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Bazel이란 무엇인가요?
Bazel은 소프트웨어 빌드 및 테스트를 자동화하는 도구입니다. 지원되는 빌드 작업에는 실행 파일 프로그램 및 라이브러리를 생성하기 위해 컴파일러 및 링커를 실행하고 Android, iOS 및 기타 대상 환경에 배포 가능한 패키지를 어셈블링하는 작업이 포함됩니다. Bazel은 Make, Ant, Gradle, Buck, Pants, Maven과 같은 다른 도구와 유사합니다.
Bazel의 특별한 점은 무엇인가요?
Bazel은 Google에서 소프트웨어를 개발하는 방식에 맞게 설계되었습니다. 다음과 같은 기능이 있습니다.
- 다국어 지원: Bazel은 여러 언어를 지원하며 임의의 프로그래밍 언어를 지원하도록 확장할 수 있습니다.
- 고급 빌드 언어: 프로젝트는 프로젝트를 상호 연결된 소규모 라이브러리, 바이너리, 테스트 집합으로 설명하는 간결한 텍스트 형식인
BUILD언어로 설명됩니다. 반면 Make와 같은 도구를 사용하면 개별 파일과 컴파일러 호출을 설명해야 합니다. - 다중 플랫폼 지원: 동일한 도구와 동일한
BUILD파일을 사용하여 다양한 아키텍처, 심지어 다양한 플랫폼용 소프트웨어를 빌드할 수 있습니다. Google에서는 Bazel을 사용하여 데이터 센터의 시스템에서 실행되는 서버 애플리케이션부터 휴대기기에서 실행되는 클라이언트 앱까지 모든 것을 빌드합니다. - 재현 가능성:
BUILD파일에서 각 라이브러리, 테스트, 바이너리는 직접 종속 항목을 완전히 지정해야 합니다. Bazel은 이 종속 항목 정보를 사용하여 소스 파일을 변경할 때 다시 빌드해야 하는 항목과 병렬로 실행할 수 있는 작업을 파악합니다. 즉, 모든 빌드가 증분되고 항상 동일한 결과를 생성합니다. - 확장 가능: Bazel은 대규모 빌드를 처리할 수 있습니다. Google에서는 서버 바이너리에 10만 개의 소스 파일이 있는 것이 일반적이며 파일이 변경되지 않은 빌드는 약 200ms가 걸립니다.
Google에서...을 사용하지 않는 이유는 무엇인가요?
- Make, Ninja: 이러한 도구는 파일을 빌드하기 위해 호출되는 명령어에 대해 매우 정확하게 제어할 수 있지만 올바른 규칙을 작성하는 것은 사용자에게 달려 있습니다.
- 사용자는 더 높은 수준에서 Bazel과 상호작용합니다. 예를 들어 Bazel에는 '자바 테스트', 'C++ 바이너리', '타겟 플랫폼', '호스트 플랫폼'과 같은 개념에 대한 기본 제공 규칙이 있습니다. 이러한 규칙은 오류가 없도록 테스트되었습니다.
- Ant 및 Maven: Ant 및 Maven은 주로 자바를 대상으로 하는 반면 Bazel은 여러 언어를 처리합니다. Bazel은 코드베이스를 더 작은 재사용 가능한 단위로 세분화하도록 권장하며 다시 빌드해야 하는 코드베이스만 다시 빌드할 수 있습니다. 이렇게 하면 대규모 코드베이스로 작업할 때 개발 속도가 빨라집니다.
- Gradle: Bazel 구성 파일은 Gradle의 구성 파일보다 훨씬 더 구조화되어 있으므로 Bazel은 각 작업이 정확히 무엇을 하는지 이해할 수 있습니다. 이렇게 하면 병렬 처리가 더 많이 이루어지고 재현 가능성이 개선됩니다.
- Pants, Buck: 두 도구 모두 Twitter 및 Foursquare, Facebook의 전직 Google 직원이 각각 만들고 개발했습니다. Bazel을 모델로 했지만 기능 집합이 다르므로 Google의 실행 가능한 대안이 아닙니다.
Bazel은 어디에서 왔나요?
Bazel은 Google에서 내부적으로 서버 소프트웨어를 빌드하는 데 사용하는 도구의 한 종류입니다. 서버에 연결되는 모바일 앱 (iOS, Android)과 같은 다른 소프트웨어를 빌드하도록 확장되었습니다.
내부 도구를 오픈소스로 다시 작성했나요? 포크인가요?
