Bazel로 프로그램 빌드

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이 페이지에서는 Bazel을 사용하여 프로그램을 빌드하는 방법, 명령어 명령어 빌드, 대상 패턴 구문을 다룹니다.

빠른 시작

Bazel을 실행하려면 기본 workspace 디렉터리 또는 원하는 하위 디렉터리로 이동하여 bazel을 입력합니다. 새 작업공간을 만들어야 한다면 빌드를 참고하세요.

bazel help
                             [Bazel release bazel version]
Usage: bazel command options ...

사용 가능한 명령어

  • analyze-profile: 빌드 프로필 데이터를 분석합니다.
  • aquery: 사후 분석 작업 그래프에서 쿼리를 실행합니다.
  • build: 지정된 타겟을 빌드합니다.
  • canonicalize-flags: Bazel 플래그를 표준화합니다.
  • clean: 출력 파일을 삭제하고 원하는 경우 서버를 중지합니다.
  • cquery: 분석 후 종속 항목 그래프 쿼리를 실행합니다.
  • dump: Bazel 서버 프로세스의 내부 상태를 덤프합니다.
  • help: 명령어 또는 색인에 대한 도움말을 출력합니다.
  • info: bazel 서버에 대한 런타임 정보를 표시합니다.
  • fetch: 타겟의 모든 외부 종속 항목을 가져옵니다.
  • mobile-install: 휴대기기에 앱을 설치합니다.
  • query: 종속 항목 그래프 쿼리를 실행합니다.
  • run: 지정된 대상을 실행합니다.
  • shutdown: Bazel 서버를 중지합니다.
  • test: 지정된 테스트 대상을 빌드하고 실행합니다.
  • version: Bazel의 버전 정보를 출력합니다.

도움 받기

  • bazel help command: command의 도움말 및 옵션을 출력합니다.
  • bazel helpstartup_options: Bazel을 호스팅하는 JVM의 옵션입니다.
  • bazel helptarget-syntax: 타겟을 지정하는 문법을 설명합니다.
  • bazel help info-keys: 정보 명령어에 사용되는 키 목록을 표시합니다.

bazel 도구는 명령어라고 하는 많은 함수를 실행합니다. 가장 일반적으로 사용되는 항목은 bazel buildbazel test입니다. bazel help를 사용하여 온라인 도움말 메시지를 찾아볼 수 있습니다.

하나의 타겟 빌드

빌드를 시작하려면 작업공간이 필요합니다. 작업공간은 애플리케이션을 빌드하는 데 필요한 모든 소스 파일이 포함된 디렉터리 트리입니다. Bazel을 사용하면 완전히 읽기 전용 볼륨에서 빌드를 수행할 수 있습니다.

Bazel로 프로그램을 빌드하려면 bazel build와 빌드하려는 대상을 차례로 입력합니다.

bazel build //foo

//foo 빌드 명령어를 실행하면 다음과 비슷한 출력이 표시됩니다.

INFO: Analyzed target //foo:foo (14 packages loaded, 48 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //foo:foo up-to-date:
  bazel-bin/foo/foo
INFO: Elapsed time: 9.905s, Critical Path: 3.25s
INFO: Build completed successfully, 6 total actions

먼저 Bazel이 대상의 종속 항목 그래프에 있는 모든 패키지를 로드합니다. 여기에는 선언된 종속 항목, 대상의 BUILD 파일에 직접 나열된 파일, 전이 종속 항목, 대상 종속 항목의 BUILD 파일에 나열된 파일이 포함됩니다. 모든 종속 항목을 식별한 후 Bazel은 종속 항목의 정확성을 분석하고 빌드 작업을 만듭니다. 마지막으로 Bazel이 빌드의 컴파일러와 기타 도구를 실행합니다.

빌드 실행 단계에서 Bazel이 진행률 메시지를 출력합니다. 진행률 메시지에는 시작 시 현재 빌드 단계 (예: 컴파일러 또는 링커)와 총 빌드 작업 수에 따라 완료된 수가 포함됩니다. 빌드가 시작되면 Bazel이 전체 작업 그래프를 찾을 때 총 작업 수가 증가하는 경우가 많지만 숫자는 몇 초 내에 안정화됩니다.

