Bazel을 사용하여 프로그램 빌드

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이 페이지에서는 Bazel을 사용하여 프로그램을 빌드하는 방법, 빌드 명령어 구문, 대상 패턴 문법을 설명합니다.

빠른 시작

Bazel을 실행하려면 기본 workspace 디렉터리 또는 그 하위 디렉터리로 이동하고 bazel를 입력합니다. 새 작업공간을 만들어야 하는 경우 빌드를 참고하세요.

bazel help
                             [Bazel release bazel version]
Usage: bazel command options ...

사용할 수 있는 명령어

  • analyze-profile: 빌드 프로필 데이터를 분석합니다.
  • aquery: 사후 분석 작업 그래프에서 쿼리를 실행합니다.
  • build: 지정된 타겟을 빌드합니다.
  • canonicalize-flags: Bazel 플래그를 표준화합니다.
  • clean: 출력 파일을 삭제하고 원하는 경우 서버를 중지합니다.
  • cquery: 분석 후 종속 항목 그래프 쿼리를 실행합니다.
  • dump: Bazel 서버 프로세스의 내부 상태를 덤프합니다.
  • help: 명령어 또는 색인의 도움말을 출력합니다.
  • info: bazel 서버에 관한 런타임 정보를 표시합니다.
  • fetch: 타겟의 모든 외부 종속 항목을 가져옵니다.
  • mobile-install: 휴대기기에 앱을 설치합니다.
  • query: 종속 항목 그래프 쿼리를 실행합니다.
  • run: 지정된 타겟을 실행합니다.
  • shutdown: Bazel 서버를 중지합니다.
  • test: 지정된 테스트 대상을 빌드하고 실행합니다.
  • version: Bazel의 버전 정보를 출력합니다.

도움 받기

  • bazel help command: command의 도움말과 옵션을 출력합니다.
  • bazel helpstartup_options: Bazel을 호스팅하는 JVM의 옵션입니다.
  • bazel helptarget-syntax: 타겟을 지정하는 문법을 설명합니다.
  • bazel help info-keys: info 명령어에서 사용하는 키 목록을 표시합니다.

bazel 도구는 명령어라고 하는 여러 기능을 실행합니다. 가장 일반적으로 사용되는 것은 bazel buildbazel test입니다. bazel help를 사용하여 온라인 도움말 메시지를 둘러볼 수 있습니다.

하나의 타겟 빌드

빌드를 시작하려면 작업공간이 필요합니다. 워크스페이스는 애플리케이션을 빌드하는 데 필요한 모든 소스 파일이 포함된 디렉터리 트리입니다. Bazel을 사용하면 완전히 읽기 전용 볼륨에서 빌드를 실행할 수 있습니다.

Bazel로 프로그램을 빌드하려면 bazel build 뒤에 빌드하려는 타겟을 입력합니다.

bazel build //foo

//foo 빌드 명령어를 실행하면 다음과 유사한 출력이 표시됩니다.

INFO: Analyzed target //foo:foo (14 packages loaded, 48 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //foo:foo up-to-date:
  bazel-bin/foo/foo
INFO: Elapsed time: 9.905s, Critical Path: 3.25s
INFO: Build completed successfully, 6 total actions

먼저 Bazel은 타겟의 종속 항목 그래프에 있는 모든 패키지를 로드합니다. 여기에는 선언된 종속 항목(타겟의 BUILD 파일에 직접 나열된 파일)과 임시 종속 항목(타겟 종속 항목의 BUILD 파일에 나열된 파일)이 포함됩니다. 모든 종속 항목을 식별한 후 Bazel은 종속 항목의 올바름을 분석하고 빌드 작업을 만듭니다. 마지막으로 Bazel은 빌드의 컴파일러 및 기타 도구를 실행합니다.

Bazel은 빌드 실행 단계 중에 진행 메시지를 출력합니다. 진행률 메시지에는 시작 시 현재 빌드 단계 (예: 컴파일러 또는 링커)와 총 빌드 작업 수 중 완료된 수가 포함됩니다. 빌드가 시작되면 Bazel이 전체 작업 그래프를 감지하면서 총 작업 수가 증가하는 경우가 많지만, 몇 초 이내에 수가 안정화됩니다.