Bazel은 내부 도구와 대부분의 코드를 공유하며 규칙은 매일 수백만 개의 빌드에 사용됩니다.
Google에서 Bazel을 빌드한 이유는 무엇인가요?
오래전 Google은 생성된 대규모 Makefile을 사용하여 소프트웨어를 빌드했습니다. 이로 인해 빌드가 느리고 안정적이지 않아 개발자의 생산성과 회사의 민첩성을 저해하기 시작했습니다. Bazel은 이러한 문제를 해결하는 방법이었습니다.
Bazel에 빌드 클러스터가 필요한가요?
Bazel은 기본적으로 빌드 작업을 로컬로 실행합니다. 하지만 Bazel은 빌드 클러스터에 연결하여 빌드 및 테스트 속도를 더욱 높일 수도 있습니다. 자세한 내용은 원격 실행 및 캐싱 및 원격 캐싱에 관한 문서를 참고하세요.
Google 개발 프로세스는 어떻게 진행되나요?
서버 코드베이스의 경우 다음 개발 워크플로를 사용합니다.
- 모든 서버 코드는 단일한 거대한 버전 관리 시스템에 있습니다.
- 모든 사용자가 Bazel을 사용하여 소프트웨어를 빌드합니다.
- 팀마다 소스 트리의 다른 부분을 소유하고 구성요소를
BUILD타겟으로 제공합니다. - 브랜칭은 주로 출시 버전을 관리하는 데 사용되므로 모든 사용자가 헤드 수정 버전에서 소프트웨어를 개발합니다.
Bazel은 이 철학의 초석입니다. Bazel은 모든 종속 항목을 완전히 지정해야 하므로 변경사항의 영향을 받는 프로그램과 테스트를 예측하고 제출 전에 검토할 수 있습니다.
Google의 개발 프로세스에 관한 자세한 내용은 엔지니어링 도구 블로그를 참고하세요.
Bazel을 오픈소스화한 이유는 무엇인가요?
소프트웨어 빌드는 재미있고 쉬워야 합니다. 느리고 예측할 수 없는 빌드는 프로그래밍의 재미를 떨어뜨립니다.
Bazel을 사용해야 하는 이유는 무엇인가요?
- Bazel은 다시 컴파일해야 하는 파일만 다시 컴파일할 수 있으므로 빌드 시간을 단축할 수 있습니다. 마찬가지로 변경되지 않은 것으로 알려진 테스트를 다시 실행하지 않을 수 있습니다.
- Bazel은 결정론적 결과를 생성합니다. 이렇게 하면 증분 빌드와 클린 빌드, 노트북과 CI 시스템 간의 편차가 사라집니다.
- Bazel은 동일한 작업공간에서 동일한 도구를 사용하여 다양한 클라이언트 및 서버 앱을 빌드할 수 있습니다. 예를 들어 단일 커밋에서 클라이언트/서버 프로토콜을 변경하고 업데이트된 모바일 앱이 업데이트된 서버와 함께 작동하는지 테스트하여 동일한 도구로 빌드하고 Bazel의 앞서 언급한 모든 이점을 얻을 수 있습니다.
예시를 볼 수 있나요?
예. 간단한 예시를 보거나 Bazel 소스 코드를 읽어 더 복잡한 예시를 확인하세요.
Bazel의 가장 큰 장점은 무엇인가요?
Bazel은 다음과 같은 속성을 가진 프로젝트를 빌드하고 테스트하는 데 탁월합니다.
- 대규모 코드베이스가 있는 프로젝트
- 컴파일된 언어 (여러 개)로 작성된 프로젝트
- 여러 플랫폼에 배포되는 프로젝트
- 광범위한 테스트가 있는 프로젝트
Bazel은 어디에서 실행할 수 있나요?
Bazel은 Linux, macOS (OS X), Windows에서 실행됩니다.
플랫폼에 JDK가 있는 한 다른 UNIX 플랫폼으로 포팅하는 것은 비교적 쉬워야 합니다.
Bazel을 사용하지 않아야 하는 경우는 언제인가요?
- Bazel은 캐싱에 대해 스마트하게 대처하려고 합니다. 즉, 출력을 캐시해서는 안 되는 빌드 작업을 실행하는 데 적합하지 않습니다. 예를 들어 Bazel에서 다음 단계를 실행해서는 안 됩니다.