빌드가 끝나면 Bazel은 요청된 대상을 성공적으로 빌드했는지 여부와 성공적으로 빌드되었다면 출력 파일을 찾을 수 있는 위치를 출력합니다. 빌드를 실행하는 스크립트는 이 출력을 안정적으로 파싱할 수 있습니다. 자세한 내용은 --show_result를 참고하세요.

같은 명령어를 다시 입력하면 빌드가 훨씬 빠르게 완료됩니다.

bazel build //foo
INFO: Analyzed target //foo:foo (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //foo:foo up-to-date:
  bazel-bin/foo/foo
INFO: Elapsed time: 0.144s, Critical Path: 0.00s
INFO: Build completed successfully, 1 total action

null 빌드입니다. 아무것도 변경되지 않았으므로 새로고침할 패키지와 실행할 빌드 단계가 없습니다. 'foo' 또는 그 종속 항목에서 변경된 사항이 있으면 Bazel이 일부 빌드 작업을 다시 실행하거나 증분 빌드를 완료합니다.

여러 타겟 빌드

Bazel은 빌드할 대상을 지정하는 여러 가지 방법을 허용합니다. 통칭하여 대상 패턴이라고 합니다. 이 구문은 build, test 또는 query와 같은 명령어에서 사용됩니다.

라벨은 개별 타겟을 지정하는 데 사용되지만(예: BUILD 파일에 종속 항목 선언) Bazel의 대상 패턴은 여러 대상을 지정합니다. 대상 패턴은 와일드 카드를 사용하여 대상 집합의 라벨 구문 일반화입니다. 가장 간단한 경우 모든 유효한 라벨은 유효한 대상 패턴이며 정확히 1개의 대상 세트를 식별합니다.

//로 시작하는 모든 대상 패턴은 현재 작업공간을 기준으로 확인됩니다.

//foo/bar:wiz 단일 타겟 //foo/bar:wiz
//foo/bar //foo/bar:bar과 같습니다.
//foo/bar:all foo/bar 패키지의 모든 규칙 대상
//foo/... foo 디렉터리에 있는 모든 패키지의 모든 규칙 대상입니다.
//foo/...:all foo 디렉터리에 있는 모든 패키지의 모든 규칙 대상입니다.
//foo/...:* foo 디렉터리에 있는 모든 패키지의 모든 대상 (규칙과 파일)
//foo/...:all-targets foo 디렉터리에 있는 모든 패키지의 모든 대상 (규칙과 파일)
//... 작업공간 내 패키지의 모든 대상 여기에는 외부 저장소의 대상이 포함되지 않습니다.
//:all 작업공간의 루트에 'BUILD' 파일이 있는 경우 최상위 패키지의 모든 대상

//로 시작하지 않는 대상 패턴은 현재 작업 디렉터리를 기준으로 확인됩니다. 이 예에서는 foo의 작업 디렉터리를 가정합니다.

:foo //foo:foo와 같습니다.
bar:wiz //foo/bar:wiz과 같습니다.
bar/wiz 다음과 같습니다.
  • foo/bar/wiz가 패키지인 경우 //foo/bar/wiz:wiz
  • foo/bar가 패키지인 경우 //foo/bar:wiz
  • 그렇지 않은 경우 //foo:bar/wiz
bar:all //foo/bar:all와 같습니다.
:all //foo:all와 같습니다.
...:all //foo/...:all와 같습니다.
... //foo/...:all와 같습니다.
bar/...:all //foo/bar/...:all와 같습니다.

기본적으로 디렉터리 심볼릭 링크는 작업공간의 루트 디렉터리에 생성된 편의 심볼릭 링크와 같이 출력 기반 아래에 있는 패턴(재귀 대상 패턴)을 따릅니다.

