Bazel có dịch vụ hỗ trợ tinh vi để lập mô hình nền tảng và chuỗi công cụ cho các bản dựng đa kiến trúc và biên dịch chéo.
Trang này tóm tắt trạng thái của dịch vụ hỗ trợ này.
Xem thêm:
Trạng thái
C++
Các quy tắc C++ sử dụng nền tảng để chọn chuỗi công cụ khi bạn đặt --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
.
Điều này có nghĩa là bạn có thể định cấu hình dự án C++ bằng:
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
thay vì cách cũ:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
Tính năng này sẽ được bật theo mặc định trong Bazel 7.0 (#7260).
Để kiểm thử dự án C++ của bạn với các nền tảng, hãy xem phần Di chuyển dự án và Định cấu hình chuỗi công cụ C++.
Java
Quy tắc Java sử dụng nền tảng để chọn chuỗi công cụ.
Thao tác này sẽ thay thế các cờ cũ --java_toolchain
, --host_java_toolchain
, --javabase
và --host_javabase
.
Hãy xem phần Java và Bazel để biết thông tin chi tiết.
Android
Các quy tắc của Android sử dụng các nền tảng để chọn chuỗi công cụ khi bạn đặt --incompatible_enable_android_toolchain_resolution
.
Điều này có nghĩa là bạn có thể định cấu hình dự án Android bằng:
bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform
thay vì dùng các cờ cũ như --android_crosstool_top
, --android_cpu
và --fat_apk_cpu
.
Tính năng này sẽ được bật theo mặc định trong Bazel 7.0 (#16285).
Để kiểm thử dự án Android của bạn với các nền tảng, hãy xem phần Di chuyển dự án.
Quả táo
Quy tắc của Apple không hỗ trợ các nền tảng và chưa được lên lịch hỗ trợ.
Bạn vẫn có thể sử dụng API nền tảng với các bản dựng Apple (ví dụ: khi tạo bản dựng bằng cách kết hợp các quy tắc của Apple và C++ thuần tuý) với tính năng ánh xạ nền tảng.
Ngôn ngữ khác
- Quy tắc Go hỗ trợ đầy đủ các nền tảng
- Quy tắc Rust hỗ trợ đầy đủ các nền tảng.
Nếu bạn sở hữu một bộ quy tắc ngôn ngữ, hãy xem phần Di chuyển bộ quy tắc để thêm tính năng hỗ trợ.
Thông tin khái quát
Nền tảng và chuỗi công cụ được ra mắt để chuẩn hoá cách các dự án phần mềm nhắm đến nhiều cấu trúc và biên dịch chéo.
Điều này được lấy cảm hứng từ việc quan sát thấy các trình duy trì ngôn ngữ đã thực hiện việc này theo cách không tương thích, tuỳ ý. Ví dụ: các quy tắc C++ sử dụng --cpu
và --crosstool_top
để khai báo CPU và chuỗi công cụ mục tiêu. Cả hai cách này đều không mô hình hoá chính xác một "nền tảng". Điều này đã tạo ra các bản dựng khó xử và không chính xác.
Java, Android và các ngôn ngữ khác đã phát triển cờ riêng cho các mục đích tương tự, không có cờ nào tương tác với nhau. Điều này khiến các bản dựng liên quan đến nhiều ngôn ngữ trở nên khó hiểu và phức tạp.
Bazel dành cho các dự án lớn, đa ngôn ngữ và đa nền tảng. Điều này đòi hỏi sự hỗ trợ theo nguyên tắc hơn cho các khái niệm này, bao gồm một API tiêu chuẩn rõ ràng.
Nhu cầu di chuyển
Để nâng cấp lên API mới, bạn cần làm hai việc: phát hành API và nâng cấp logic quy tắc để sử dụng API đó.
Thao tác đầu tiên đã hoàn tất, nhưng lời nhắc thứ hai vẫn đang diễn ra. Việc này bao gồm việc đảm bảo các nền tảng và chuỗi công cụ dành riêng cho ngôn ngữ được xác định, logic ngôn ngữ đọc các chuỗi công cụ thông qua API mới thay vì các cờ cũ như --crosstool_top
và config_setting
chọn trên API mới thay vì các cờ cũ.
Công việc này khá đơn giản nhưng đòi hỏi nỗ lực riêng biệt cho từng ngôn ngữ, cùng với cảnh báo công bằng để chủ sở hữu dự án kiểm thử các thay đổi sắp tới.
Đó là lý do quá trình di chuyển này vẫn đang diễn ra.