- 인터넷에서 데이터를 가져오는 컴파일 단계
- 사이트의 QA 인스턴스에 연결하는 테스트 단계
- 사이트의 클라우드 구성을 변경하는 배포 단계
- 빌드가 몇 개의 긴 순차적 단계로 구성된 경우 Bazel은 많은 도움이 되지 않을 수 있습니다. 긴 단계를 Bazel이 병렬로 실행할 수 있는 더 작고 개별적인 타겟으로 나누면 속도가 더 빨라집니다.
Bazel의 기능 집합은 얼마나 안정적인가요?
핵심 기능 (C++, 자바, 셸 규칙)은 Google 내부에서 광범위하게 사용되므로 철저히 테스트되고 변동이 거의 없습니다. 마찬가지로 회귀를 찾기 위해 매일 수십만 개의 타겟에서 Bazel의 새 버전을 테스트하고 매달 여러 번 새 버전을 출시합니다.
즉, 실험용으로 표시된 기능을 제외하고 Bazel은 제대로 작동해야 합니다. 실험용이 아닌 규칙의 변경사항은 이전 버전과 호환됩니다. 기능 지원 상태에 관한 자세한 목록은 지원 문서에서 확인할 수 있습니다.
바이너리로서 Bazel은 얼마나 안정적인가요?
Google 내부에서는 Bazel 충돌이 매우 드물도록 합니다. 오픈소스 코드베이스에도 마찬가지입니다.
Bazel을 사용하려면 어떻게 해야 하나요?
시작하기를 참고하세요.
Docker로 재현 가능성 문제를 해결할 수 있나요?
Docker를 사용하면 고정된 OS 출시 버전(예: Ubuntu 12.04, Fedora 21)으로 샌드박스를 쉽게 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 시스템 환경의 재현 가능성 문제, 즉 '/usr/bin/c++의 어떤 버전이 필요한가요?'가 해결됩니다.
Docker는 소스 코드 변경사항과 관련하여 재현 가능성을 해결하지 않습니다. Docker 컨테이너 내에서 완벽하게 작성되지 않은 Makefile로 Make를 실행해도 예측할 수 없는 결과가 나올 수 있습니다.
Google 내부에서는 재현 가능성을 위해 도구를 소스 제어에 체크인합니다. 이렇게 하면 기본 라이브러리 변경사항('OpenSSL에서 경계 검사 수정')과 동일한 메커니즘으로 도구 변경사항('GCC를 4.6.1로 업그레이드')을 검토할 수 있습니다.
Docker에 배포할 바이너리를 빌드할 수 있나요?
Bazel을 사용하면 C/C++에서 독립형 정적으로 연결된 바이너리와 자바용 자체 포함 jar 파일을 빌드할 수 있습니다. 이러한 바이너리는 일반 UNIX 시스템에서 종속 항목이 거의 없이 실행되므로 Docker 컨테이너 내에 간단하게 설치할 수 있습니다.
Bazel에는 데이터 파일 집합을 사용하는 자바 프로그램이나 다른 프로그램을 하위 프로세스로 실행하는 등 더 복잡한 프로그램을 구성하는 규칙이 있습니다. 이러한 환경을 독립형 아카이브로 패키징하여 Docker 이미지를 비롯한 다양한 시스템에 배포할 수 있습니다.
Bazel로 Docker 이미지를 빌드할 수 있나요?
예. Docker 규칙을 사용하여 재현 가능한 Docker 이미지를 빌드할 수 있습니다.
Bazel은 빌드를 자동으로 재현 가능하게 만드나요?
자바 및 C++ 바이너리의 경우 도구 모음을 변경하지 않는다고 가정하면 예입니다. 맞춤 레시피 (예: 규칙 내에서 셸 스크립트를 통해 바이너리 실행)가 포함된 빌드 단계가 있는 경우 몇 가지 추가 주의사항을 고려해야 합니다.
- 선언되지 않은 종속 항목을 사용하지 마세요. 샌드박스 실행 (–spawn_strategy=sandboxed, Linux에서만 해당)은 선언되지 않은 종속 항목을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 생성된 파일에 타임스탬프와 사용자 ID를 저장하지 마세요. ZIP 파일 및 기타 아카이브는 특히 이 문제가 발생하기 쉽습니다.
- 네트워크에 연결하지 마세요. 샌드박스 실행도 도움이 될 수 있습니다.
- 난수를 사용하는 프로세스를 피하세요. 특히 많은 프로그래밍 언어에서 사전 순회가 무작위로 이루어집니다.
바이너리 출시 버전이 있나요?
예. 최신 출시 바이너리를 확인하고 출시 정책을 검토할 수 있습니다.