빌드가 끝나면 Bazel은 요청된 대상이 무엇인지, 성공적으로 빌드되었는지 여부와 빌드가 완료된 경우 출력 파일을 찾을 수 있는 위치를 출력합니다. 빌드를 실행하는 스크립트는 이 출력을 안정적으로 파싱할 수 있습니다. 자세한 내용은 --show_result를 참고하세요.

동일한 명령어를 다시 입력하면 빌드가 훨씬 더 빨리 완료됩니다.

bazel build //foo
INFO: Analyzed target //foo:foo (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //foo:foo up-to-date:
  bazel-bin/foo/foo
INFO: Elapsed time: 0.144s, Critical Path: 0.00s
INFO: Build completed successfully, 1 total action

null 빌드입니다. 변경사항이 없으므로 새로고침할 패키지와 실행할 빌드 단계가 없습니다. 'foo' 또는 종속 항목에서 변경사항이 발생하면 Bazel은 일부 빌드 작업을 다시 실행하거나 증분 빌드를 완료합니다.

여러 대상 빌드

Bazel을 사용하면 빌드할 대상을 여러 가지 방법으로 지정할 수 있습니다. 이를 통칭하여 타겟 패턴이라고 합니다. 이 구문은 build, test, query와 같은 명령어에 사용됩니다.

라벨BUILD 파일에서 종속 항목을 선언하는 것과 같이 개별 타겟을 지정하는 데 사용되는 반면 Bazel의 타겟 패턴은 여러 타겟을 지정합니다. 타겟 패턴은 와일드 카드를 사용하여 타겟 세트의 라벨 구문을 일반화한 것입니다. 가장 간단한 경우 모든 유효한 라벨은 정확히 하나의 대상 집합을 식별하는 유효한 대상 패턴이기도 합니다.

//로 시작하는 모든 타겟 패턴은 현재 워크스페이스를 기준으로 확인됩니다.

//foo/bar:wiz 단일 타겟 //foo/bar:wiz만 있습니다.
//foo/bar //foo/bar:bar와 같습니다.
//foo/bar:all foo/bar 패키지의 모든 규칙 타겟
//foo/... foo 디렉터리 아래에 있는 모든 패키지의 모든 규칙 대상입니다.
//foo/...:all foo 디렉터리 아래의 모든 패키지에 있는 모든 규칙 타겟
//foo/...:* foo 디렉터리 아래에 있는 모든 패키지의 모든 대상 (규칙 및 파일)입니다.
//foo/...:all-targets foo 디렉터리 아래의 모든 패키지에 있는 모든 타겟(규칙 및 파일)
//... 워크스페이스의 패키지에 있는 모든 타겟 외부 저장소의 타겟은 포함되지 않습니다.
//:all 워크스페이스의 루트에 `BUILD` 파일이 있는 경우 최상위 패키지의 모든 타겟

//로 시작하지 않는 타겟 패턴은 현재 작업 디렉터리를 기준으로 확인됩니다. 다음 예에서는 작업 디렉터리가 foo라고 가정합니다.

:foo //foo:foo와 같습니다.
bar:wiz //foo/bar:wiz와 같습니다.
bar/wiz 다음과 같습니다.
  • foo/bar/wiz가 패키지인 경우 //foo/bar/wiz:wiz
  • foo/bar가 패키지인 경우 //foo/bar:wiz
  • 그 밖의 경우 //foo:bar/wiz
bar:all //foo/bar:all와 같습니다.
:all //foo:all와 같습니다.
...:all //foo/...:all와 같습니다.
... //foo/...:all와 같습니다.
bar/...:all //foo/bar/...:all와 같습니다.

기본적으로 디렉터리 심볼릭 링크는 재귀 타겟 패턴에 대해 따릅니다. 단, 출력 기반 아래를 가리키는 심볼릭 링크(예: 워크스페이스의 루트 디렉터리에 생성된 편의 심볼릭 링크)는 예외입니다.

