Sử dụng Bộ phát triển gốc Android với Bazel

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Nightly · 8.0 . 7.4 . 7.3 · 7.2 · 7.1 · 7.0 · 6.5

Nếu bạn mới sử dụng Bazel, vui lòng bắt đầu với hướng dẫn Tạo Android bằng Bazel.

Tổng quan

Bazel có thể chạy trong nhiều cấu hình bản dựng, bao gồm cả một số cấu hình sử dụng chuỗi công cụ Bộ phát triển mã gốc của Android (NDK). Điều này có nghĩa là bạn có thể biên dịch các quy tắc cc_librarycc_binary thông thường cho Android ngay trong Bazel. Bazel thực hiện việc này bằng cách sử dụng quy tắc kho lưu trữ android_ndk_repository.

Điều kiện tiên quyết

Vui lòng đảm bảo bạn đã cài đặt SDK Android và NDK.

Để thiết lập SDK và NDK, hãy thêm đoạn mã sau vào WORKSPACE:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

Để biết thêm thông tin về quy tắc android_ndk_repository, hãy xem mục từ trong Build Encyclopedia.

Nếu bạn đang sử dụng phiên bản Android NDK mới đây (r22 trở lên), hãy sử dụng phương thức triển khai Starlark của android_ndk_repository. Làm theo hướng dẫn trong tệp README.

Bắt đầu nhanh

Để tạo C++ cho Android, bạn chỉ cần thêm các phần phụ thuộc cc_library vào quy tắc android_binary hoặc android_library.

Ví dụ: giả sử tệp BUILD sau đây cho một ứng dụng Android:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

Tệp BUILD này sẽ tạo ra biểu đồ mục tiêu sau:

Kết quả mẫu

Hình 1. Biểu đồ bản dựng của dự án Android có các phần phụ thuộc cc_library.

Để tạo ứng dụng, bạn chỉ cần chạy:

bazel build //app/src/main:app

Lệnh bazel build biên dịch các tệp Java, tệp tài nguyên Android và các quy tắc cc_library, đồng thời đóng gói mọi thứ vào một tệp APK:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Theo mặc định, Bazel biên dịch tất cả cc_libraries thành một tệp đối tượng dùng chung (.so) duy nhất, nhắm đến ABI armeabi-v7a. Để thay đổi hoặc tạo cho nhiều ABI cùng một lúc, hãy xem phần định cấu hình ABI mục tiêu.

Ví dụ về cách thiết lập

Bạn có thể xem ví dụ này trong kho lưu trữ ví dụ về Bazel.

Trong tệp BUILD.bazel, ba mục tiêu được xác định bằng các quy tắc android_binary, android_librarycc_library.

Mục tiêu cấp cao nhất android_binary sẽ tạo tệp APK.

Mục tiêu cc_library chứa một tệp nguồn C++ duy nhất với hoạt động triển khai hàm JNI:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

Mục tiêu android_library chỉ định các nguồn Java, tệp tài nguyên và phần phụ thuộc trên mục tiêu cc_library. Trong ví dụ này, MainActivity.java tải tệp đối tượng dùng chung libapp.so và xác định chữ ký phương thức cho hàm JNI:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

Định cấu hình ABI mục tiêu

Để định cấu hình ABI mục tiêu, hãy sử dụng cờ --android_platforms như sau:

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

Giống như cờ --platforms, các giá trị được truyền đến --android_platforms là nhãn của mục tiêu platform, sử dụng các giá trị ràng buộc chuẩn để mô tả thiết bị của bạn.

Ví dụ: đối với thiết bị Android có bộ xử lý ARM 64 bit, bạn sẽ xác định nền tảng của mình như sau:

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

Mọi platform Android đều phải sử dụng quy tắc ràng buộc hệ điều hành @platforms//os:android. Để di chuyển quy tắc ràng buộc CPU, hãy kiểm tra biểu đồ này:

Giá trị CPU Nền tảng
armeabi-v7a @platforms//cpu:armv7
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

Và tất nhiên, đối với tệp APK đa cấu trúc, bạn sẽ truyền nhiều nhãn, ví dụ: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (giả sử bạn đã xác định các nhãn đó trong tệp BUILD.bazel cấp cao nhất).

Bazel không thể chọn nền tảng Android mặc định, vì vậy, bạn phải xác định và chỉ định nền tảng bằng --android_platforms.

Tuỳ thuộc vào bản sửa đổi NDK và cấp độ API Android, bạn có thể sử dụng các ABI sau:

Bản sửa đổi NDK ABI
16 trở xuống armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
Từ 17 tuổi trở lên armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

Hãy xem tài liệu về NDK để biết thêm thông tin về các ABI này.

Bạn không nên sử dụng APK lớn nhiều ABI cho các bản phát hành vì các tệp này làm tăng kích thước APK, nhưng có thể hữu ích cho các bản phát triển và bản QA.

Chọn một tiêu chuẩn C++

Sử dụng các cờ sau để tạo theo tiêu chuẩn C++:

Chuẩn C++ Cờ
C++98 Mặc định, không cần cờ
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

Ví dụ:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

Đọc thêm về cách truyền cờ trình biên dịch và trình liên kết bằng --cxxopt, --copt--linkopt trong Hướng dẫn sử dụng.

Bạn cũng có thể chỉ định cờ trình biên dịch và trình liên kết dưới dạng thuộc tính trong cc_library bằng cách sử dụng coptslinkopts. Ví dụ:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

Tạo cc_library cho Android mà không cần sử dụng android_binary

Để tạo cc_binary hoặc cc_library độc lập cho Android mà không cần sử dụng android_binary, hãy sử dụng cờ --platforms.

Ví dụ: giả sử bạn đã xác định các nền tảng Android trong my/platforms/BUILD:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

Với phương pháp này, toàn bộ cây bản dựng sẽ bị ảnh hưởng.

Bạn có thể đưa các cờ này vào cấu hình bazelrc (một cờ cho mỗi ABI) trong project/.bazelrc:

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

Sau đó, để tạo cc_library cho x86, hãy chạy:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

Nhìn chung, hãy sử dụng phương thức này cho các mục tiêu cấp thấp (như cc_library) hoặc khi bạn biết chính xác những gì mình đang xây dựng; dựa vào các chuyển đổi cấu hình tự động từ android_binary cho các mục tiêu cấp cao mà bạn dự kiến sẽ tạo ra nhiều mục tiêu mà bạn không kiểm soát.