Maven에서 Bazel로 마이그레이션

7.3 · 7.2 · 7.1 · 7.0 · 6.5

이 페이지에서는 기본 요건과 설치 단계를 포함하여 Maven에서 Bazel로 마이그레이션하는 방법을 설명합니다. Maven과 Bazel의 차이점을 설명하고 Guava 프로젝트를 사용한 이전 예를 제공합니다.

빌드 도구에서 Bazel로 이전할 때는 개발팀, CI 시스템, 기타 관련 시스템을 완전히 이전할 때까지 두 빌드 도구를 동시에 실행하는 것이 가장 좋습니다. 동일한 저장소에서 Maven과 Bazel을 실행할 수 있습니다.

시작하기 전에

  • Bazel이 아직 설치되어 있지 않으면 설치합니다.
  • Bazel을 처음 사용하는 경우 마이그레이션을 시작하기 전에 Bazel 소개: Java 빌드 튜토리얼을 확인하세요. 이 가이드에서는 Bazel의 개념, 구조, 라벨 문법을 설명합니다.

Maven과 Bazel의 차이점

  • Maven에서는 최상위 수준의 pom.xml 파일을 사용합니다. Bazel은 여러 빌드 파일과 BUILD 파일당 여러 대상을 지원하므로 Maven보다 더 증분된 빌드를 허용합니다.
  • Maven은 배포 프로세스의 단계를 담당합니다. Bazel은 배포를 자동화하지 않습니다
  • Bazel을 사용하면 언어 간의 종속 항목을 표현할 수 있습니다.
  • 프로젝트에 새 섹션을 추가할 때 Bazel을 사용하면 새 BUILD 파일을 추가해야 할 수 있습니다. 새 Java 패키지마다 BUILD 파일을 추가하는 것이 좋습니다.

Maven에서 Bazel로 이전

다음 단계에서는 프로젝트를 Bazel로 이전하는 방법을 설명합니다.

  1. WORKSPACE 파일 만들기
  2. BUILD 파일 1개 만들기
  3. 더 많은 BUILD 파일 만들기
  4. Bazel을 사용하여 빌드

다음은 Guava 프로젝트를 Maven에서 Bazel로 이전한 예입니다. 사용된 Guava 프로젝트는 v31.1 출시입니다. Guava를 사용한 예에서는 마이그레이션의 각 단계를 다루지 않지만 마이그레이션을 위해 수동으로 생성되거나 추가된 파일 및 콘텐츠를 보여줍니다.

$ git clone https://github.com/google/guava.git && cd guava
$ git checkout v31.1

1. WORKSPACE 파일 만들기

프로젝트 루트에 WORKSPACE라는 파일을 만듭니다. 프로젝트에 외부 종속 항목이 없으면 작업공간 파일이 비어 있을 수 있습니다.

프로젝트가 프로젝트의 디렉터리 중 하나에 없는 파일이나 패키지에 의존하는 경우 작업공간 파일에서 이러한 외부 종속 항목을 지정합니다. 워크스페이스 파일의 외부 종속 항목 목록을 자동화하려면 rules_jvm_external를 사용하세요. 이 규칙 집합을 사용하는 방법에 관한 안내는 리드미를 참고하세요.

Guava 프로젝트 예: 외부 종속 항목

rules_jvm_external 규칙 집합을 사용하여 Guava 프로젝트의 외부 종속 항목을 나열할 수 있습니다.

WORKSPACE 파일에 다음 스니펫을 추가합니다.

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:http.bzl", "http_archive")

RULES_JVM_EXTERNAL_TAG = "4.3"
RULES_JVM_EXTERNAL_SHA = "6274687f6fc5783b589f56a2f1ed60de3ce1f99bc4e8f9edef3de43bdf7c6e74"

http_archive(
    name = "rules_jvm_external",
    sha256 = RULES_JVM_EXTERNAL_SHA,
    strip_prefix = "rules_jvm_external-%s" % RULES_JVM_EXTERNAL_TAG,
    url = "https://github.com/bazelbuild/rules_jvm_external/archive/%s.zip" % RULES_JVM_EXTERNAL_TAG,
)

load("@rules_jvm_external//:defs.bzl", "maven_install")

maven_install(
    artifacts = [
        "com.google.code.findbugs:jsr305:3.0.2",
        "com.google.errorprone:error_prone_annotations:2.11.0",
        "com.google.j2objc:j2objc-annotations:1.3",
        "org.codehaus.mojo:animal-sniffer-annotations:1.20",
        "org.checkerframework:checker-qual:3.12.0",
    ],
    repositories = [
        "https://repo1.maven.org/maven2",
    ],
)

2. BUILD 파일 1개 만들기

이제 작업공간이 정의되고 외부 종속 항목 (해당하는 경우)이 나열되었으므로 프로젝트 빌드 방법을 설명하는 BUILD 파일을 만들어야 합니다. pom.xml 파일이 하나인 Maven과 달리 Bazel은 여러 BUILD 파일을 사용하여 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 이러한 파일은 Bazel이 증분 빌드를 생성할 수 있도록 여러 빌드 타겟을 지정합니다.

BUILD 파일을 단계별로 추가합니다. 먼저 프로젝트 루트에 BUILD 파일 하나를 추가하고 Bazel을 사용하여 초기 빌드를 수행합니다. 그런 다음 더 세분화된 타겟을 가진 BUILD 파일을 더 추가하여 빌드를 미세 조정합니다.

  1. WORKSPACE 파일과 동일한 디렉터리에서 텍스트 파일을 만들어 이름을 BUILD로 지정합니다.

  2. BUILD 파일에서 적절한 규칙을 사용하여 프로젝트를 빌드할 타겟을 하나 만듭니다. 다음은 몇 가지 팁입니다.

    • 적절한 규칙을 사용합니다.