또한 Bazel은 다음과 같은 이름의 파일이 포함된 디렉터리에서 재귀 대상 패턴을 평가할 때 심볼릭 링크를 따르지 않습니다. DONT_FOLLOW_SYMLINKS_WHEN_TRAVERSING_THIS_DIRECTORY_VIA_A_RECURSIVE_TARGET_PATTERN

foo/...packages 위에 있는 와일드 카드로, foo (패키지 경로의 모든 루트)에 관한 모든 디렉터리를 재귀적으로 나타냅니다. :all대상 위의 와일드 카드로, 패키지 내의 모든 규칙과 일치합니다. foo/...:all에서와 같이 이 둘을 결합할 수 있으며, 두 와일드 카드를 모두 사용하면 foo/...로 축약될 수 있습니다.

또한 :*(또는 :all-targets)는 매칭된 패키지의 모든 타겟과 일치하는 와일드 카드입니다(예: java_binary 규칙과 연결된 _deploy.jar 파일 등 어떠한 규칙으로도 빌드되지 않은 파일 포함).

이는 :*:all상위 집합을 나타낸다는 것을 암시합니다. 혼동될 수 있지만 이 문법은 일반적인 빌드에 익숙한 :all 와일드 카드를 사용할 수 있도록 하고 _deploy.jar와 같은 타겟을 빌드하는 것을 권장하지 않습니다.

또한 Bazel은 라벨 구문에 필요한 콜론 대신 슬래시를 사용할 수 있습니다. 이는 Bash 파일 이름 확장을 사용할 때 편리한 경우가 많습니다. 예를 들어 foo/bar/wiz//foo/bar:wiz (foo/bar 패키지가 있는 경우) 또는 //foo:bar/wiz (foo 패키지가 있는 경우)과 동일합니다.

많은 Bazel 명령어가 대상 패턴 목록을 인수로 허용하며 모두 프리픽스 부정 연산자 -를 따릅니다. 이전 인수에 지정된 세트에서 타겟 집합을 빼는 데 사용할 수 있습니다. 이는 순서가 중요하다는 의미입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

bazel build foo/... bar/...

"모든 타겟을 foo bar"

bazel build -- foo/... -foo/bar/...

'foo/bar 미만의 타겟을 제외한 모든 타겟 빌드'를 의미합니다. -로 시작하는 후속 인수가 추가 옵션으로 해석되지 않도록 하려면 -- 인수가 필요합니다.

다만 이러한 방식으로 타겟을 빼더라도 빌드되지 않았음을 보장하지는 않습니다. 빼지 않은 타겟의 종속 항목일 수 있기 때문입니다. 예를 들어 다른 항목 중 //foo/bar:api에 종속된 타겟 //foo:all-apis가 있는 경우 전자는 빌드의 일부로 빌드됩니다.

tags = ["manual"]가 있는 대상은 bazel buildbazel test와 같은 명령어에서 지정될 때 와일드 카드 타겟 패턴(..., :*, :all 등)에 포함되지 않습니다 (하지만 제외 와일드 카드 대상 패턴에는 포함되고 이는 제외됨). Bazel이 테스트/테스트를 빌드하도록 하려면 명시적 명령줄 패턴을 사용하여 이러한 테스트 대상을 지정해야 합니다. 반면 bazel query는 이러한 필터링을 자동으로 실행하지 않으며 bazel query의 목적을 무효화합니다.

외부 종속 항목 가져오기

기본적으로 Bazel은 빌드 중에 외부 종속 항목을 다운로드하고 심볼릭 링크로 연결합니다. 그러나 이는 새로운 외부 종속 항목이 추가되는 시점을 확인하고자 하거나 종속 항목을 '미리 가져오기'(예: 오프라인으로 전환하려는 항공편 실행 전)하려고 하기 때문에 바람직하지 않을 수 있습니다. 빌드 중에 새 종속 항목이 추가되지 않도록 하려면 --fetch=false 플래그를 지정하면 됩니다. 이 플래그는 로컬 파일 시스템의 디렉터리를 가리키지 않는 저장소 규칙에만 적용됩니다. 예를 들어 local_repository, new_local_repository 및 Android SDK와 NDK 저장소 규칙의 변경사항은 --fetch 값과 관계없이 항상 적용됩니다 .

빌드 중에 가져오기를 허용하지 않고 Bazel이 새 외부 종속 항목을 찾으면 빌드가 실패합니다.

bazel fetch를 실행하여 종속 항목을 직접 가져올 수 있습니다. 빌드 가져오기 중에 허용하지 않으면 다음과 같이 bazel fetch를 실행해야 합니다.