Mục tiêu
Quá trình di chuyển này hoàn tất khi tất cả dự án tạo bằng biểu mẫu:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Điều này có nghĩa là:
- Quy tắc của dự án sẽ chọn chuỗi công cụ phù hợp cho
//:myplatform
. - Các phần phụ thuộc của dự án sẽ chọn chuỗi công cụ phù hợp cho
//:myplatform
. //:myplatform
tham chiếu đến các nội dung khai báo phổ biến củaCPU
,OS
và các thuộc tính chung, độc lập về ngôn ngữ khác- Tất cả
select()
có liên quan đều khớp chính xác với//:myplatform
. //:myplatform
được xác định ở một vị trí rõ ràng, dễ truy cập: trong kho lưu trữ của dự án nếu nền tảng là dành riêng cho dự án của bạn hoặc một số vị trí phổ biến mà tất cả dự án sử dụng đều có thể tìm thấy
Các cờ cũ như --cpu
, --crosstool_top
và --fat_apk_cpu
sẽ không được dùng nữa và sẽ bị xoá ngay khi có thể.
Cuối cùng, đây sẽ là cách duy nhất để định cấu hình cấu trúc.
Di chuyển dự án
Nếu tạo bản dựng bằng các ngôn ngữ hỗ trợ nền tảng, thì bản dựng của bạn đã hoạt động được với một lệnh gọi như:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Hãy xem phần Trạng thái và tài liệu về ngôn ngữ của bạn để biết thông tin chi tiết chính xác.
Nếu một ngôn ngữ yêu cầu cờ để bật tính năng hỗ trợ nền tảng, thì bạn cũng cần đặt cờ đó. Hãy xem phần Trạng thái để biết thông tin chi tiết.
Để xây dựng dự án, bạn cần kiểm tra những điều sau:
//:myplatform
phải tồn tại. Thông thường, chủ sở hữu dự án có trách nhiệm xác định nền tảng vì các dự án khác nhau nhắm đến các loại máy khác nhau. Xem phần Nền tảng mặc định.Chuỗi công cụ bạn muốn sử dụng phải tồn tại. Nếu sử dụng chuỗi công cụ gốc, chủ sở hữu ngôn ngữ phải cung cấp hướng dẫn về cách đăng ký chuỗi công cụ đó. Nếu viết chuỗi công cụ tuỳ chỉnh của riêng mình, bạn cần register các chuỗi công cụ đó trong
WORKSPACE
hoặc bằng--extra_toolchains
.select()
và quá trình chuyển đổi cấu hình phải được phân giải đúng cách. Hãy xem select() và Transitions.Nếu bản dựng của bạn kết hợp các ngôn ngữ hỗ trợ và không hỗ trợ nền tảng, thì bạn có thể cần ánh xạ nền tảng để giúp các ngôn ngữ cũ hoạt động với API mới. Hãy xem phần Liên kết nền tảng để biết thông tin chi tiết.
Nếu bạn vẫn gặp vấn đề, hãy liên hệ để được hỗ trợ.
Nền tảng mặc định
Chủ sở hữu dự án phải xác định rõ ràng nền tảng để mô tả các cấu trúc mà họ muốn xây dựng. Sau đó, các hành động này sẽ được kích hoạt bằng --platforms
.
Khi bạn không đặt --platforms
, Bazel sẽ mặc định là platform
đại diện cho máy tạo bản dựng cục bộ. Mã này được tạo tự động tại @platforms//host
(bí danh là @bazel_tools//tools:host_platform
) nên bạn không cần xác định rõ ràng. Phương thức này liên kết OS
và CPU
của máy cục bộ với constraint_value
được khai báo trong @platforms
.
select()
Dự án có thể select()
trên các mục tiêu constraint_value
nhưng không hoàn tất các nền tảng. Điều này là có chủ ý để select()
hỗ trợ nhiều loại máy nhất có thể. Thư viện có các nguồn dành riêng cho ARM
phải hỗ trợ tất cả máy chạy ARM
, trừ phi có lý do cụ thể hơn.
Để chọn một hoặc nhiều constraint_value
, hãy sử dụng:
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Điều này tương đương với việc chọn theo cách truyền thống trên --cpu
:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
Xem thêm thông tin tại đây.
select
trên --cpu
, --crosstool_top
, v.v. không hiểu --platforms
.
Khi di chuyển dự án sang các nền tảng, bạn phải chuyển đổi các dự án đó thành constraint_values
hoặc sử dụng tính năng liên kết nền tảng để hỗ trợ cả hai kiểu trong quá trình di chuyển.
Kiểu chuyển cảnh
Các quá trình chuyển đổi Starlark thay đổi các cờ xuống các phần của biểu đồ bản dựng. Nếu dự án của bạn sử dụng một hiệu ứng chuyển đổi đặt --cpu
, --crossstool_top
hoặc các cờ cũ khác, thì các quy tắc đọc --platforms
sẽ không thấy những thay đổi này.
Khi di chuyển dự án sang các nền tảng, bạn phải chuyển đổi các thay đổi như return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
thành return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
hoặc sử dụng tính năng ánh xạ nền tảng để hỗ trợ cả hai kiểu trong quá trình di chuyển.
