本頁說明如何使用 Bazel 建構或測試 Xcode 專案。說明 Xcode 和 Bazel 之間的差異,並提供將 Xcode 專案轉換為 Bazel 專案的步驟。並提供解決常見錯誤的疑難排解解決方案。
Xcode 和 Bazel 的差異
Bazel 要求您明確指定每個建構目標及其依附元件,以及透過建構規則指定對應的建構設定。
Bazel 要求專案所依附的所有檔案必須位於工作區目錄中,或在
WORKSPACE
檔案中指定為匯入檔案。使用 Bazel 建構 Xcode 專案時,
BUILD
檔案會成為可靠的來源。如果您在 Xcode 中處理專案,則每次更新BUILD
檔案時,都必須使用 rules_xcodeproj 產生與BUILD
檔案相符的 Xcode 專案新版本。對BUILD
檔案進行某些變更 (例如在目標中新增依附元件) 不需要重新產生專案,這有助於加快開發速度。如果您未使用 Xcode,bazel build
和bazel test
指令會提供建構和測試功能,但有特定限制,請參閱本指南後續說明。
事前準備
開始之前,請先執行下列操作:
如果尚未安裝 Bazel,請安裝 Bazel。
如果您不熟悉 Bazel 及其概念,請完成 iOS 應用程式教學課程。您應瞭解 Bazel 工作區,包括
WORKSPACE
和BUILD
檔案,以及目標、建構規則和 Bazel 套件等概念。分析並瞭解專案的依附元件。
分析專案依附元件
與 Xcode 不同,Bazel 要求您在 BUILD
檔案中明確宣告每個目標的所有依附元件。
如要進一步瞭解外部依附元件,請參閱「使用外部依附元件」。
使用 Bazel 建構或測試 Xcode 專案
如要使用 Bazel 建構或測試 Xcode 專案,請按照下列步驟操作:
-
a. 新增應用程式目標
b. (選用) 新增測試目標
c. 新增程式庫目標
步驟 1:建立 WORKSPACE
檔案
在新目錄中建立 WORKSPACE
檔案。這個目錄會成為 Bazel 工作區根目錄。如果專案不使用任何外部依附元件,這個檔案可以是空白。如果專案依附的檔案或套件不在專案的其中一個目錄中,請在 WORKSPACE
檔案中指定這些外部依附元件。
步驟 2:(實驗功能) 整合 SwiftPM 依附元件
如要使用 swift_bazel 將 SwiftPM 依附元件整合至 Bazel 工作區,您必須將依附元件轉換為 Bazel 套件,如以下教學課程所述。
步驟 3:建立 BUILD
檔案
定義工作區和外部依附元件後,您需要建立 BUILD
檔案,告訴 Bazel 專案的結構。在 Bazel 工作區的根目錄中建立 BUILD
檔案,並將其設為執行專案的初始建構作業,如下所示:
提示:如要進一步瞭解套件和其他 Bazel 概念,請參閱「工作區、套件和目標」一文。
步驟 3a:新增應用程式目標
新增 macos_application
或 ios_application
規則目標。這個目標會分別建構 macOS 或 iOS 應用程式套件。在目標中,至少指定下列項目:
bundle_id
:二進位檔的軟體包 ID (反向 DNS 路徑,後面接著應用程式名稱)。provisioning_profile
- 從 Apple 開發人員帳戶 (若為 iOS 裝置建構) 佈建設定檔。families
(僅限 iOS) - 是否要為 iPhone、iPad 或兩者建構應用程式。infoplists
- 要合併至最終 Info.plist 檔案的 .plist 檔案清單。minimum_os_version
:應用程式支援的 macOS 或 iOS 最低版本。這可確保 Bazel 以正確的 API 級別建構應用程式。
步驟 3b:(選用) 新增測試目標
Bazel 的 Apple 建構規則支援在 iOS 和 macOS 上執行以程式庫為基礎的單元測試,以及在 macOS 上執行以應用程式為基礎的測試。針對 iOS 上的應用程式測試或任一平台上的 UI 測試,Bazel 會建構測試輸出內容,但測試必須透過使用 rules_xcodeproj 產生的專案在 Xcode 中執行。新增測試目標,如下所示:
