작업공간, 패키지, 대상

Bazel은 작업공간이라는 디렉터리 트리에 구성된 소스 코드에서 소프트웨어를 빌드합니다. 작업공간의 소스 파일은 패키지의 중첩된 계층 구조로 구성됩니다. 여기서 각 패키지는 관련된 소스 파일 세트와 BUILD 파일 하나가 포함된 디렉터리입니다. BUILD 파일은 소스에서 빌드할 수 있는 소프트웨어 출력을 지정합니다.

작업공간

작업공간은 빌드하려는 소프트웨어의 소스 파일이 포함된 파일 시스템의 디렉터리 트리입니다. 각 작업공간에는 WORKSPACE라는 텍스트 파일이 있습니다. 이 파일은 비어 있거나 출력을 빌드하는 데 필요한 외부 종속 항목 참조를 포함할 수 있습니다.

WORKSPACE이라는 파일이 포함된 디렉터리는 작업공간의 루트로 간주됩니다. 따라서 Bazel은 WORKSPACE 파일이 포함된 하위 디렉터리에 루팅된 작업공간의 모든 디렉터리 트리를 무시합니다. 이는 작업공간이 다른 작업공간을 형성하기 때문입니다.

Bazel은 또한 WORKSPACE.bazel 파일을 WORKSPACE 파일의 별칭으로 지원합니다. 두 파일이 모두 있는 경우 WORKSPACE.bazel가 사용됩니다.

저장소

코드는 저장소에 정리됩니다. WORKSPACE 파일이 포함된 디렉터리는 기본 저장소의 루트이며 @라고도 합니다. 다른 (외부) 저장소는 작업공간 규칙을 사용하여 WORKSPACE 파일에 정의됩니다.

Bazel과 함께 제공되는 작업공간 규칙은작업공간 규칙 섹션에서백과사전 빌드삽입된 Starlark 저장소 규칙 에서 확인할 수 있습니다.

외부 저장소는 저장소 자체이므로 WORKSPACE 파일도 포함되어 있는 경우가 많습니다. 하지만 이러한 추가 WORKSPACE 파일은 Bazel에서 무시됩니다. 특히 전이 종속된 저장소는 자동으로 추가되지 않습니다.

패키지

저장소에서 코드 구성의 기본 단위는 패키지입니다. 패키지는 관련 파일 모음이며 이를 사용하여 출력 아티팩트를 생성하는 방법에 대한 사양입니다.

패키지는 BUILD(또는 BUILD.bazel)이라는 파일을 포함하는 디렉터리로 정의됩니다. 패키지에는 디렉터리에 있는 모든 파일과 그 아래에 있는 모든 하위 디렉터리가 포함됩니다. 단, BUILD 파일이 포함된 디렉터리는 제외됩니다. 이 정의에서 파일 또는 디렉터리는 서로 다른 두 패키지의 일부가 될 수 없습니다.

예를 들어 다음 디렉터리 트리에는 my/app 패키지와 my/app/tests 하위 패키지가 있습니다. my/app/data는 패키지가 아니라 my/app 패키지에 속한 디렉터리입니다.

src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc

대상

패키지는 패키지의 BUILD 파일에 정의된 대상의 컨테이너입니다. 대부분의 대상은 두 가지 주 종류인 파일규칙 중 하나입니다.

파일은 두 가지 종류로 구분됩니다. 소스 파일은 일반적으로 사용자의 노력으로 작성되며 저장소에 체크인됩니다. 생성된 파일: 파생된 파일 또는 출력 파일이라고도 하며 체크인되지는 않지만 소스 파일에서 생성됩니다.

두 번째 유형의 대상은 규칙으로 선언됩니다. 각 규칙 인스턴스는 입력 세트와 출력 파일 세트 사이의 관계를 지정합니다. 규칙에 대한 입력은 소스 파일일 수 있지만 다른 규칙의 출력일 수도 있습니다.

규칙에 대한 입력이 소스 파일인지 아니면 생성된 파일인지는 대부분의 경우 중요하지 않습니다. 중요한 것은 파일의 콘텐츠뿐입니다. 따라서 복잡한 소스 파일을 규칙에 의해 생성된 생성 파일로 쉽게 대체할 수 있습니다. 예를 들어 고도로 구조화된 파일을 수동으로 유지관리해야 하는 부담이 커지고 누군가가 이를 작성하여 프로그램을 만듭니다. 해당 파일의 소비자는 변경할 필요가 없습니다. 반대로 생성된 파일은 로컬 변경사항만 있는 소스 파일로 쉽게 대체할 수 있습니다.

규칙에 대한 입력에는 다른 규칙도 포함될 수 있습니다. 이러한 관계의 정확한 의미는 종종 상당히 복잡하고 언어 또는 규칙에 종속되지만, 직관적으로도 간단합니다. C++ 라이브러리 규칙 A에는 입력에 대해 또 다른 C++ 라이브러리 규칙 B가 있을 수 있습니다. 이 종속 항목의 영향은 컴파일 중에 B의 헤더 파일을 A에서 사용할 수 있고 연결 중에 B의 기호를 A에서 사용할 수 있으며 실행 중에 B의 런타임 데이터를 A에서 사용할 수 있다는 것입니다.

모든 규칙의 불변은 규칙에 의해 생성된 파일이 항상 규칙 자체와 동일한 패키지에 속하는 것입니다. 다른 패키지로 파일을 생성할 수는 없습니다. 하지만 규칙 입력을 다른 패키지에서 가져오는 경우는 드 un니다.

패키지 그룹은 특정 규칙의 접근성을 제한하는 것이 주목적인 패키지 집합입니다. 패키지 그룹은 package_group 함수에 의해 정의됩니다. 여기에는 포함된 패키지 목록, 이름, 포함된 다른 패키지 그룹이라는 세 가지 속성이 있습니다. 이 규칙의 참조로 사용할 수 있는 유일한 방법은 규칙의 visibility 속성 또는 package 함수의 default_visibility 속성을 사용하는 것입니다. 파일을 생성하거나 사용하지 않는 경우 자세한 내용은 package_group 문서를 참조하세요.

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