  • 처음으로 앱을 빌드하기 전에
  • 새 외부 종속 항목을 추가한 후

이 스크립트를 실행한 후에는 WORKSPACE 파일이 변경될 때까지 다시 실행할 필요가 없습니다.

fetch은 종속 항목을 가져올 대상 목록을 가져옵니다. 예를 들어 다음과 같이 //foo:bar//bar:baz를 빌드하는 데 필요한 종속 항목을 가져옵니다.

bazel fetch //foo:bar //bar:baz

작업공간의 모든 외부 종속 항목을 가져오려면 다음을 실행합니다.

bazel fetch //...

(라이브러리 jar에서 JDK 자체까지) 사용 중인 모든 도구가 작업공간 루트 아래에 있는 경우 bazel 가져오기를 실행할 필요가 전혀 없습니다. 하지만 작업공간 디렉터리가 아닌 다른 것을 사용하는 경우 Bazel이 bazel build를 실행하기 전에 자동으로 bazel fetch를 실행합니다.

저장소 캐시

Bazel은 다른 작업공간에 동일한 파일이 필요하거나, 외부 저장소의 정의가 변경되었지만 동일한 파일을 다운로드하기 위해 필요한 경우에도 같은 파일을 여러 번 가져오지 않도록 합니다. 이렇게 하기 위해 bazel은 기본적으로 ~/.cache/bazel/_bazel_$USER/cache/repos/v1/에 있는 저장소 캐시에 다운로드한 모든 파일을 캐시합니다. 위치는 --repository_cache 옵션으로 변경할 수 있습니다. 캐시는 모든 작업공간과 bazel 버전 간에 공유됩니다. Bazel에서 올바른 파일의 사본이 있다고 확신하는 경우, 즉 다운로드 요청에 지정된 파일의 SHA256 sum이 있고 해당 해시가 포함된 파일이 캐시에 있으면 캐시에서 항목을 가져옵니다. 따라서 각 외부 파일의 해시를 지정하는 것은 보안 측면에서는 좋은 생각일 뿐만 아니라 불필요한 다운로드를 방지하는 데도 도움이 됩니다.

캐시에 도달할 때마다 캐시에 있는 파일의 수정 시간이 업데이트됩니다. 이러한 방식으로 캐시 디렉터리에서 파일의 마지막 사용 여부를 쉽게 확인할 수 있습니다(예: 수동으로 캐시 삭제). 캐시는 더 이상 업스트림에 없는 파일의 사본이 포함되어 있을 수 있으므로 자동으로 삭제되지 않습니다.

배포 파일 디렉터리

배포 디렉터리는 불필요한 다운로드를 방지하는 또 다른 Bazel 메커니즘입니다. Bazel은 저장소 캐시 전에 배포 디렉터리를 검색합니다. 주요 차이점은 배포 디렉터리에 수동 준비가 필요하다는 점입니다.

--distdir=/path/to-directory 옵션을 사용하면 파일을 가져오는 대신 추가 읽기 전용 디렉터리를 지정하여 파일을 찾을 수 있습니다. 파일 이름이 URL의 기본 이름과 동일하고 추가로 파일의 해시가 다운로드 요청에 지정된 해시와 동일한 경우 해당 디렉터리에서 파일을 가져옵니다. WORKSPACE 선언에 파일 해시가 지정된 경우에만 작동합니다.

파일 이름의 조건은 정확성에 필요하지 않지만 후보 파일 수를 지정된 디렉터리당 1개로 줄입니다. 이러한 방식으로 배포 파일 디렉터리를 지정하는 것은 해당 디렉터리의 파일 수가 늘어나더라도 효율적으로 유지됩니다.

에어간격 환경에서 Bazel 실행

Bazel의 바이너리 크기를 작게 유지하기 위해 Bazel의 암시적 종속 항목은 네트워크를 처음 실행할 때 가져옵니다. 이러한 암시적 종속 항목에는 모든 사용자에게 필요하지 않을 수 있는 도구 모음과 규칙이 포함되어 있습니다. 예를 들어 Android 도구는 Android 프로젝트를 빌드할 때만 번들이 해제되고 가져옵니다.