Eclipse/IntelliJ/XCode를 사용합니다. Bazel은 IDE와 어떻게 상호작용하나요?
IntelliJ의 경우 Bazel 플러그인이 포함된 IntelliJ를 확인하세요.
XCode의 경우 Tulsi를 확인하세요.
Eclipse의 경우 E4B 플러그인을 확인하세요.
다른 IDE의 경우 이러한 플러그인이 작동하는 방식에 관한 블로그 게시물을 확인하세요.
Jenkins/CircleCI/TravisCI를 사용합니다. Bazel은 CI 시스템과 어떻게 상호작용하나요?
빌드 또는 테스트 호출이 실패하면 Bazel은 0이 아닌 종료 코드를 반환하며 이는 기본적인 CI 통합에 충분해야 합니다. Bazel은 정확성을 위해 클린 빌드가 필요하지 않으므로 빌드/테스트 실행을 시작하기 전에 클린하도록 CI 시스템을 구성해서는 안 됩니다.
종료 코드에 관한 자세한 내용은 사용자 설명서를 참고하세요.
여기에 언어 삽입 프로젝트에 Bazel을 사용할 수 있나요?
Bazel은 확장 가능합니다. 누구나 새 언어 지원을 추가할 수 있습니다. 여러 언어가 지원됩니다. 권장사항 목록은 빌드 백과사전을 참고하고 더 포괄적인 목록은 awesomebazel.com을 참고하세요.
확장 프로그램을 개발하거나 작동 방식을 알아보려면 Bazel 확장에 관한 문서를 참고하세요.
Bazel 코드베이스에 기여할 수 있나요?
모든 개발이 공개적으로 이루어지지 않는 이유는 무엇인가요?
Bazel의 공개 코드와 내부 확장 프로그램 간의 인터페이스를 자주 리팩터링해야 합니다. 이로 인해 공개적으로 많은 개발을 하기가 어렵습니다.
Bazel 오픈소스화가 완료되었나요?
Bazel 오픈소스화는 진행 중입니다. 특히 다음과 같은 오픈소스화를 위해 계속 노력하고 있습니다.
- 많은 단위 테스트 및 통합 테스트 (패치 기여를 더 쉽게 만들어야 함)
- 전체 IDE 통합
코드 외에도 Bazel 커뮤니티가 참여하는 모든 코드 검토, 버그 추적, 설계 결정을 공개적으로 진행하고자 합니다. 아직은 아니므로 일부 변경사항은 명확한 설명 없이 Bazel 저장소에 표시됩니다. 이러한 투명성 부족에도 불구하고 Google은 외부 개발자를 지원하고 협업하고자 합니다. 따라서 일부 개발은 여전히 Google 내부에서 이루어지고 있지만 코드를 공개하고 있습니다. 오픈 모델로 전환할 때 명확하지 않거나 정당하지 않은 사항이 있으면 알려주세요.
Bazel의 일부는 오픈소스화되지 않나요?
예. 일부 코드베이스는 Google 전용 기술과 통합되거나 Google에서 없애기 위한 핑계를 찾고 있습니다 (또는 둘의 조합). 코드베이스의 이러한 부분은 GitHub에서 사용할 수 없으며 앞으로도 없을 것입니다.
팀에 문의하려면 어떻게 해야 하나요?
bazel-discuss@googlegroups.com으로 문의할 수 있습니다.
버그는 어디에 보고해야 하나요?
GitHub에서 문제를 엽니다.
코드베이스에서 'Blaze'라는 단어는 무엇인가요?
이는 도구의 내부 이름입니다. Blaze를 Bazel이라고 부르세요.
다른 Google 프로젝트 (Android, Chrome)에서 다른 빌드 도구를 사용하는 이유는 무엇인가요?
첫 번째 (알파) 출시 버전까지 Bazel은 외부에서 사용할 수 없었으므로 Chromium 및 Android와 같은 오픈소스 프로젝트에서 사용할 수 없었습니다. 또한 원래 Windows 지원이 부족하여 Chrome과 같은 Windows 애플리케이션을 빌드하는 데 문제가 있었습니다. 프로젝트가 성숙하고 더 안정화됨에 따라 Android 오픈소스 프로젝트는 Bazel로 이전하는 과정에 있습니다.
'Bazel'은 어떻게 발음하나요?
미국 영어에서 'basil'(허브)과 같은 방식으로 'BAY-zel'이라고 발음합니다. 'hazel'과 운이 맞습니다. IPA: /ˈbeɪzˌəl/