instal seluler bazel

Laporkan masalah Lihat sumber

Pengembangan iteratif yang cepat untuk Android

Halaman ini menjelaskan cara bazel mobile-install membuat pengembangan iteratif untuk Android menjadi jauh lebih cepat. Bagian ini menjelaskan manfaat pendekatan ini versus tantangan metode penginstalan aplikasi tradisional.

Ringkasan

Untuk menginstal perubahan kecil ke aplikasi Android dengan sangat cepat, lakukan hal berikut:

  1. Temukan aturan android_binary aplikasi yang ingin diinstal.
  2. Nonaktifkan Proguard dengan menghapus atribut proguard_specs.
  3. Tetapkan atribut multidex ke native.
  4. Tetapkan atribut dex_shards ke 10.
  5. Hubungkan perangkat yang menjalankan ART (bukan Dalvik) melalui USB dan aktifkan proses debug USB di perangkat tersebut.
  6. Jalankan bazel mobile-install :your_target. Startup aplikasi akan sedikit lebih lambat dari biasanya.
  7. Edit kode atau resource Android.
  8. Jalankan bazel mobile-install --incremental :your_target.
  9. Nikmati tanpa perlu menunggu lama.

Beberapa opsi command line untuk Bazel yang mungkin berguna:

  • --adb memberi tahu Bazel biner adb mana yang akan digunakan
  • --adb_arg dapat digunakan untuk menambahkan argumen tambahan ke command line adb. Salah satu penerapannya yang berguna adalah memilih perangkat tempat Anda ingin menginstal jika memiliki beberapa perangkat yang terhubung ke workstation: bazel mobile-install --adb_arg=-s --adb_arg=<SERIAL> :your_target
  • --start_app memulai aplikasi secara otomatis

Jika ragu, lihat contoh atau hubungi kami.

Pengantar

Salah satu atribut terpenting dari toolchain developer adalah kecepatan: ada perbedaan antara mengubah kode dan melihatnya berjalan dalam satu detik serta harus menunggu beberapa menit, terkadang berjam-jam, sebelum Anda mendapatkan masukan tentang apakah perubahan Anda berfungsi seperti yang diharapkan.

Sayangnya, toolchain Android tradisional untuk mem-build .apk memerlukan banyak langkah monolitik dan berurutan, dan semua ini harus dilakukan untuk membangun aplikasi Android. Di Google, menunggu lima menit untuk membuat perubahan satu baris bukanlah hal yang aneh pada project yang lebih besar seperti Google Maps.

bazel mobile-install membuat pengembangan berulang untuk Android jauh lebih cepat dengan menggunakan kombinasi pemangkasan perubahan, sharding pekerjaan, dan manipulasi internal Android yang cerdas, semuanya tanpa mengubah kode aplikasi Anda.

Masalah terkait penginstalan aplikasi tradisional

Mem-build aplikasi Android memiliki beberapa masalah, termasuk:

  • Dexing. Secara default, "dx" dipanggil tepat satu kali dalam build dan tidak tahu cara menggunakan kembali pekerjaan dari build sebelumnya: dexes setiap metode lagi, meskipun hanya satu metode yang diubah.

  • Mengupload data ke perangkat. adb tidak menggunakan bandwidth penuh dari koneksi USB 2.0, dan aplikasi yang lebih besar dapat membutuhkan banyak waktu untuk diupload. Seluruh aplikasi diupload, meskipun hanya sebagian kecil yang berubah, misalnya, resource atau metode tunggal, sehingga hal ini dapat menjadi bottleneck besar.

  • Kompilasi ke kode native. Android L memperkenalkan ART, runtime Android baru, yang mengompilasi aplikasi terlebih dahulu, bukan mengompilasinya tepat waktu seperti Dalvik. Hal ini membuat aplikasi jauh lebih cepat dengan mengorbankan waktu penginstalan yang lebih lama. Ini adalah konsekuensi yang baik bagi pengguna karena mereka biasanya menginstal aplikasi satu kali dan menggunakannya berkali-kali, tetapi menyebabkan pengembangan yang lebih lambat karena aplikasi diinstal berkali-kali dan setiap versi dijalankan paling sering beberapa kali.