Di chuyển bộ quy tắc của bạn
Nếu sở hữu một bộ quy tắc và muốn hỗ trợ các nền tảng, bạn cần:
Yêu cầu logic quy tắc phân giải chuỗi công cụ bằng API chuỗi công cụ. Xem API chuỗi công cụ (
ctx.toolchains
).Không bắt buộc: xác định cờ
--incompatible_enable_platforms_for_my_language
để logic quy tắc lần lượt phân giải chuỗi công cụ thông qua API mới hoặc cờ cũ như--crosstool_top
trong quá trình kiểm thử di chuyển.Xác định các thuộc tính liên quan tạo nên các thành phần của nền tảng. Xem Các thuộc tính phổ biến của nền tảng
Xác định chuỗi công cụ tiêu chuẩn và cho phép người dùng truy cập vào các chuỗi công cụ đó thông qua hướng dẫn đăng ký của quy tắc (thông tin chi tiết)
Đảm bảo
select()
và chuyển đổi cấu hình hỗ trợ các nền tảng. Đây là thách thức lớn nhất. Điều này đặc biệt khó khăn đối với các dự án đa ngôn ngữ (có thể không thành công nếu tất cả ngôn ngữ không thể đọc--platforms
).
Nếu cần kết hợp với các quy tắc không hỗ trợ nền tảng, bạn có thể cần liên kết nền tảng để thu hẹp khoảng cách.
Các thuộc tính phổ biến của nền tảng
Các thuộc tính nền tảng phổ biến, đa ngôn ngữ như OS
và CPU
phải được khai báo trong @platforms
.
Điều này khuyến khích việc chia sẻ, chuẩn hoá và khả năng tương thích trên nhiều ngôn ngữ.
Bạn phải khai báo các thuộc tính dành riêng cho quy tắc của mình trong kho lưu trữ của quy tắc. Điều này cho phép bạn duy trì quyền sở hữu rõ ràng đối với các khái niệm cụ thể mà quy tắc của bạn chịu trách nhiệm.
Nếu các quy tắc của bạn sử dụng hệ điều hành hoặc CPU có mục đích tuỳ chỉnh, thì bạn phải khai báo những quy tắc này trong kho lưu trữ của quy tắc so với @platforms
.
Liên kết nền tảng
Ánh xạ nền tảng là một API tạm thời cho phép kết hợp logic nhận biết nền tảng với logic cũ trong cùng một bản dựng. Đây là một công cụ thô sơ chỉ nhằm mục đích giải quyết các vấn đề không tương thích với các khung thời gian di chuyển khác nhau.
Ánh xạ nền tảng là bản đồ của platform()
đến một nhóm cờ cũ tương ứng hoặc ngược lại. Ví dụ:
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin_x86_64
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel sử dụng phương pháp này để đảm bảo tất cả các chế độ cài đặt, cả dựa trên nền tảng và cũ, đều được áp dụng nhất quán trong suốt quá trình xây dựng, kể cả khi chuyển đổi.
Theo mặc định, Bazel đọc các mối liên kết từ tệp platform_mappings
trong thư mục gốc của không gian làm việc. Bạn cũng có thể đặt
--platform_mappings=//:my_custom_mapping
.
Xem thiết kế ánh xạ nền tảng để biết thông tin chi tiết.
Xem xét API
platform
là một tập hợp các mục tiêu constraint_value
:
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
constraint_value
là một thuộc tính máy. Các giá trị thuộc cùng một "loại" được nhóm lại trong một constraint_setting
chung:
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
toolchain
là một quy tắc Starlark. Các thuộc tính của lớp này khai báo các công cụ của ngôn ngữ (chẳng hạn như compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
). Nhà cung cấp của lớp này truyền thông tin này đến các quy tắc cần tạo bằng các công cụ này.
Chuỗi công cụ khai báo constraint_value
của các máy mà chúng có thể nhắm đến (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) và các máy mà công cụ của chúng có thể chạy trên đó (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
).
Khi tạo $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
, Bazel sẽ tự động chọn một chuỗi công cụ có thể chạy trên máy tạo bản dựng và tạo tệp nhị phân cho //:myplatform
. Đây được gọi là độ phân giải chuỗi công cụ.
Bạn có thể đăng ký tập hợp các chuỗi công cụ có sẵn trong WORKSPACE
bằng register_toolchains
hoặc tại dòng lệnh bằng --extra_toolchains
.
Để biết thêm thông tin, hãy xem tại đây.
Câu hỏi
Để được hỗ trợ chung và giải đáp thắc mắc về tiến trình di chuyển, hãy liên hệ với bazel-discuss hoặc chủ sở hữu của các quy tắc thích hợp.
Để thảo luận về thiết kế và quá trình phát triển của các API nền tảng/chuỗi công cụ, hãy liên hệ với bazel-dev.