 사용할 빌드 도구(예: 컴파일러 및 링커)와 해당 구성을 지정합니다. Bazel은 지원되는 플랫폼의 지원되는 언어에서 가장 일반적인 아티팩트 유형을 다루는 여러 빌드 규칙 과 함께 제공됩니다.
Bazel을 실행합니다. 명령줄에서 Bazel 은 작업공간 내에 출력을 배치합니다.
빌드 외에도 Bazel을 사용하여 테스트를 실행하고 빌드를 쿼리하여 코드의 종속 항목을 추적할 수 있습니다.
Bazel 빌드 프로세스
빌드 또는 테스트를 실행할 때 Bazel은 다음 작업을 실행합니다.
로드 대상과 관련된
BUILD파일을 합니다.최종 빌드 출력 이 생성될 때까지 입력에 대한 빌드 작업을실행합니다.
이전의 모든 빌드 작업이 캐시되므로 Bazel은 캐시된 아티팩트를 식별하고 재사용할 수 있으며 변경된 항목만 다시 빌드하거나 다시 테스트할 수 있습니다. 정확성을 더욱 강화하려면 샌드박스를 통해 빌드 및 테스트를 hermetically 실행하도록 Bazel을 설정하여 스큐를 최소화하고 재현성을 극대화하면 됩니다.
작업 그래프
작업 그래프는 빌드 아티팩트, 아티팩트 간의 관계, Bazel이 실행할 빌드 작업을 나타냅니다. 이 그래프 덕분에 Bazel은 파일 콘텐츠의 변경사항과 빌드 또는 테스트 명령어와 같은 작업의 변경사항을 추적하고 이전에 완료된 빌드 작업을 파악할 수 있습니다. 또한 이 그래프를 사용하면 코드의 종속 항목을 쉽게 추적할 수 있습니다.
시작하기 튜토리얼
Bazel을 시작하려면 시작하기를 참조하거나 Bazel 튜토리얼로 바로 이동하세요.