Nếu bạn mới sử dụng Bazel, vui lòng bắt đầu với hướng dẫn Tạo Android bằng Bazel.
Tổng quan
Bazel có thể chạy trong nhiều cấu hình bản dựng, bao gồm cả một số cấu hình sử dụng chuỗi công cụ Bộ phát triển mã gốc của Android (NDK). Điều này có nghĩa là bạn có thể biên dịch các quy tắc cc_library
và cc_binary
thông thường cho Android ngay trong Bazel. Bazel thực hiện việc này bằng cách sử dụng quy tắc kho lưu trữ android_ndk_repository
.
Điều kiện tiên quyết
Vui lòng đảm bảo bạn đã cài đặt SDK Android và NDK.
Để thiết lập SDK và NDK, hãy thêm đoạn mã sau vào WORKSPACE
:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
Để biết thêm thông tin về quy tắc android_ndk_repository
, hãy xem mục từ trong Build Encyclopedia.
Nếu bạn đang sử dụng phiên bản Android NDK mới đây (r22 trở lên), hãy sử dụng phương thức triển khai Starlark của android_ndk_repository
.
Làm theo hướng dẫn trong tệp README.
Bắt đầu nhanh
Để tạo C++ cho Android, bạn chỉ cần thêm các phần phụ thuộc cc_library
vào quy tắc android_binary
hoặc android_library
.
Ví dụ: giả sử tệp BUILD
sau đây cho một ứng dụng Android:
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
Tệp BUILD
này sẽ tạo ra biểu đồ mục tiêu sau:
Hình 1. Biểu đồ bản dựng của dự án Android có các phần phụ thuộc cc_library.
Để tạo ứng dụng, bạn chỉ cần chạy:
bazel build //app/src/main:app
Lệnh bazel build
biên dịch các tệp Java, tệp tài nguyên Android và các quy tắc cc_library
, đồng thời đóng gói mọi thứ vào một tệp APK:
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Theo mặc định, Bazel biên dịch tất cả cc_libraries thành một tệp đối tượng dùng chung (.so
) duy nhất, nhắm đến ABI armeabi-v7a
. Để thay đổi hoặc tạo cho nhiều ABI cùng một lúc, hãy xem phần định cấu hình ABI mục tiêu.
Ví dụ về cách thiết lập
Bạn có thể xem ví dụ này trong kho lưu trữ ví dụ về Bazel.
Trong tệp BUILD.bazel
, ba mục tiêu được xác định bằng các quy tắc android_binary
, android_library
và cc_library
.
Mục tiêu cấp cao nhất android_binary
sẽ tạo tệp APK.
Mục tiêu cc_library
chứa một tệp nguồn C++ duy nhất với hoạt động triển khai hàm JNI:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
Mục tiêu android_library
chỉ định các nguồn Java, tệp tài nguyên và phần phụ thuộc trên mục tiêu cc_library
. Trong ví dụ này, MainActivity.java
tải tệp đối tượng dùng chung libapp.so
và xác định chữ ký phương thức cho hàm JNI:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
Định cấu hình ABI mục tiêu
Để định cấu hình ABI mục tiêu, hãy sử dụng cờ --android_platforms
như sau:
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
Giống như cờ --platforms
, các giá trị được truyền đến --android_platforms
là nhãn của mục tiêu platform
, sử dụng các giá trị ràng buộc chuẩn để mô tả thiết bị của bạn.
Ví dụ: đối với thiết bị Android có bộ xử lý ARM 64 bit, bạn sẽ xác định nền tảng của mình như sau:
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
Mọi platform
Android đều phải sử dụng quy tắc ràng buộc hệ điều hành @platforms//os:android
. Để di chuyển quy tắc ràng buộc CPU, hãy kiểm tra biểu đồ này:
Giá trị CPU | Nền tảng |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
Và tất nhiên, đối với tệp APK đa cấu trúc, bạn sẽ truyền nhiều nhãn, ví dụ: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(giả sử bạn đã xác định các nhãn đó trong tệp BUILD.bazel
cấp cao nhất).
Bazel không thể chọn nền tảng Android mặc định, vì vậy, bạn phải xác định và chỉ định nền tảng bằng --android_platforms
.
Tuỳ thuộc vào bản sửa đổi NDK và cấp độ API Android, bạn có thể sử dụng các ABI sau:
Bản sửa đổi NDK | ABI |
---|---|
16 trở xuống | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
Từ 17 tuổi trở lên | armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
Hãy xem tài liệu về NDK để biết thêm thông tin về các ABI này.
Bạn không nên sử dụng APK lớn nhiều ABI cho các bản phát hành vì các tệp này làm tăng kích thước APK, nhưng có thể hữu ích cho các bản phát triển và bản QA.
Chọn một tiêu chuẩn C++
Sử dụng các cờ sau để tạo theo tiêu chuẩn C++:
Chuẩn C++ | Cờ |
---|---|
C++98 | Mặc định, không cần cờ |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
Ví dụ:
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
Đọc thêm về cách truyền cờ trình biên dịch và trình liên kết bằng --cxxopt
, --copt
và --linkopt
trong Hướng dẫn sử dụng.
Bạn cũng có thể chỉ định cờ trình biên dịch và trình liên kết dưới dạng thuộc tính trong cc_library
bằng cách sử dụng copts
và linkopts
. Ví dụ:
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
Tạo cc_library
cho Android mà không cần sử dụng android_binary
Để tạo cc_binary
hoặc cc_library
độc lập cho Android mà không cần sử dụng android_binary
, hãy sử dụng cờ --platforms
.
Ví dụ: giả sử bạn đã xác định các nền tảng Android trong my/platforms/BUILD
:
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
Với phương pháp này, toàn bộ cây bản dựng sẽ bị ảnh hưởng.
Bạn có thể đưa các cờ này vào cấu hình bazelrc
(một cờ cho mỗi ABI) trong project/.bazelrc
:
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
Sau đó, để tạo cc_library
cho x86
, hãy chạy:
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
Nhìn chung, hãy sử dụng phương thức này cho các mục tiêu cấp thấp (như cc_library
) hoặc khi bạn biết chính xác những gì mình đang xây dựng; dựa vào các chuyển đổi cấu hình tự động từ android_binary
cho các mục tiêu cấp cao mà bạn dự kiến sẽ tạo ra nhiều mục tiêu mà bạn không kiểm soát.