그러나 모든 WORKSPACE 종속 항목을 벤더링한 경우에도 이러한 암시적 종속 항목은 에어간격 환경에서 Bazel을 실행할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 네트워크에 액세스할 수 있는 머신에 이러한 종속 항목이 포함된 배포 디렉터리를 준비한 후 오프라인 방식으로 에어갭 환경으로 전송하세요.

배포 디렉터리를 준비하려면 --distdir 플래그를 사용합니다. 출시 버전마다 암시적 종속 항목이 다를 수 있으므로 새 Bazel 바이너리 버전마다 한 번씩 이 작업을 수행해야 합니다.

에어간격 환경 외부에서 이러한 종속 항목을 빌드하려면 먼저 올바른 버전에서 Bazel 소스 트리를 체크아웃합니다.

git clone https://github.com/bazelbuild/bazel "$BAZEL_DIR"
cd "$BAZEL_DIR"
git checkout "$BAZEL_VERSION"

그런 다음 특정 Bazel 버전의 암시적 런타임 종속 항목이 포함된 tarball을 빌드합니다.

bazel build @additional_distfiles//:archives.tar

이 tarball을 에어갭 환경에 복사할 수 있는 디렉터리로 내보냅니다. --distdir가 디렉터리 중첩 수준에 매우 까다로울 수 있으므로 --strip-components 플래그를 확인합니다.

tar xvf bazel-bin/external/additional_distfiles/archives.tar \
  -C "$NEW_DIRECTORY" --strip-components=3

마지막으로, 공백 환경에서 Bazel을 사용할 때 디렉터리를 가리키는 --distdir 플래그를 전달합니다. 편의를 위해 .bazelrc 항목으로 추가할 수 있습니다.

build --distdir=path/to/directory

빌드 구성 및 크로스 컴파일

특정 빌드의 동작과 결과를 지정하는 모든 입력은 두 개의 서로 다른 카테고리로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 종류는 프로젝트의 BUILD 파일에 저장된 고유 정보(빌드 규칙, 속성 값, 전체 종속 항목 세트)입니다. 두 번째 종류는 사용자 또는 빌드 도구에서 제공하는 외부 또는 환경 데이터로서 대상 아키텍처, 컴파일 및 링크 옵션, 기타 도구 모음 구성 옵션의 선택입니다. Google에서는 완전한 환경 데이터 세트를 구성이라고 부릅니다.

특정 빌드에 둘 이상의 구성이 있을 수 있습니다. 64비트 아키텍처용 //foo:bin 실행 파일을 빌드하지만 워크스테이션이 32비트 머신인 크로스 컴파일을 생각해 보세요. 빌드에는 64비트 실행 파일을 만들 수 있는 도구 모음을 사용하여 //foo:bin를 빌드해야 합니다. 빌드 시스템은 빌드 자체에서 사용되는 다양한 도구(예: 소스에서 빌드한 후 genrule에서 사용되는 도구)도 빌드해야 하며 이러한 도구는 워크스테이션에서 실행되도록 빌드되어야 합니다. 따라서 빌드 중에 실행되는 도구를 빌드하는 데 사용되는 실행 구성과 최종적으로 요청된 바이너리를 빌드하는 데 사용되는 타겟 구성(또는 단어가 이미 많은 의미를 지니고 있지만 '대상 구성'이라고 더 자주 정의됨)을 식별할 수 있습니다.

일반적으로 요청된 빌드 대상(//foo:bin)과 하나 이상의 실행 도구(예: 일부 기본 라이브러리)의 기본 요건인 라이브러리가 많습니다. 이러한 라이브러리는 exec 구성에 한 번, 대상 구성에 한 번 빌드해야 합니다. Bazel은 두 변형이 모두 빌드되고 파생된 파일이 간섭을 피하기 위해 별도로 유지되도록 합니다. 일반적으로 이러한 타겟은 서로 독립적이기 때문에 동시에 빌드할 수 있습니다. 특정 대상이 두 번 빌드되었음을 나타내는 진행률 메시지가 표시되는 경우 이는 설명이 원인일 가능성이 큽니다.

