Bazel 系统以长期运行的服务器进程的形式实现。这样,它就可以执行许多批处理实现无法执行的优化,例如将一个 build 的 BUILD 文件、依赖关系图和其他元数据缓存到下一个 build。这提高了增量 build 的速度,并允许不同的命令(例如 build 和 query)共享同一缓存的已加载软件包,从而使查询速度非常快。
运行 bazel 时,您运行的是客户端。客户端会根据输出库查找服务器,默认情况下,输出库由基本工作区目录的路径和您的用户 ID 确定,因此,如果您在多个工作区中进行构建,则会有多个输出库,因此会有多个
Bazel 服务器进程。
同一工作站上的多个用户可以在同一工作区中同时构建,因为他们的输出库不同(用户 ID 不同)。如果客户端找不到正在运行的服务器实例,它会启动一个新实例。服务器进程会在一段时间不活动后停止(默认情况下为 3 小时,可以使用启动选项
--max_idle_secs 进行修改)。
在大多数情况下,用户看不到服务器正在运行,但有时记住这一点很有帮助。例如,如果您运行的脚本会在不同目录中执行大量自动化 build,请务必确保您不会累积大量空闲服务器;您可以通过在完成服务器后显式关闭它们,或指定较短的超时时间段来做到这一点。
Bazel 服务器进程的名称在 ps x 或 ps -e f
的输出中显示为 bazel(dirname),其中 dirname 是包含工作区目录根目录的
目录的基本名称。例如:
ps -e f
16143 ? Sl 3:00 bazel(src-johndoe2) -server -Djava.library.path=...这样可以更轻松地找出哪个服务器进程属于给定的工作区。(请注意,如果使用 ps 的某些其他选项,Bazel 服务器
进程可能仅命名为 java。)可以使用
shutdown命令停止 Bazel 服务器。
运行 bazel 时,客户端会先检查服务器是否为适当的版本;如果不是,则服务器会停止并启动新服务器。这可确保使用长期运行的服务器进程不会干扰正确的版本控制。