      • 단일 Maven 모듈로 프로젝트를 빌드하려면 다음과 같이 java_library 규칙을 사용합니다.

        java_library(
            name = "everything",
            srcs = glob(["src/main/java/**/*.java"]),
            resources = glob(["src/main/resources/**"]),
            deps = ["//:all-external-targets"],
        )
        
      • 여러 Maven 모듈로 프로젝트를 빌드하려면 다음과 같이 java_library 규칙을 사용합니다.

        java_library(
            name = "everything",
            srcs = glob([
                "Module1/src/main/java/**/*.java",
                "Module2/src/main/java/**/*.java",
                ...
            ]),
            resources = glob([
                "Module1/src/main/resources/**",
                "Module2/src/main/resources/**",
                ...
            ]),
            deps = ["//:all-external-targets"],
        )
        
      • 바이너리를 빌드하려면 java_binary 규칙을 사용합니다.

        java_binary(
            name = "everything",
            srcs = glob(["src/main/java/**/*.java"]),
            resources = glob(["src/main/resources/**"]),
            deps = ["//:all-external-targets"],
            main_class = "com.example.Main"
        )
        
    • 속성을 지정합니다.

      • name: 타겟에 의미 있는 이름을 지정합니다. 위의 예에서는 타겟을 '전체'라고 합니다.
      • srcs: globbing을 사용하여 프로젝트의 모든 .java 파일을 나열합니다.
      • resources: globbing을 사용하여 프로젝트의 모든 리소스를 나열합니다.
      • deps: 프로젝트에 필요한 외부 종속 항목을 결정해야 합니다. 예를 들어 generate_workspace 도구를 사용하여 외부 종속 항목 목록을 생성한 경우 java_library의 종속 항목은 generated_java_libraries 매크로에 나열된 라이브러리입니다.
    • Guava 프로젝트 이전에서 아래의 이 최상위 BUILD 파일 예시를 살펴보세요.

  3. 이제 프로젝트 루트에 BUILD 파일이 있으므로 프로젝트를 빌드하여 작동하는지 확인합니다. 워크스페이스 디렉터리의 명령줄에서 bazel build //:everything를 사용하여 Bazel로 프로젝트를 빌드합니다.

    이제 Bazel을 사용하여 프로젝트가 성공적으로 빌드되었습니다. 프로젝트의 증분 빌드를 허용하려면 BUILD 파일을 더 추가해야 합니다.

Guava 프로젝트 예시: BUILD 파일 1개로 시작

Guava 프로젝트를 Bazel로 이전할 때는 처음에는 BUILD 파일 한 개가 전체 프로젝트를 빌드하는 데 사용됩니다. 작업공간 디렉터리에 있는 이 초기 BUILD 파일의 콘텐츠는 다음과 같습니다.

java_library(
    name = "everything",
    srcs = glob([
        "guava/src/**/*.java",
        "futures/failureaccess/src/**/*.java",
    ]),
    deps = [
        "@maven//:com_google_code_findbugs_jsr305",
        "@maven//:com_google_errorprone_error_prone_annotations",
        "@maven//:com_google_j2objc_j2objc_annotations",
        "@maven//:org_checkerframework_checker_qual",
        "@maven//:org_codehaus_mojo_animal_sniffer_annotations",
    ],
)

3. 추가 BUILD 파일 만들기 (선택사항)

Bazel은 첫 번째 빌드를 완료한 후 확인한 것처럼 BUILD file 하나만 사용합니다. 여전히 세분화된 타겟이 있는 BUILD 파일을 더 추가하여 빌드를 더 작은 청크로 분할하는 것이 좋습니다.

타겟이 여러 개인 BUILD 파일을 여러 개 사용하면 빌드가 더 세분화되어 다음을 할 수 있습니다.

  • 프로젝트의 증분 빌드 증가
  • 빌드의 병렬 실행이 늘어나고
  • 향후 사용자를 위한 빌드의 유지보수성 향상
  • 패키지 간 타겟 공개 상태를 제어하여 구현 세부정보가 포함된 라이브러리가 공개 API로 유출되는 등의 문제를 방지할 수 있습니다.

BUILD 파일을 더 추가하는 방법에 관한 도움말:

  • 먼저 각 Java 패키지에 BUILD 파일을 추가합니다. 종속 항목이 가장 적은 Java 패키지부터 시작하여 종속 항목이 가장 많은 패키지까지 진행합니다.
  • BUILD 파일을 추가하고 타겟을 지정할 때 이러한 새 타겟을 종속된 타겟의 deps 섹션에 추가합니다. glob() 함수는 패키지 경계를 넘지 않으므로 패키지 수가 늘어남에 따라 glob()로 일치하는 파일이 줄어듭니다.
  • BUILD 파일을 main 디렉터리에 추가할 때마다 BUILD 파일을 상응하는 test 디렉터리에 추가해야 합니다.
  • 패키지 간에 가시성을 적절하게 제한해야 합니다.
  • BUILD 파일 설정에서 오류를 쉽게 해결하려면 각 빌드 파일을 추가할 때 프로젝트가 Bazel로 계속 빌드되는지 확인합니다. bazel build //...를 실행하여 모든 타겟이 여전히 빌드되는지 확인합니다.

4. Bazel을 사용하여 빌드

빌드 설정의 유효성을 검사하기 위해 BUILD 파일을 추가하면서 Bazel을 사용하여 빌드해 보았습니다.

원하는 세부사항의 BUILD 파일이 있으면 Bazel을 사용하여 모든 빌드를 생성할 수 있습니다.