또한 Bazel은 다음과 같은 이름의 파일이 포함된 디렉터리에서 재귀 타겟 패턴을 평가할 때 심볼릭 링크를 따르지 않습니다. DONT_FOLLOW_SYMLINKS_WHEN_TRAVERSING_THIS_DIRECTORY_VIA_A_RECURSIVE_TARGET_PATTERN

foo/...패키지에 대한 와일드 카드로, 디렉터리 foo 아래의 모든 패키지를 재귀적으로 나타냅니다 (패키지 경로의 모든 루트의 경우). :all타겟에 대한 와일드 카드로, 패키지 내의 모든 규칙과 일치합니다. foo/...:all에서처럼 이 두 가지를 결합할 수 있으며, 두 와일드 카드를 모두 사용할 경우 foo/...로 줄여서 사용할 수 있습니다.

또한 :* (또는 :all-targets)는 java_binary 규칙과 연결된 _deploy.jar 파일과 같이 일반적으로 규칙에 의해 빌드되지 않는 파일을 포함하여 일치하는 패키지의 모든 타겟과 일치하는 와일드 카드입니다.

이는 :*:all상위 집합을 나타냄을 의미합니다. 혼란스러울 수 있지만 이 문법을 사용하면 _deploy.jar와 같은 타겟을 빌드할 필요가 없는 일반적인 빌드에 익숙한 :all 와일드 카드를 사용할 수 있습니다.

또한 Bazel에서는 라벨 문법에 필요한 콜론 대신 슬래시를 사용할 수 있습니다. 이는 Bash 파일 이름 확장을 사용할 때 자주 편리합니다. 예를 들어 foo/bar/wizfoo/bar 패키지가 있는 경우 //foo/bar:wiz와 같고 foo 패키지가 있는 경우 //foo:bar/wiz와 같습니다.

많은 Bazel 명령어는 대상 패턴 목록을 인수로 허용하며, 모두 접두사 부정 연산자 -를 사용합니다. 이 연산자를 사용하면 이전 인수로 지정된 세트에서 타겟 세트를 뺄 수 있습니다. 즉, 순서가 중요합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

bazel build foo/... bar/...

'foo 아래의 모든 타겟 bar 아래의 모든 타겟을 빌드'한다는 의미입니다.

bazel build -- foo/... -foo/bar/...

는 'foo/bar 아래의 타겟을 제외하고 foo 아래의 모든 타겟을 빌드합니다'를 의미합니다. -로 시작하는 후속 인수가 추가 옵션으로 해석되지 않도록 하려면 -- 인수가 필요합니다.

하지만 이렇게 타겟을 빼더라도 빌드되지 않는다고 보장할 수는 없습니다. 빼지 않은 타겟의 종속 항목일 수 있기 때문입니다. 예를 들어 다른 타겟 중 //foo/bar:api에 종속되는 타겟 //foo:all-apis가 있는 경우 후자는 전자의 빌드의 일부로 빌드됩니다.

tags = ["manual"]가 있는 타겟은 bazel buildbazel test와 같은 명령어에 지정된 경우 와일드 카드 타겟 패턴(..., :*, :all 등)에 포함되지 않습니다. Bazel에서 빌드/테스트하려면 명령줄에 명시적인 타겟 패턴을 사용하여 이러한 테스트 타겟을 지정해야 합니다. 반면 bazel query는 이러한 필터링을 자동으로 실행하지 않습니다. 그러면 bazel query의 목적이 무색해집니다.

외부 종속 항목 가져오기

기본적으로 Bazel은 빌드 중에 외부 종속 항목을 다운로드하고 심볼릭 링크합니다. 그러나 이는 바람직하지 않을 수 있습니다. 새로운 외부 종속 항목이 추가되는 시점을 알고자 하거나 종속 항목을 '미리 가져오기'(예: 오프라인으로 전환되기 전)하려는 경우입니다. 빌드 중에 새로운 종속 항목이 추가되지 않도록 하려면 --fetch=false 플래그를 지정하면 됩니다. 이 플래그는 로컬 파일 시스템의 디렉터리를 가리키지 않는 저장소 규칙에만 적용됩니다. 예를 들어 local_repository, new_local_repository, Android SDK 및 NDK 저장소 규칙의 변경사항은 --fetch 값과 관계없이 항상 적용됩니다 .