Pendekatan bazel mobile-install

bazel mobile-installmelakukan peningkatan berikut:

  • Dexing sharding. Setelah membuat kode Java aplikasi, Bazel akan melakukan sharding file class menjadi bagian yang kira-kira berukuran sama dan memanggil dx secara terpisah. dx tidak dipanggil pada shard yang tidak berubah sejak build terakhir.

  • Transfer file inkremental. Resource Android, file .dex, dan library native dihapus dari .apk utama dan disimpan di direktori instal seluler yang terpisah. Dengan demikian, Anda dapat mengupdate kode dan resource Android secara independen tanpa harus menginstal ulang seluruh aplikasi. Dengan demikian, transfer file memerlukan waktu yang lebih singkat dan hanya file .dex yang telah berubah yang akan dikompilasi ulang di perangkat.

  • Memuat bagian aplikasi dari luar .apk. Aplikasi stub kecil dimasukkan ke dalam .apk yang memuat resource Android, kode Java, dan kode native dari direktori penginstalan seluler di perangkat, lalu mentransfer kontrol ke aplikasi yang sebenarnya. Semua ini transparan oleh aplikasi, kecuali dalam beberapa kasus sudut yang dijelaskan di bawah ini.

Dexing dengan Shard

Dexing sharding cukup sederhana: setelah file .jar dibuat, alat akan membaginya menjadi file .jar terpisah dengan ukuran yang kurang lebih sama, lalu memanggil dx pada file yang telah diubah sejak build sebelumnya. Logika yang menentukan shard mana ke dex tidak spesifik untuk Android: logika hanya menggunakan algoritma pemangkasan perubahan umum dari Bazel.

Versi pertama algoritma sharding ini hanya mengurutkan file .class menurut abjad, lalu memotong daftar menjadi beberapa bagian yang berukuran sama, tetapi cara ini terbukti kurang optimal: jika sebuah class ditambahkan atau dihapus (bahkan class bertingkat atau anonim), semua class menurut abjad akan berubah satu per satu, sehingga terjadi dexing pada shard tersebut lagi. Dengan demikian, keputusan untuk melakukan sharding paket Java bukan class individual. Tentu saja, hal ini masih menghasilkan dexing banyak shard jika paket baru ditambahkan atau dihapus, tetapi frekuensinya jauh lebih jarang dibandingkan menambahkan atau menghapus satu class.

Jumlah shard dikontrol oleh file BUILD (menggunakan atribut android_binary.dex_shards). Dalam kondisi ideal, Bazel akan secara otomatis menentukan jumlah shard yang terbaik. Namun, saat ini Bazel harus mengetahui serangkaian tindakan (misalnya, perintah yang harus dijalankan selama build) sebelum menjalankannya, sehingga tidak dapat menentukan jumlah shard yang optimal karena tidak mengetahui jumlah class Java yang akan ada di dalam aplikasi. Secara umum, semakin banyak shard, semakin cepat build dan penginstalan aplikasi akan berjalan, Rentang nilai yang baik biasanya antara 10 dan 50 pecahan.

Transfer file inkremental

Setelah mem-build aplikasi, langkah berikutnya adalah menginstalnya, sebaiknya dengan upaya paling minimal. Penginstalan terdiri dari langkah-langkah berikut:

  1. Menginstal .apk (biasanya menggunakan adb install)
  2. Mengupload file .dex, resource Android, dan library native ke direktori mobile-install

Tidak ada banyak inkrementalitas pada langkah pertama: aplikasi diinstal atau tidak. Saat ini Bazel mengandalkan pengguna untuk menunjukkan apakah harus melakukan langkah ini melalui opsi command line --incremental karena tidak dapat menentukan semua kasus jika diperlukan.

Pada langkah kedua, file aplikasi dari build dibandingkan dengan file manifes di perangkat yang mencantumkan file aplikasi mana yang ada di perangkat beserta checksum-nya. Setiap file baru akan diupload ke perangkat, semua file yang telah diubah akan diupdate, dan semua file yang telah dihapus akan dihapus dari perangkat. Jika manifes tidak ada, dianggap bahwa setiap file perlu diupload.

