Bazel은 Make, Maven, Gradle과 유사한 오픈소스 빌드 및 테스트 도구입니다. 사람이 읽을 수 있는 상위 수준의 빌드 언어를 사용합니다. Bazel은 여러 언어의 프로젝트를 지원하고 여러 플랫폼용 출력을 빌드합니다. Bazel은 여러 저장소에 걸쳐 대규모 코드베이스와 다수의 사용자를 지원합니다.
이점
Bazel은 다음과 같은 이점을 제공합니다.
상위 수준 빌드 언어 Bazel은 사람이 읽을 수 있는 추상적인 언어를 사용하여 높은 의미론적 수준에서 프로젝트의 빌드 속성을 설명합니다. 다른 도구와 달리 Bazel은 라이브러리, 바이너리, 스크립트, 데이터 세트의 개념을 기반으로 작동하므로 컴파일러 및 링커와 같은 도구에 대한 개별 호출을 작성하는 복잡성으로부터 보호됩니다.
Bazel은 빠르고 안정적입니다. Bazel은 이전에 실행된 모든 작업을 캐시하고 파일 콘텐츠와 빌드 명령어의 변경사항을 모두 추적합니다. 이렇게 하면 Bazel은 빌드해야 할 때를 알고 해당 항목만 빌드합니다. 빌드 속도를 더욱 높이려면 프로젝트를 매우 병렬적이고 증분 방식으로 빌드하도록 설정할 수 있습니다.
Bazel은 멀티플랫폼입니다. Bazel은 Linux, macOS, Windows에서 실행됩니다. Bazel은 동일한 프로젝트에서 데스크톱, 서버, 모바일을 비롯한 여러 플랫폼용 바이너리와 배포 가능한 패키지를 빌드할 수 있습니다.
Bazel은 확장됩니다. Bazel은 10만 개가 넘는 소스 파일이 포함된 빌드를 처리하면서 민첩성을 유지합니다. 수십만 개의 저장소와 사용자 기반에서 작동합니다.
Bazel은 확장 가능합니다. 다양한 언어가 지원되며 Bazel을 확장하여 다른 언어나 프레임워크를 지원할 수 있습니다.
Bazel 사용
Bazel로 프로젝트를 빌드하거나 테스트하려면 일반적으로 다음을 실행합니다.
Bazel을 설정합니다. Bazel을 다운로드하여 설치합니다.
Bazel에서 빌드 입력과
BUILD
파일을 찾고 빌드 출력을 저장하는 디렉터리인 프로젝트 작업공간을 설정합니다.Bazel에 빌드할 항목과 빌드 방법을 알려주는
BUILD
파일을 작성합니다.도메인별 언어인 Starlark를 사용하여 빌드 타겟을 선언하여
BUILD
파일을 작성합니다. (여기에서 예시를 확인하세요.)빌드 타겟은 Bazel에서 빌드할 입력 아티팩트 집합과 종속 항목, Bazel에서 빌드하는 데 사용할 빌드 규칙, 빌드 규칙을 구성하는 옵션을 지정합니다.
빌드 규칙은 컴파일러, 링커와 같은 Bazel에서 사용할 빌드 도구와 그 구성을 지정합니다. Bazel은 지원되는 플랫폼에서 지원되는 언어의 가장 일반적인 아티팩트 유형을 다루는 여러 빌드 규칙과 함께 제공됩니다.
명령줄에서 Bazel을 실행합니다. Bazel은 작업공간 내에 출력을 배치합니다.
빌드 외에도 Bazel을 사용하여 테스트를 실행하고 빌드를 쿼리하여 코드의 종속 항목을 추적할 수도 있습니다.
Bazel 빌드 프로세스
빌드 또는 테스트를 실행할 때 Bazel은 다음을 실행합니다.
타겟과 관련된
BUILD
파일을 로드합니다.최종 빌드 출력이 생성될 때까지 입력에서 빌드 작업을 실행합니다.
이전의 모든 빌드 작업이 캐시되므로 Bazel은 캐시된 아티팩트를 식별하고 재사용할 수 있으며 변경된 부분만 다시 빌드하거나 재테스트할 수 있습니다. 정확성을 더욱 강화하려면 샌드박스를 통해 빌드와 테스트를 밀폐형으로 실행하도록 Bazel을 설정하여 왜곡을 최소화하고 재현성을 극대화할 수 있습니다.
작업 그래프
작업 그래프는 빌드 아티팩트, 아티팩트 간의 관계, Bazel에서 실행할 빌드 작업을 나타냅니다. 이 그래프 덕분에 Bazel은 파일 콘텐츠의 변경사항과 빌드 또는 테스트 명령어와 같은 작업의 변경사항을 추적하고 이전에 수행된 빌드 작업을 알 수 있습니다. 또한 그래프를 사용하면 코드에서 종속 항목을 쉽게 추적할 수 있습니다.
시작하기 튜토리얼
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