빌드 중에 가져오기를 허용하지 않고 Bazel에서 새 외부 종속 항목을 찾으면 빌드가 실패합니다.

bazel fetch를 실행하여 종속 항목을 수동으로 가져올 수 있습니다. 빌드 중 가져오기를 허용하지 않으면 bazel fetch를 실행해야 합니다.

  • 처음 빌드하기 전에
  • 새 외부 종속 항목을 추가한 후

실행한 후에는 WORKSPACE 파일이 변경될 때까지 다시 실행할 필요가 없습니다.

fetch는 종속 항목을 가져올 대상 목록을 가져옵니다. 예를 들어 다음과 같이 하면 //foo:bar//bar:baz 빌드에 필요한 종속 항목이 가져옵니다.

bazel fetch //foo:bar //bar:baz

워크스페이스의 모든 외부 종속 항목을 가져오려면 다음을 실행합니다.

bazel fetch //...

워크스페이스 루트에 사용 중인 모든 도구(라이브러리 jar부터 JDK 자체까지)가 있는 경우 bazel fetch를 실행할 필요가 없습니다. 그러나 작업공간 디렉터리 외부의 항목을 사용하는 경우 Bazel은 bazel build를 실행하기 전에 자동으로 bazel fetch를 실행합니다.

저장소 캐시

Bazel은 다른 작업공간에 같은 파일이 필요하거나 외부 저장소의 정의가 변경되었지만 여전히 같은 파일을 다운로드해야 하는 경우에도 같은 파일을 여러 번 가져오지 않으려고 합니다. 이를 위해 Bazel은 기본적으로 ~/.cache/bazel/_bazel_$USER/cache/repos/v1/에 있는 저장소 캐시에 다운로드된 모든 파일을 캐시합니다. 위치는 --repository_cache 옵션으로 변경할 수 있습니다. 캐시는 모든 작업공간과 설치된 bazel 버전 간에 공유됩니다. Bazel이 올바른 파일의 사본이 있음을 확실히 알고 있는 경우, 즉 다운로드 요청에 지정된 파일의 SHA256 합계가 있고 이 해시가 있는 파일이 캐시에 있는 경우 항목이 캐시에서 가져옵니다. 따라서 각 외부 파일에 해시를 지정하는 것은 보안 관점에서 좋은 생각일 뿐만 아니라 불필요한 다운로드를 방지하는 데도 도움이 됩니다.

캐시가 히트할 때마다 캐시의 파일 수정 시간이 업데이트됩니다. 이렇게 하면 캐시 디렉터리에서 파일이 마지막으로 사용된 시점을 쉽게 확인할 수 있습니다(예: 캐시를 수동으로 정리하는 경우). 캐시에는 더 이상 업스트림에서 사용할 수 없는 파일의 사본이 포함될 수 있으므로 캐시는 자동으로 정리되지 않습니다.

배포 파일 디렉터리

배포 디렉터리는 불필요한 다운로드를 방지하는 또 다른 Bazel 메커니즘입니다. Bazel은 저장소 캐시 전에 배포 디렉터리를 검색합니다. 주요 차이점은 배포 디렉터리는 수동으로 준비해야 한다는 점입니다.

--distdir=/path/to-directory 옵션을 사용하면 읽기 전용 디렉터리를 추가로 지정하여 파일을 가져오는 대신 파일을 찾을 수 있습니다. 파일 이름이 URL의 기본 이름과 같고 파일의 해시가 다운로드 요청에 지정된 해시와 동일한 경우 이러한 디렉터리에서 파일이 가져옵니다. 이는 파일 해시가 WORKSPACE 선언에 지정된 경우에만 작동합니다.

파일 이름의 조건은 정확성에 필요하지 않지만, 후보 파일 수를 지정된 디렉터리당 하나로 줄입니다. 이렇게 하면 이러한 디렉터리의 파일 수가 많아져도 배포 파일 디렉터리를 지정하는 것이 효율적입니다.

