本頁面假設您已熟悉 Bazel,並提供有關建構專案的規範和建議,讓您充分利用 Bazel 的功能。
整體目標如下:
- 使用精細依附元件,允許平行處理和增量處理。
- 可將依附元件妥善封裝。
- 讓程式碼結構良好且可供測試。
- 建立易於瞭解及維護的建構設定。
這些規範並非必要條件:很少有專案能遵循所有規範。如 lint 的 man 頁面所述,「如果有人能製作出在嚴格檢查下不會產生錯誤的實際程式,我們會頒發特別獎勵。」不過,盡可能納入這些原則,可讓專案更易讀、更不易發生錯誤,並加快建構速度。
本頁面使用 這份 RFC 所述的規定層級。
執行建構作業和測試
專案應一律能夠在穩定分支中順利執行 bazel build //...
和 bazel test //...
。在特定情況下,如果目標是必要的,但未建構 (例如需要特定建構旗標、未在特定平台上建構、需要授權協議),則應盡可能標示為特定目標 (例如「requires-osx
」)。這種標記可讓目標以比「手動」標記更精細的層級進行篩選,讓檢查 BUILD
檔案的使用者瞭解目標的限制。
第三方依附元件
您可以宣告第三方依附元件:
- 在
MODULE.bazel
檔案中將其宣告為遠端存放區。 - 或者,您也可以將這些檔案放在工作區目錄下的
third_party/
目錄中。
取決於二進位檔
盡可能以原始碼建構所有內容。一般來說,這表示您會建立 BUILD
檔案,並從來源建構 some-library.so
,然後依附該目標,而非依附程式庫 some-library.so
。
一律從原始碼進行建構,可確保建構作業不會使用以不相容標記或不同架構建構的程式庫。還有一些功能 (例如涵蓋率、靜態分析或動態分析) 只適用於原始來源。
版本管理
盡可能從最新版本建構所有程式碼。當您必須使用版本時,請避免在目標名稱中加入版本 (例如 //guava
,而非 //guava-20.0
)。這種命名方式可讓程式庫更容易更新 (只需要更新一個目標)。這也能更有效地解決菱形依附元件問題:如果一個程式庫依附於 guava-19.0
,另一個程式庫依附於 guava-20.0
,那麼程式庫可能會嘗試依附兩個不同的版本。如果您建立了誤導性別名,將兩個目標指向一個 guava
程式庫,那麼 BUILD
檔案就會造成誤導。
使用 .bazelrc
檔案
如需專案專屬選項,請使用 workspace/.bazelrc
的設定檔 (請參閱 bazelrc 格式)。
如果您想為不想簽入至來源控制的專案支援個別使用者選項,請加入以下行:
try-import %workspace%/user.bazelrc
(或任何其他檔案名稱),並將 user.bazelrc
新增至 .gitignore
。workspace/.bazelrc
套件
每個包含可建構檔案的目錄都應為套件。如果 BUILD
檔案參照子目錄中的檔案 (例如 srcs = ["a/b/C.java"]
),表示應將 BUILD
檔案新增至該子目錄。這個結構存在的時間越長,就越有可能無意中建立循環依附元件,目標的範圍會逐漸擴大,且需要更新的反向依附元件數量也會增加。