Bazel 유지관리 담당자를 위한 가이드

문제 신고 소스 보기 나이틀리 빌드 · 8.4 · 8.3 · 8.2 · 8.1 · 8.0 · 7.6

Bazel 오픈소스 프로젝트의 유지관리자를 위한 가이드입니다.

Bazel에 기여하려면 Bazel에 기여하기를 참고하세요.

이 페이지의 목표는 다음과 같습니다.

  1. 프로젝트의 기여 프로세스에 관한 유지관리자의 정보 소스 역할을 합니다.
  2. 커뮤니티 기여자 및 프로젝트 관리자 간의 기대치를 설정합니다.

Bazel의 핵심 기여자 그룹에는 오픈소스 프로젝트의 측면을 관리하는 전담 하위 팀이 있습니다. 이는 다음과 같습니다.

  • 출시 프로세스: Bazel의 출시 프로세스를 관리합니다.
  • Green Team: 건강한 규칙 및 도구 생태계를 성장시킵니다.
  • 개발자 환경 관리자: 외부 기여를 장려하고, 문제와 풀 요청을 검토하고, 개발 워크플로를 더 개방적으로 만듭니다.

출시

지속적 통합

bazelbuild/continuous-integration 저장소에서 Bazel의 CI 인프라에 관한 Green팀의 가이드를 읽어보세요.

문제의 수명 주기

  1. 사용자가 문제 템플릿을 사용하여 문제를 만들면 검토되지 않은 미해결 문제 풀에 추가됩니다.
  2. 개발자 환경 (DevEx) 하위팀 순환 근무자가 문제를 검토합니다.
    1. 문제가 버그기능 요청이 아닌 경우 DevEx 구성원은 일반적으로 문제를 종료하고 질문의 가시성을 높이기 위해 사용자를 StackOverflowbazel-discuss로 리디렉션합니다.
    2. 문제가 커뮤니티 소유의 규칙 저장소(예: rules_apple)에 속하는 경우 DevEx 구성원은 이 문제를 올바른 저장소로 트랜스퍼합니다.
    3. 문제가 모호하거나 누락된 정보가 있는 경우 DevEx 담당자는 계속 진행하기 전에 추가 정보를 요청하기 위해 문제를 사용자에게 다시 할당합니다. 이 문제는 일반적으로 사용자가 문제 템플릿을 따르지 않는 경우에 발생합니다.
  3. 문제를 검토한 후 DevEx 담당자는 문제에 즉각적인 조치가 필요한지 결정합니다. 이 경우 P0 우선순위 라벨과 팀 리더 목록에서 담당자를 할당합니다.
  4. DevEx 구성원은 라우팅을 위해 untriaged 라벨과 정확히 하나의 팀 라벨을 할당합니다.
  5. DevEx 구성원은 문제 유형에 따라 type: bug 또는 type: feature request와 같은 type: 라벨을 정확히 하나 할당합니다.
  6. 플랫폼별 문제의 경우 DevEx 구성원이 Mac 관련 문제의 경우 platform:apple와 같은 platform: 라벨을 할당합니다. 이 단계에서 문제는 분류되지 않은 미해결 문제 풀에 입력됩니다.

각 Bazel 하위팀은 소유한 라벨 아래의 모든 문제를 트리아지합니다(가급적 매주). 하위팀에서 문제를 검토 및 평가하고 가능한 경우 해결 방법을 제공합니다. 팀 레이블 소유자인 경우 이 섹션 에서 자세한 내용을 확인하세요.

문제가 해결되면 문제를 종료할 수 있습니다.

풀 요청의 수명 주기

  1. 사용자가 풀 요청을 만듭니다.
  2. Bazel팀의 구성원이고 자신의 영역에 대해 PR을 전송하는 경우 팀 라벨을 할당하고 가장 적합한 검토자를 찾는 것은 본인의 책임입니다.
  3. 그렇지 않으면 일일 트리아지 중에 DevEx 구성원이 라우팅을 위해 팀 라벨과 팀의 기술 리드 (TL)를 할당합니다.
    1. TL은 선택적으로 다른 사용자에게 PR 검토를 할당할 수 있습니다.
  4. 할당된 검토자는 PR을 검토하고 승인되거나 삭제될 때까지 작성자와 협력합니다.
  5. 승인되면 검토자는 추가 테스트를 위해 PR의 커밋을 Google의 내부 버전 관리 시스템으로 가져옵니다. Bazel은 Google에서 내부적으로 사용하는 것과 동일한 빌드 시스템이므로 모든 PR 커밋을 내부 테스트 모음에 대해 테스트해야 합니다. 이러한 이유로 Google에서는 PR을 직접 병합하지 않습니다.
  6. 가져온 커밋이 모든 내부 테스트를 통과하면 커밋이 스쿼시되고 GitHub로 다시 내보내집니다.
  7. 커밋이 마스터로 병합되면 GitHub에서 PR을 자동으로 닫습니다.