에어갭 환경에서 Bazel 실행

Bazel의 바이너리 크기를 작게 유지하기 위해 Bazel의 암시적 종속 항목은 처음 실행하는 동안 네트워크를 통해 가져옵니다. 이러한 암시적 종속 항목에는 모든 사용자에게 필요하지 않을 수 있는 도구 모음과 규칙이 포함되어 있습니다. 예를 들어 Android 도구는 Android 프로젝트를 빌드할 때만 번들 해제되어 가져옵니다.

그러나 이러한 암시적 종속 항목은 모든 WORKSPACE 종속 항목을 공급업체에 제공한 경우에도 에어갭 환경에서 Bazel을 실행할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 네트워크 액세스가 가능한 머신에서 이러한 종속 항목이 포함된 배포 디렉터리를 준비한 다음 오프라인 방식으로 에어갭 환경으로 전송하면 됩니다.

배포 디렉터리를 준비하려면 --distdir 플래그를 사용합니다. 암시적 종속 항목은 출시마다 다를 수 있으므로 새 Bazel 바이너리 버전마다 한 번씩 이 작업을 실행해야 합니다.

에어갭 환경 외부에서 이러한 종속 항목을 빌드하려면 먼저 올바른 버전의 Bazel 소스 트리를 체크아웃합니다.

git clone https://github.com/bazelbuild/bazel "$BAZEL_DIR"
cd "$BAZEL_DIR"
git checkout "$BAZEL_VERSION"

그런 다음 특정 Bazel 버전의 암시적 런타임 종속 항목이 포함된 tarball을 빌드합니다.

bazel build @additional_distfiles//:archives.tar

이 tarball을 에어갭 환경에 복사할 수 있는 디렉터리로 내보냅니다. --distdir는 디렉터리 중첩 수준에 매우 민감할 수 있으므로 --strip-components 플래그에 유의하세요.

tar xvf bazel-bin/external/additional_distfiles/archives.tar \
  -C "$NEW_DIRECTORY" --strip-components=3

마지막으로 에어갭 환경에서 Bazel을 사용할 때는 디렉터리를 가리키는 --distdir 플래그를 전달합니다. 편의를 위해 .bazelrc 항목으로 추가할 수 있습니다.

build --distdir=path/to/directory

빌드 구성 및 교차 컴파일

특정 빌드의 동작과 결과를 지정하는 모든 입력은 두 가지 카테고리로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 종류는 프로젝트의 BUILD 파일에 저장된 고유 정보(빌드 규칙, 속성 값, 전이 종속 항목의 전체 세트)입니다. 두 번째 유형은 사용자 또는 빌드 도구에서 제공하는 외부 또는 환경 데이터입니다. 타겟 아키텍처 선택, 컴파일 및 연결 옵션, 기타 도구 모음 구성 옵션 등이 여기에 해당합니다. 전체 환경 데이터 세트를 구성이라고 합니다.

특정 빌드에는 두 개 이상의 구성이 있을 수 있습니다. 64비트 아키텍처용 //foo:bin 실행 파일을 빌드하지만 워크스테이션이 32비트 머신인 교차 컴파일을 생각해 보세요. 분명히 빌드하려면 64비트 실행 파일을 만들 수 있는 도구 모음을 사용하여 //foo:bin를 빌드해야 하지만 빌드 시스템은 빌드 중에 사용되는 다양한 도구(예: 소스에서 빌드된 후 나중에 genrule에서 사용되는 도구)도 빌드해야 하며 이러한 도구는 워크스테이션에서 실행되도록 빌드해야 합니다. 따라서 두 가지 구성을 식별할 수 있습니다. 빌드 중에 실행되는 도구를 빌드하는 데 사용되는 exec 구성과 궁극적으로 요청한 바이너리를 빌드하는 데 사용되는 타겟 구성(또는 요청 구성, 하지만 이 단어는 이미 여러 의미를 가지고 있지만 '타겟 구성'이라고 더 자주 부름)입니다.

