Bazel은 작업공간이라는 디렉터리 트리에 정리된 소스 코드에서 소프트웨어를 빌드합니다. 작업공간의 소스 파일은 패키지의 중첩된 계층 구조로 구성되며, 각 패키지는 관련 소스 파일과 하나의 BUILD
파일을 포함하는 디렉터리입니다. BUILD
파일은 소스에서 빌드할 수 있는 소프트웨어 출력을 지정합니다.
작업공간
작업공간은 빌드하려는 소프트웨어의 소스 파일이 포함된 파일 시스템의 디렉터리 트리입니다. 각 작업공간에는 WORKSPACE
라는 텍스트 파일이 있습니다. 이 파일은 비어 있을 수도 있고 출력을 빌드하는 데 필요한 외부 종속 항목에 대한 참조를 포함할 수도 있습니다.
WORKSPACE
라는 파일이 포함된 디렉터리는 작업공간의 루트로 간주됩니다. 따라서 Bazel은 WORKSPACE
파일을 포함하는 하위 디렉터리에 루트가 있는 작업공간의 디렉터리 트리를 무시합니다. 이러한 디렉터리 트리는 또 다른 작업공간을 형성하기 때문입니다.
Bazel은 WORKSPACE.bazel
파일을 WORKSPACE
파일의 별칭으로도 지원합니다. 두 파일이 모두 있으면 WORKSPACE.bazel
가 사용됩니다.
저장소
코드는 저장소에 구성됩니다. WORKSPACE
파일이 포함된 디렉터리는 기본 저장소의 루트이며 @
라고도 합니다. 기타 (외부) 저장소는 작업공간 규칙을 사용하여 WORKSPACE
파일에 정의되거나 Bzlmod 시스템의 모듈과 확장 프로그램에서 생성됩니다. 자세한 내용은 외부 종속 항목 개요를 참고하세요.
Bazel과 함께 번들로 제공되는 작업공간 규칙은 빌드 백과사전의 작업공간 규칙 섹션과 삽입된 Starlark 저장소 규칙에 관한 문서에 설명되어 있습니다.
외부 저장소는 저장소 자체이므로 WORKSPACE
파일도 포함하는 경우가 많습니다. 하지만 이러한 추가 WORKSPACE
파일은 Bazel에서 무시됩니다. 특히 전이적으로 종속된 저장소는 자동으로 추가되지 않습니다.
패키지
저장소에서 코드 조직의 기본 단위는 패키지입니다. 패키지는 관련 파일의 모음이며 출력 아티팩트를 생성하는 데 사용할 수 있는 방법을 지정합니다.
패키지는 BUILD
또는 BUILD.bazel
라는 이름의 BUILD
파일이 포함된 디렉터리로 정의됩니다. 패키지에는 디렉터리의 모든 파일과 그 아래의 모든 하위 디렉터리가 포함됩니다. 단, BUILD
파일을 포함하는 파일은 제외됩니다. 이 정의에 따라 파일이나 디렉터리가 서로 다른 두 패키지의 일부일 수 없습니다.
예를 들어 다음 디렉터리 트리에는 my/app
패키지와 하위 패키지 my/app/tests
이 있습니다. my/app/data
은 패키지가 아니라 패키지 my/app
에 속한 디렉터리입니다.
src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc
대상
패키지는 패키지의 BUILD
파일에 정의된 타겟의 컨테이너입니다. 대부분의 타겟은 파일과 규칙이라는 두 가지 주요 종류 중 하나입니다.
파일은 두 종류로 더 나뉩니다. 소스 파일은 일반적으로 사람이 작성하고 저장소에 체크인합니다. 생성된 파일(파생 파일 또는 출력 파일이라고도 함)은 체크인되지 않지만 소스 파일에서 생성됩니다.
두 번째 종류의 타겟은 규칙으로 선언됩니다. 각 규칙 인스턴스는 입력 파일 집합과 출력 파일 집합 간의 관계를 지정합니다. 규칙의 입력은 소스 파일일 수도 있고 다른 규칙의 출력일 수도 있습니다.
규칙의 입력이 소스 파일인지 생성된 파일인지는 대부분의 경우 중요하지 않습니다. 중요한 것은 해당 파일의 콘텐츠뿐입니다. 이러한 사실 덕분에 복잡한 소스 파일을 규칙에 의해 생성된 파일로 쉽게 대체할 수 있습니다. 예를 들어 고도로 구조화된 파일을 수동으로 유지하는 부담이 너무 커져서 누군가 이를 파생하는 프로그램을 작성하는 경우를 들 수 있습니다. 해당 파일의 소비자는 변경할 필요가 없습니다. 반대로 생성된 파일은 로컬 변경사항만 있는 소스 파일로 쉽게 대체될 수 있습니다.
규칙의 입력에는 다른 규칙도 포함될 수 있습니다. 이러한 관계의 정확한 의미는 종종 매우 복잡하고 언어 또는 규칙에 따라 다르지만 직관적으로는 간단합니다. C++ 라이브러리 규칙 A에는 입력용 다른 C++ 라이브러리 규칙 B가 있을 수 있습니다. 이 종속 항목의 효과는 컴파일 중에 B의 헤더 파일을 A에서 사용할 수 있고, 연결 중에 B의 심볼을 A에서 사용할 수 있으며, 실행 중에 B의 런타임 데이터를 A에서 사용할 수 있다는 것입니다.
모든 규칙의 불변성은 규칙에 의해 생성된 파일이 항상 규칙 자체와 동일한 패키지에 속한다는 것입니다. 다른 패키지에 파일을 생성할 수는 없습니다. 하지만 규칙의 입력이 다른 패키지에서 오는 경우도 흔합니다.
패키지 그룹은 특정 규칙의 접근성을 제한하는 데 목적이 있는 패키지 집합입니다. 패키지 그룹은 package_group
함수로 정의됩니다. 패키지 그룹에는 포함된 패키지 목록, 이름, 포함된 기타 패키지 그룹의 세 가지 속성이 있습니다. 이러한 파일은 규칙의 visibility
속성이나 package
함수의 default_visibility
속성에서만 참조할 수 있으며 파일을 생성하거나 소비하지 않습니다. 자세한 내용은 package_group
문서를 참고하세요.