最終確認日: 2021-01-25 (更新履歴)
問い合わせ先: gregestren
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以前のロードマップ
目標
$ bazel build //:all 機能するようにします。プロジェクトやプラットフォームに関係なく。
- ビルドにコマンドライン フラグは必要ありません。
- 各ターゲットは、正しい設定(
android_binaryが正しい NDK を使用するなど)を自動的に使用します。 - 複数のプラットフォーム向けに簡単にビルドできます。
- ビルドは、特にグラフサイズとアクション キャッシュに関して、適切にスケーリングされます。
cquery、Starlark
configuration、
および
select()もサポートしています。
ロードマップ
日付は、問題の複雑さ とデベロッパーの可用性に関する Google の理解に基づいて概算で示されています。2021 年には、一度に少数の プロジェクトに注力する予定です。正確な予測を行うため、 優先度の高い作業にのみ ETA を設定します。
プラットフォーム
2021 年第 3 四半期Android ルールで新しい platforms API 進行中(#11749)
- これは、2021 年初めの Google の最優先事項です。
2021 年第 3 四半期ビルドで複数の実行 プラットフォームをサポート 進行中(#11748)
一時停止C++ ルールで新しい platformsfall API 進行中(#6516)
- これは Android プラットフォームでブロックされています。簡単なフラグ切り替えで有効にできます。
一時停止マルチプラットフォーム ターゲット 未開始
- ターゲットで、複数のプラットフォーム向けにビルドする必要があることを宣言できるようにします。
- ユーザー リクエストにより、ここに記載されています。
一時停止--cpu と関連フラグを非推奨にして削除
未開始
- これは、すべてのルールをプラットフォームに移行することで実現できる、野心的な目標です。
効率性
2021試験運用版の Bazel モードで クロスプラットフォーム Java コンパイルをキャッシュに保存 進行中(#6526)
- マルチプラットフォーム ビルドの速度が向上します。
- 割り当てが不足しているため、進捗が遅れています。