일반적으로 요청된 빌드 타겟(//foo:bin)과 하나 이상의 도구(예: 일부 기본 라이브러리)의 기본 요건인 라이브러리가 많이 있습니다. 이러한 라이브러리는 실행 및 타겟 구성에 따라 여러 번 빌드해야 합니다. Bazel은 모든 변형이 빌드되고 파생된 파일이 간섭을 피하기 위해 별도로 유지되도록 합니다. 일반적으로 이러한 타겟은 서로 독립적이므로 동시에 빌드할 수 있습니다. 지정된 타겟이 여러 번 빌드되고 있음을 나타내는 진행률 메시지가 표시되면 이 때문일 가능성이 큽니다.

exec 구성은 다음과 같이 타겟 구성에서 파생됩니다.

  • 요청 타겟의 실행 플랫폼이 exec 구성의 타겟 플랫폼이 됩니다.
  • --host_crosstool_top가 지정되지 않는 한 요청 구성에 지정된 것과 동일한 버전의 크로스툴 (--crosstool_top)을 사용합니다.
  • --cpu--host_cpu 값을 사용합니다 (기본값: k8).
  • 요청 구성에 지정된 것과 동일한 값(--compiler, --use_ijars)을 사용합니다. --host_crosstool_top가 사용되는 경우 --host_cpu 값은 호스트 구성의 크로스툴에서 default_toolchain를 조회하는 데 사용되며 --compiler는 무시됩니다.
  • --javabase--host_javabase 값을 사용합니다.
  • --java_toolchain--host_java_toolchain 값을 사용합니다.
  • C++ 코드에 최적화된 빌드 (-c opt)를 사용합니다.
  • 디버깅 정보를 생성하지 않습니다 (--copt=-g0).
  • 실행 파일 및 공유 라이브러리(--strip=always)에서 디버그 정보를 제거합니다.
  • 모든 파생 파일을 가능한 요청 구성에 사용되는 위치와는 다른 특별한 위치에 배치합니다.
  • 빌드 데이터로 바이너리의 스탬핑을 억제합니다(--embed_* 옵션 참고).
  • 다른 모든 값은 기본값으로 유지됩니다.

증분 다시 빌드 수정

Bazel 프로젝트의 주요 목표 중 하나는 올바른 증분 리빌드를 보장하는 것입니다. 이전 빌드 도구(특히 Make 기반 도구)는 증분 빌드 구현 시 몇 가지 잘못된 가정을 합니다.

첫째, 파일의 타임스탬프는 단조 증가합니다. 이는 일반적인 경우이지만 이 가정을 위반하는 것은 매우 쉽습니다. 파일의 이전 버전과 동기화하면 해당 파일의 수정 시간이 줄어듭니다. Make 기반 시스템은 다시 빌드하지 않습니다.

더 일반적으로 Make는 파일의 변경사항을 감지하지만 명령어의 변경사항은 감지하지 않습니다. 지정된 빌드 단계에서 컴파일러에 전달된 옵션을 변경하면 Make는 컴파일러를 다시 실행하지 않으며 make clean를 사용하여 이전 빌드의 잘못된 출력을 수동으로 삭제해야 합니다.

또한 Make는 하위 프로세스가 출력 파일에 쓰기를 시작한 후 하위 프로세스 중 하나의 종료 실패에 강하지 않습니다. 현재 Make 실행은 실패하지만 이후 Make 호출은 잘린 출력 파일이 입력보다 최신 버전이므로 유효하다고 무작위로 가정하고 다시 빌드하지 않습니다. 마찬가지로 Make 프로세스가 종료되면 비슷한 상황이 발생할 수 있습니다.

Bazel은 이러한 가정을 피합니다. Bazel은 이전에 실행된 모든 작업의 데이터베이스를 유지하며, 해당 빌드 단계의 입력 파일 집합 (및 타임스탬프)과 해당 빌드 단계의 컴파일 명령어가 데이터베이스의 항목과 정확히 일치하고, 데이터베이스 항목의 출력 파일 집합 (및 타임스탬프)이 디스크의 파일 타임스탬프와 정확히 일치하는 경우에만 빌드 단계를 생략합니다. 입력 파일 또는 출력 파일 또는 명령어 자체를 변경하면 빌드 단계가 다시 실행됩니다.