우리 팀이 음반사를 소유하고 있습니다. 어떻게 해야 하나요?

하위팀은 소유한 라벨의 모든 문제를 트리아지해야 합니다(주간이 바람직함).

문제

  1. 팀 라벨 untriaged 라벨로 문제 목록을 필터링합니다.
  2. 문제를 검토합니다.
  3. 우선순위 수준을 식별하고 라벨을 할당합니다.
    1. 문제가 P0인 경우 DevEx 하위팀에서 이미 우선순위를 지정했을 수 있습니다. 필요한 경우 우선순위를 다시 지정합니다.
    2. 각 문제에는 우선순위 라벨이 하나만 있어야 합니다. 문제가 P0 또는 P1인 경우 적극적으로 해결 중인 것으로 간주합니다.
  4. untriaged 라벨을 삭제합니다.

라벨을 추가하거나 삭제하려면 bazelbuild 조직에 속해 있어야 합니다.

Pull 요청

  1. 팀 라벨로 pull 요청 목록을 필터링합니다.
  2. 열려 있는 풀 요청을 검토합니다.
    1. 선택사항: 검토를 위해 할당되었지만 적합하지 않은 경우 코드 검토를 수행할 적절한 검토자를 다시 할당합니다.
  3. pull 요청 작성자와 협력하여 코드 검토를 완료합니다.
  4. PR을 승인합니다.
  5. 모든 테스트를 통과해야 합니다.
  6. 패치를 내부 버전 관리 시스템으로 가져오고 내부 사전 제출을 실행합니다.
  7. 내부 패치를 제출합니다. 패치가 제출되고 내보내기가 완료되면 GitHub에서 PR을 자동으로 닫습니다.

우선순위

다음 우선순위 정의는 유지관리자가 문제를 분류하는 데 사용됩니다.

  • P0 - Bazel 출시 (출시 후보 제외)를 사용할 수 없게 하거나 Bazel 프로젝트 개발에 심각한 영향을 미치는 다운된 서비스를 유발하는 심각한 기능 장애입니다. 여기에는 상당수의 사용자를 차단하는 새 버전에서 도입된 회귀 또는 브레이킹 체인지 정책을 준수하지 않는 호환되지 않는 브레이킹 체인지가 포함됩니다. 실용적인 해결 방법이 없습니다.
  • P1 - 다음 출시에서 해결해야 하는 심각한 결함 또는 기능이거나, 많은 사용자 (Bazel 프로젝트 개발 포함)에게 영향을 미치는 심각한 문제이지만 실용적인 해결 방법이 있습니다. 일반적으로 즉각적인 조치가 필요하지 않습니다. 수요가 많으며 현재 분기 로드맵에 계획되어 있습니다.
  • P2 - 해결해야 하지만 현재 작업하지 않는 결함 또는 기능입니다. 출시된 Bazel 버전의 라이브 문제로, 사용자가 불편을 겪으며 향후 출시에서 해결해야 하고/하거나 쉬운 해결 방법이 있습니다.
  • P3 - 영향이 적은 바람직한 사소한 버그 수정 또는 개선사항입니다. Bazel 로드맵이나 임박한 출시에는 우선순위가 지정되지 않지만 커뮤니티 기여는 권장됩니다.
  • P4 - 종료될 가능성이 낮은 우선순위가 낮은 결함 또는 기능 요청입니다. 더 많은 사용자에게 영향을 미치는 경우 우선순위를 다시 지정할 수 있도록 열어 둘 수도 있습니다.
  • ice-box
    • 현재 처리할 시간도 없고 기여를 수락할 시간도 없는 문제 이러한 문제는 아무도 해결하고 있지 않음을 나타내기 위해 종료되지만, 시간이 지남에 따라 유효성을 계속 모니터링하고 영향을 받는 사용자가 충분히 많고 문제를 처리할 리소스가 있는 경우 다시 활성화됩니다. 언제든지 댓글을 남기거나 이러한 문제에 반응을 추가할 수 있습니다.

팀 라벨

새 문제의 경우 팀 라벨을 사용하기 위해 category: * 라벨이 지원 중단되었습니다.

라벨의 전체 목록은 여기를 참고하세요.