Perlu diketahui bahwa Anda dapat mengelabui algoritma penginstalan inkremental dengan mengubah file di perangkat, tetapi tidak dengan checksum di manifes. Hal ini bisa dilindungi dengan menghitung checksum file di perangkat, tetapi hal ini dianggap tidak sebanding dengan peningkatan waktu penginstalan.

Aplikasi Stub

Aplikasi stub adalah tempat keajaiban untuk memuat dexes, kode native, dan resource Android dari direktori mobile-install di perangkat.

Pemuatan yang sebenarnya diterapkan dengan membuat subclass BaseDexClassLoader dan merupakan teknik yang terdokumentasi dengan baik. Hal ini terjadi sebelum class aplikasi dimuat sehingga setiap class aplikasi yang ada dalam apk dapat ditempatkan di direktori mobile-install di perangkat sehingga dapat diupdate tanpa adb install.

Hal ini harus terjadi sebelum salah satu class aplikasi dimuat sehingga tidak perlu ada class aplikasi di dalam .apk. Artinya, perubahan pada class tersebut akan memerlukan penginstalan ulang penuh.

Hal ini dilakukan dengan mengganti class Application yang ditentukan dalam AndroidManifest.xml dengan aplikasi stub. Tindakan ini mengambil kontrol kapan aplikasi dimulai, dan menyesuaikan loader class dan pengelola resource dengan tepat pada saat paling awal (konstruktornya) menggunakan refleksi Java pada bagian dalam framework Android.

Hal lain yang dilakukan aplikasi stub adalah menyalin library native yang diinstal oleh penginstalan seluler ke lokasi lain. Hal ini diperlukan karena penaut dinamis memerlukan bit X untuk ditetapkan pada file, yang tidak dapat dilakukan untuk lokasi mana pun yang dapat diakses oleh adb non-root.

Setelah semua hal ini selesai, aplikasi stub kemudian membuat instance class Application sebenarnya, yang mengubah semua referensi ke aplikasi itu sendiri ke aplikasi sebenarnya dalam framework Android.

Hasil

Performa

Secara umum, bazel mobile-install menghasilkan kecepatan build dan penginstalan aplikasi besar 4x hingga 10x lipat setelah perubahan kecil.

Angka berikut dihitung untuk beberapa produk Google:

Hal ini, tentu saja, bergantung pada sifat perubahannya: kompilasi ulang setelah mengubah library dasar memerlukan waktu lebih lama.

Batasan

Trik yang dijalankan aplikasi stub tidak selalu berhasil. Kasus berikut menyoroti bagian yang tidak berfungsi seperti yang diharapkan:

  • Saat Context ditransmisikan ke class Application di ContentProvider#onCreate(). Metode ini dipanggil selama startup aplikasi sebelum kita memiliki kesempatan untuk mengganti instance class Application. Oleh karena itu, ContentProvider akan tetap mereferensikan aplikasi stub, bukan aplikasi yang sebenarnya. Dapat dipastikan, ini bukan bug karena Anda tidak seharusnya menurunkan Context seperti ini, tetapi hal ini tampaknya terjadi pada beberapa aplikasi di Google.

  • Resource yang diinstal oleh bazel mobile-install hanya tersedia dari dalam aplikasi. Jika resource diakses oleh aplikasi lain melalui PackageManager#getApplicationResources(), resource ini akan berasal dari penginstalan non-inkremental terakhir.

  • Perangkat yang tidak menjalankan ART. Meskipun aplikasi stub berfungsi dengan baik di Froyo dan yang lebih baru, Dalvik memiliki bug yang membuat aplikasi merasa salah jika kodenya didistribusikan ke beberapa file .dex dalam kasus tertentu, misalnya, saat anotasi Java digunakan dengan cara yang tertentu. Selama tidak menggelitik bug tersebut, aplikasi Anda juga akan berfungsi dengan Dalvik (perlu diperhatikan, bahwa dukungan untuk versi Android lama bukanlah fokus kami)