올바른 증분 빌드를 사용하면 사용자에게 혼란으로 인한 시간 낭비가 줄어듭니다. 또한 필요한 경우 또는 선제적으로 make clean를 사용함으로써 발생하는 리빌드를 기다리는 데 소요되는 시간이 줄어듭니다.

빌드 일관성 및 증분 빌드

공식적으로는 예상되는 모든 출력 파일이 존재하고 파일을 만드는 데 필요한 단계나 규칙에 지정된 대로 콘텐츠가 올바르면 빌드 상태를 일관성으로 정의합니다. 소스 파일을 수정하면 빌드 상태가 일치하지 않는 것으로 간주되며 다음에 빌드 도구를 실행하여 성공적으로 완료할 때까지 일치하지 않는 상태로 유지됩니다. 이 상황은 일시적이며 빌드 도구를 실행하면 일관성이 복원되므로 불안정한 불일치라고 합니다.

심각한 불일치의 또 다른 유형인 안정적인 불일치가 있습니다. 빌드가 안정적인 일치하지 않는 상태에 도달하면 빌드 도구를 반복적으로 성공적으로 호출해도 일관성이 복원되지 않습니다. 빌드가 '중단'되고 출력이 계속 잘못됩니다. 안정적인 일관되지 않은 상태는 Make(및 기타 빌드 도구) 사용자가 make clean을 입력하는 주된 이유입니다. 빌드 도구가 이러한 방식으로 실패했음을 발견하고 이를 복구하는 일은 시간이 오래 걸리고 매우 불편할 수 있습니다.

개념적으로 일관된 빌드를 달성하는 가장 간단한 방법은 이전 빌드 출력을 모두 삭제하고 다시 시작하는 것입니다. 즉, 모든 빌드를 클린 빌드로 만드는 것입니다. 이 접근 방식은 분명히 실용적이기에는 너무 시간이 많이 걸리므로(예외적으로 출시 엔지니어는 예외) 유용하려면 빌드 도구가 일관성을 손상시키지 않고 증분 빌드를 실행할 수 있어야 합니다.

올바른 증분 종속 항목 분석은 어렵습니다. 위에서 설명한 대로 다른 많은 빌드 도구는 증분 빌드 중에 안정적인 일치하지 않는 상태를 방지하는 데 효과가 없습니다. 반면 Bazel은 다음과 같은 보장을 제공합니다. 수정하지 않은 상태에서 빌드 도구를 성공적으로 호출하면 빌드가 일관된 상태가 됩니다. 빌드 중에 소스 파일을 수정하면 Bazel은 현재 빌드 결과의 일관성을 보장하지 않습니다. 하지만 다음 빌드의 결과가 일관성을 복원한다는 점은 보장합니다.)

모든 보장과 마찬가지로 약관이 있습니다. Bazel로 안정적인 비일관 상태를 만드는 것으로 알려진 몇 가지 방법이 있습니다. 증분 종속 항목 분석에서 버그를 찾으려는 의도적인 시도로 인해 발생하는 이러한 문제를 조사한다고 보장할 수는 없지만, 빌드 도구를 정상적으로 사용하거나 '합리적으로' 사용할 때 발생하는 안정적이고 일관되지 않은 상태를 모두 조사하고 해결하기 위해 최선을 다할 것입니다.

Bazel에서 안정적으로 일관되지 않은 상태를 감지하면 버그를 신고하세요.

샌드박스 실행

Bazel은 샌드박스를 사용하여 작업이 밀폐된 상태로 올바르게 실행되도록 보장합니다. Bazel은 도구가 작업을 실행하는 데 필요한 최소한의 파일 집합만 포함된 샌드박스에서 스폰(대략적으로 말해 작업)을 실행합니다. 현재 샌드박스는 CONFIG_USER_NS 옵션이 사용 설정된 Linux 3.12 이상 및 macOS 10.11 이상에서 작동합니다.

시스템에서 샌드박스를 지원하지 않는 경우 Bazel은 빌드가 밀폐된 상태를 보장할 수 없으며 알 수 없는 방식으로 호스트 시스템에 영향을 줄 수 있다는 사실을 알리는 경고를 출력합니다. 이 경고를 사용 중지하려면 --ignore_unsupported_sandboxing 플래그를 Bazel에 전달하면 됩니다.