실행 구성은 다음과 같이 타겟 구성에서 파생됩니다.

  • --host_crosstool_top가 지정되지 않는 한, 요청 구성에 지정된 것과 동일한 버전의 Crosstool (--crosstool_top)을 사용합니다.
  • --cpu--host_cpu 값을 사용합니다 (기본값: k8).
  • 요청 구성에 지정된 것과 동일한 값(--compiler, --use_ijars)을 사용하고 --host_crosstool_top를 사용하면 --host_cpu의 값을 사용하여 교차 구성(--compiler 무시)에서 실행 구성의 default_toolchain를 조회합니다.
  • --javabase--host_javabase 값을 사용합니다.
  • --java_toolchain--host_java_toolchain 값을 사용합니다.
  • C++ 코드 (-c opt)에 최적화된 빌드를 사용하세요.
  • 디버깅 정보 (--copt=-g0)를 생성하지 않습니다.
  • 실행 파일 및 공유 라이브러리에서 디버그 정보를 제거합니다(--strip=always).
  • 파생된 모든 파일은 가능한 요청 구성에서 사용하는 것과 다른 특별한 위치에 배치합니다.
  • 빌드 데이터로 바이너리의 스탬핑을 표시하지 않습니다 (--embed_* 옵션 참고).
  • 다른 모든 값은 기본값으로 유지됩니다.

요청 구성에서 고유한 실행 구성을 선택하는 것이 더 좋은 이유는 다양합니다. 가장 중요한 점은 다음과 같습니다.

첫째, 제거되고 최적화된 바이너리를 사용하면 도구를 연결하고 실행하는 데 소요되는 시간, 도구가 차지하는 디스크 공간, 분산 빌드의 네트워크 I/O 시간을 줄일 수 있습니다.

둘째, 앞서 설명한 것처럼 모든 빌드에서 실행 파일과 요청 구성을 분리하면 요청 구성의 사소한 변경사항 (예: 링커 옵션 변경)으로 인해 발생하는 고비용의 재빌드를 피할 수 있습니다.

증분 재빌드 수정

Bazel 프로젝트의 기본 목표 중 하나는 올바른 증분 재빌드를 보장하는 것입니다. 이전 빌드 도구, 특히 Make를 기반으로 하는 빌드 도구는 증분 빌드 구현 시 여러 가지 잘못된 가정을 합니다.

첫째, 파일의 타임스탬프가 단조롭게 증가합니다. 이 경우는 일반적인 가정이지만, 이 가정을 버리기 쉽습니다. 파일의 이전 버전과 동기화하면 파일의 수정 시간이 줄어듭니다. Make 기반 시스템은 다시 빌드되지 않습니다.

일반적으로 Make는 파일 변경사항을 감지하지만 명령어 변경사항은 감지하지 못합니다. 특정 빌드 단계에서 컴파일러에 전달된 옵션을 변경하면 Make가 컴파일러를 다시 실행하지 않으므로 make clean를 사용하여 이전 빌드의 잘못된 출력을 수동으로 삭제해야 합니다.

또한 하위 프로세스가 출력 파일에 쓰기를 시작한 후 하위 프로세스 중 하나가 실패해도 종료되지 않습니다. 현재 Make 실행은 실패하지만 이후의 Make 호출은 잘린 출력 파일이 유효한 (입력보다 최신이므로) 유효하다고 가정하고 다시 빌드되지 않습니다. 마찬가지로 Make 프로세스가 종료되면 유사한 상황이 발생할 수 있습니다.

Bazel은 이러한 가정을 피합니다. Bazel은 이전에 수행한 모든 작업의 데이터베이스를 유지 관리하며 빌드 단계에 대한 입력 파일 세트(및 타임스탬프)와 해당 빌드 단계의 컴파일 명령어가 데이터베이스에 있는 것과 정확히 일치하고, 데이터베이스 항목에 대한 출력 파일 및 타임스탬프가 디스크에 있는 파일의 타임스탬프와 정확히 일치하는 경우에만 빌드 단계를 생략합니다. 입력 파일 또는 출력 파일을 변경하거나 명령어 자체를 변경하면 빌드 단계가 다시 실행됩니다.