macos_unit_test
:在 macOS 上執行程式庫和應用程式單元測試。ios_unit_test
:在 iOS 上執行程式庫式單元測試。針對需要 iOS 模擬器的測試,Bazel 會建構測試輸出內容,但不會執行測試。您必須使用 rules_xcodeproj 產生 Xcode 專案,然後從 Xcode 內執行測試。ios_ui_test
來建構使用 Xcode 在 iOS 模擬器中執行使用者介面測試所需的輸出內容。您必須使用 rules_xcodeproj 產生 Xcode 專案,然後從 Xcode 內執行測試。Bazel 無法原生執行 UI 測試。
請至少指定 minimum_os_version
屬性的值。雖然 bundle_identifier
和 infoplists
等其他封裝屬性預設為最常用的值,但請確保這些預設值與專案相容,並視需要調整。如果測試需要 iOS 模擬器,請一併指定 ios_application
目標名稱做為 test_host
屬性的值。
步驟 3c:新增程式庫目標
為每個 Objective-C 程式庫新增 objc_library
目標,並為每個應用程式和/或測試依附的 Swift 程式庫新增 swift_library
目標。
新增程式庫目標,如下所示:
將應用程式程式庫目標新增為應用程式目標的依附元件。
將測試程式庫目標新增為測試目標的依附元件。
在
srcs
屬性中列出實作來源。請在
hdrs
屬性中列出標頭。
您可以直接在 rules_apple 範例目錄中瀏覽各種應用程式的現有範例。例如:
如要進一步瞭解建構規則,請參閱「Bazel 適用的 Apple 規則」。
此時,建議您測試版本:
bazel build //:<application_target>
步驟 4:(選用) 細分版本
如果專案很大,或是專案規模增加,請考慮將專案分割為多個 Bazel 套件。這麼做可提升精細程度,帶來以下好處:
增加版本增幅
增加建構工作平行處理的比例
方便日後的使用者維護
進一步控管各個目標和套件的原始碼可見度。這可避免程式庫包含實作細節,導致資料外洩至公用 API 的問題。
細分專案的訣竅:
將每個程式庫都放在專屬的 Bazel 套件中。請從需要最少依附元件的依附元件開始,然後逐步向上瀏覽依附元件樹狀結構。
新增
BUILD
檔案並指定目標時,請將這些新的目標新增至依附目標的deps
屬性。glob()
函式不會跨越套件邊界,因此隨著套件數量增加,glob()
比對的檔案數量也會減少。將
BUILD
檔案新增至main
目錄時,也請將BUILD
檔案新增至對應的test
目錄。套件之間的瀏覽權限限制。
每次對
BUILD
檔案進行重大變更後,請建構專案,並修正遇到的建構錯誤。
步驟 5:執行版本
執行已完全遷移的版本,確認其完成時沒有任何錯誤或警告。個別執行每個應用程式和測試目標,以便更輕鬆找出發生錯誤的來源。
例如:
bazel build //:my-target
步驟 6:使用 rules_xcodeproj 產生 Xcode 專案
使用 Bazel 進行建構時,WORKSPACE
和 BUILD
檔案會成為建構作業的真實來源。如要讓 Xcode 瞭解這項資訊,您必須使用 rules_xcodeproj 產生與 Bazel 相容的 Xcode 專案。
疑難排解
當 Bazel 與所選 Xcode 版本不同步時,就可能發生錯誤,例如在套用更新時。如果您在使用 Xcode 時遇到錯誤,例如「Xcode 版本必須指定才能使用 Apple CROSSTOOL」,請嘗試以下幾種方法。
手動執行 Xcode,並接受所有條款及細則。
使用 Xcode 選取功能來指出正確的版本、接受授權,並清除 Bazel 的狀態。
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
sudo xcodebuild -license
bazel sync --configure
- 如果這個方法無效,也可以嘗試執行
bazel clean --expunge
。