Google Kubernetes Engine 클러스터 노드나 Debian과 같은 일부 플랫폼에서는 보안 문제로 인해 사용자 네임스페이스가 기본적으로 비활성화됩니다. 이는 /proc/sys/kernel/unprivileged_userns_clone 파일을 통해 확인할 수 있습니다. 파일이 존재하고 0을 포함하는 경우 sudo sysctl kernel.unprivileged_userns_clone=1로 사용자 네임스페이스를 활성화할 수 있습니다.

경우에 따라 시스템 설정으로 인해 Bazel 샌드박스가 규칙을 실행하지 못합니다. 일반적인 증상은 namespace-sandbox.c:633: execvp(argv[0], argv): No such file or directory와 유사한 메시지를 출력하는 오류입니다. 이 경우 --strategy=Genrule=standalone를 사용하여 genrules의 샌드박스를 비활성화하고 --spawn_strategy=standalone를 사용하여 다른 규칙의 샌드박스를 비활성화해 보세요. 또한 Google에서 조사하고 후속 출시에서 수정사항을 제공할 수 있도록 Issue Tracker에서 버그를 신고하고 사용 중인 Linux 배포판을 알려주세요.

빌드 단계

Bazel에서 빌드는 세 가지 고유한 단계로 진행됩니다. 사용자는 각 단계의 차이를 이해하면 빌드를 제어하는 옵션에 대한 통계를 얻을 수 있습니다(아래 참고).

로드 단계

첫 번째는 로드로, 이 단계에서는 초기 타겟에 필요한 모든 BUILD 파일과 종속 항목의 전이 폐쇄가 로드, 파싱, 평가, 캐시됩니다.

Bazel 서버가 시작된 후 첫 번째 빌드의 경우, 파일 시스템에서 여러 BUILD 파일이 로드되므로 로드 단계가 일반적으로 몇 초가 걸립니다. 후속 빌드에서, 특히 BUILD 파일이 변경되지 않은 경우 로드가 매우 빠르게 이루어집니다.

이 단계에서 보고되는 오류에는 패키지 찾을 수 없음, 타겟 찾을 수 없음, BUILD 파일의 어휘 및 문법 오류, 평가 오류가 포함됩니다.

분석 단계

두 번째 단계인 분석에는 각 빌드 규칙의 시맨틱 분석 및 유효성 검사, 빌드 종속 항목 그래프 구성, 빌드의 각 단계에서 수행할 작업을 정확하게 결정하는 작업이 포함됩니다.

로드와 마찬가지로 분석도 완전히 계산될 때 몇 초가 걸립니다. 그러나 Bazel은 한 빌드에서 다음 빌드로 종속 항목 그래프를 캐시하고 필요한 항목만 다시 분석하므로 패키지가 이전 빌드 이후 변경되지 않은 경우 증분 빌드가 매우 빠르게 실행될 수 있습니다.

이 단계에서 보고되는 오류에는 부적절한 종속 항목, 규칙에 대한 잘못된 입력, 모든 규칙별 오류 메시지가 포함됩니다.

Bazel은 이 단계에서 불필요한 파일 I/O를 피하고 수행할 작업을 결정하기 위해 BUILD 파일만 읽으므로 로드 및 분석 단계가 빠릅니다. 이는 의도된 설계이며, Bazel은 로드 단계 위에 구현된 Bazel의 query 명령어와 같은 분석 도구의 기반이 됩니다.

실행 단계

빌드의 세 번째이자 마지막 단계는 실행입니다. 이 단계에서는 필요에 따라 컴파일/링크 등의 도구를 다시 실행하여 빌드의 각 단계 출력이 입력과 일치하는지 확인합니다. 이 단계에서 빌드의 대부분의 시간이 소요되며 대규모 빌드의 경우 몇 초에서 1시간 넘게 걸릴 수 있습니다. 이 단계에서 보고되는 오류에는 소스 파일 누락, 일부 빌드 작업에서 실행된 도구의 오류, 도구가 예상 출력 세트를 생성하지 못하는 오류가 포함됩니다.