पुष्टि की गई: 25-01-2021 (अपडेट का इतिहास)
संपर्क व्यक्ति: gregestren
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पिछला रोडमैप
लक्ष्य
$ bazel build //:all सिर्फ़ काम करता है, किसी भी प्रोजेक्ट और किसी भी प्लैटफ़ॉर्म के लिए.
- बिल्ड के लिए कमांड-लाइन फ़्लैग की ज़रूरत नहीं होती.
- हर टारगेट अपने-आप सही सेटिंग का इस्तेमाल करता है. जैसे,
android_binaryसही एनडीके का इस्तेमाल करता है. - इसे कई प्लैटफ़ॉर्म के लिए आसानी से बनाया जा सकता है.
- यह अच्छी तरह से स्केल करता है. खास तौर पर, ग्राफ़ के साइज़ और ऐक्शन कैश मेमोरी के हिसाब से.
हम cquery, Starlark
configuration, और select() को भी सपोर्ट करते हैं.
रोडमैप
तारीखें, समस्या की जटिलता और डेवलपर की उपलब्धता के बारे में हमारी समझ के आधार पर तय की जाती हैं. साल 2021 में, हम एक साथ कम प्रोजेक्ट पर ज़्यादा ध्यान देंगे. हम सिर्फ़ उन कामों के लिए ईटीए सेट करेंगे जिन्हें प्राथमिकता दी गई है, ताकि आपको सटीक जानकारी मिल सके.
प्लैटफ़ॉर्म
2021 की तीसरी तिमाहीAndroid के नियमों में, नए Platforms API का इस्तेमाल किया गया है जारी है (#11749)
- साल 2021 की शुरुआत में, हमारी मुख्य प्राथमिकता यही है.
2021 की तीसरी तिमाहीएक साथ कई प्लैटफ़ॉर्म पर कैंपेन चलाने की सुविधा जारी है (#11748)
रोका गयाC++ के नियम, नए platformsfall API का इस्तेमाल करते हैं जारी है (#6516)
- Android प्लैटफ़ॉर्म पर इसे ब्लॉक कर दिया गया है. हम इस सुविधा को फ़्लैग फ़्लिप करके चालू कर सकते हैं.
रोके गएएक से ज़्यादा प्लैटफ़ॉर्म पर टारगेट करने की सुविधा शुरू नहीं हुई
- टारगेट को यह एलान करने की अनुमति दें कि उन्हें कई प्लैटफ़ॉर्म के लिए बनाना चाहिए
- उपयोगकर्ता के अनुरोध पर यहां दिया गया है
रोका गया--cpu और इससे जुड़े फ़्लैग को बंद करना और हटाना
शुरू नहीं किया गया
- यह एक ऐसा लक्ष्य है जिसे सभी नियमों को प्लैटफ़ॉर्म पर माइग्रेट करने के बाद हासिल किया जा सकता है.
क्षमता
2021Bazel का एक्सपेरिमेंटल मोड, क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म Java कंपाइलेशन को कैश मेमोरी में सेव करता है जारी है (#6526)
- इससे एक से ज़्यादा प्लैटफ़ॉर्म के लिए बिल्ड करने की स्पीड बेहतर होती है
- कम बजट होने की वजह से, प्रोग्रेस धीमी है