올바른 증분 빌드 사용자가 얻는 이점은 혼란으로 인해 낭비되는 시간이 줄어듭니다. (또한 선점 여부와 관계없이 make clean 사용으로 인해 재빌드를 기다리는 데 드는 시간이 줄어듭니다.)

빌드 일관성 및 증분 빌드

공식적으로는 필요한 모든 출력 파일이 존재하고 빌드 생성에 필요한 단계 또는 규칙에 명시된 대로 콘텐츠가 올바른 경우 빌드 상태를 일관성으로 정의합니다. 소스 파일을 수정하면 빌드 상태가 일관되지 않음이라고 표시되고 다음번 빌드 도구 실행에 성공할 때까지 일관성이 유지됩니다. 이러한 상황을 불안정한 불일치라고 부르는 이유는 일시적인 문제일 뿐입니다. 빌드 도구를 실행하여 일관성을 복원했기 때문입니다.

일관되지 않은 또 다른 종류의 불일치로는 안정적인 불일치가 있습니다. 빌드가 일관되지 않은 상태에 도달하면 빌드 도구를 성공적으로 호출해도 일관성이 복원되지 않습니다. 즉, 빌드가 '중단'되고 출력이 부정확하게 유지됩니다. 안정적인 일관되지 않은 상태는 Make (및 기타 빌드 도구) 사용자가 make clean을 입력하는 주된 이유입니다. 빌드 도구가 이러한 방식으로 실패했다는 것을 알게 된 다음 이를 복구하려면 많은 시간이 소요되고 매우 성가실 수 있습니다.

개념적으로 일관된 빌드를 달성하는 가장 간단한 방법은 이전의 모든 빌드 출력을 폐기하고 다시 시작하는 것입니다. 즉, 모든 빌드를 클린 빌드로 만듭니다. 이 접근 방식은 실용적이지 않아 시간이 오래 걸리는 것이 분명하므로 (출시 엔지니어를 제외하고는) 빌드 도구가 일관성을 유지하기 위해 증분 빌드를 실행할 수 있어야 하므로 유용합니다.

올바른 증분 종속 항목 분석은 어렵고, 위에서 설명한 것처럼 다른 많은 빌드 도구는 증분 빌드 중에 안정적인 일관되지 않은 상태를 방지하는 작업을 제대로 수행하지 못합니다. 반면에 Bazel은 다음과 같은 보증을 제공합니다. 즉, 수정 없이 빌드 도구를 성공적으로 호출한 후에는 빌드가 일관된 상태가 됩니다. (빌드 중에 소스 파일을 수정하는 경우 Bazel은 현재 빌드의 결과 일관성에 대해 보장하지 않습니다. 그러나 다음 빌드의 결과가 일관성을 복원한다고 보장할 수 있습니다.)

모든 보장과 마찬가지로 몇 가지 세부사항이 있습니다. Bazel과 안정적인 일관되지 않은 상태를 유지하는 몇 가지 알려진 방법이 있습니다. Google에서는 증분 종속 항목 분석에서 버그를 찾기 위한 의도적인 시도로 인해 발생한 이러한 문제를 조사할 것이라고 보장하지 않지만, 빌드 도구의 정상적 또는 '합리적인' 사용으로 인해 발생하는 모든 안정적이고 일관되지 않은 상태를 조사하고 해결하기 위해 최선을 다하겠습니다.

Bazel과 일치하지 않는 안정적인 상태가 감지되면 버그를 신고해 주세요.

샌드박스 실행

Bazel은 샌드박스가 작업을 밀접하고 정확하게 실행되도록 보장합니다. Bazel은 도구가 작업을 실행하는 데 필요한 최소한의 파일 세트만 포함하는 샌드박스에서 생성 (느슨하게: 작업)을 실행합니다. 현재 샌드박스는 CONFIG_USER_NS 옵션이 사용 설정된 Linux 3.12 이상 및 macOS 10.11 이상에서 작동합니다.

빌드가 밀폐된 것이 보장되지 않고 알 수 없는 방식으로 호스트 시스템에 영향을 줄 수 있다는 사실을 알려주기 위해 시스템에서 샌드박스를 지원하지 않는 경우 Bazel이 경고를 출력합니다. 이 경고를 사용 중지하려면 --ignore_unsupported_sandboxing 플래그를 Bazel에 전달하면 됩니다.

Google Kubernetes Engine 클러스터 노드 또는 Debian과 같은 일부 플랫폼에서는 보안 네임스페이스로 인해 사용자 네임스페이스가 기본적으로 비활성화됩니다. /proc/sys/kernel/unprivileged_userns_clone 파일을 살펴보면 이를 확인할 수 있습니다. 파일이 있고 0이 포함되어 있으면 sudo sysctl kernel.unprivileged_userns_clone=1로 사용자 네임스페이스를 활성화할 수 있습니다.

시스템 설정으로 인해 Bazel 샌드박스가 규칙을 실행하지 못하는 경우도 있습니다. 일반적으로 namespace-sandbox.c:633: execvp(argv[0], argv): No such file or directory와 유사한 메시지를 출력하는 데 실패합니다. 이 경우 --strategy=Genrule=standalone가 있는 genrule을 위한 샌드박스와 --spawn_strategy=standalone를 사용하는 다른 규칙의 샌드박스를 비활성화해 보세요. 또한 Issue Tracker에서 버그를 신고하고 Google에서 후속 출시 버전을 조사하여 해결책을 제공할 수 있도록 사용 중인 Linux 배포를 알려주세요.

빌드 단계

Bazel에서는 빌드가 3가지 단계로 구분됩니다. 사용자는 둘 사이의 차이를 이해하여 빌드를 제어하는 옵션에 대한 유용한 정보를 제공합니다(아래 참고).

로드 단계

첫 번째는 초기 로드에 필요한 모든 BUILD 파일과 종속 항목의 전이적 종료가 로드, 파싱, 평가, 캐시되는 로드입니다.

Bazel 서버가 시작된 후 첫 번째 빌드의 경우 파일 시스템에서 많은 BUILD 파일이 로드되므로 일반적으로 로드 시간이 수 초 정도 걸립니다. 특히 BUILD 파일이 변경되지 않은 경우 후속 빌드에서 매우 빠르게 로드됩니다.

이 단계에서 보고된 오류에는 패키지를 찾을 수 없음, 대상을 찾을 수 없음, BUILD 파일의 어휘 및 문법 오류, 평가 오류가 포함됩니다.

분석 단계

두 번째 단계인 분석에서는 각 빌드 규칙의 시맨틱 분석 및 검사, 빌드 종속 항목 그래프 생성, 빌드의 각 단계에서 실행할 작업을 정확하게 판단합니다.

로드와 마찬가지로 분석도 완전히 계산되는 데 몇 초가 걸립니다. 그러나 Bazel은 종속 항목 그래프를 한 빌드에서 다음 빌드로 캐시하고 필요한 항목만 다시 분석하므로 이전 빌드 이후 패키지가 변경되지 않은 경우에도 증분 빌드를 매우 빠르게 진행할 수 있습니다.

이 단계에서 보고된 오류에는 부적절한 종속 항목, 잘못된 규칙 입력, 모든 규칙별 오류 메시지가 포함됩니다.

Bazel이 이 단계에서 불필요한 파일 I/O를 방지하고, 수행할 작업을 결정하기 위해 BUILD 파일만 읽기 때문에 로드 및 분석 단계가 빠릅니다. 이는 의도적으로 설계된 것으로 Bazel이 로드 단계 상단에 구현되는 Bazel의 query 명령어와 같은 분석 도구를 위한 훌륭한 기반이 됩니다.

실행 단계

빌드의 세 번째이자 마지막 단계는 실행입니다. 이 단계는 빌드에서 각 단계의 출력이 입력과 일관되도록 하고 필요에 따라 컴파일/링크 등을 다시 실행합니다. 이 단계에서는 빌드가 대부분의 시간을 소비하며, 대규모 빌드의 경우 몇 초에서 1시간 이상까지 소요됩니다. 이 단계 중에 보고되는 오류에는 소스 파일 누락, 일부 빌드 작업으로 실행된 도구의 오류 또는 도구에서 예상된 결과 집합을 생성하지 못한 것이 포함됩니다.