날짜 비워 두기: BazelCon 2023이 10월 24~25일에 Google 뮌헨에서 열립니다. 자세히 알아보기

Bazel 유지관리자 가이드

문제 신고 소스 보기

Bazel 오픈소스 프로젝트의 유지관리자를 위한 가이드입니다.

Bazel에 참여하려면 Bazel에 참여를 읽어보세요.

이 페이지의 목표:

  1. 프로젝트의 참여 프로세스에 대한 유지 관리 담당자의 정보 소스 역할을 합니다.
  2. 커뮤니티 참여자와 프로젝트 관리자 간에 기대치를 설정합니다.

Bazel의 주요 참여자 그룹에는 오픈소스 프로젝트의 여러 측면을 관리하는 전용 하위 팀이 있습니다. 다음과 같습니다.

  • 출시 프로세스: Bazel의 출시 프로세스를 관리합니다.
  • 녹색팀: 규칙 및 도구가 건전한 생태계로 성장하도록 돕습니다.
  • 개발자 경험 정원사: 외부 참여를 독려하고, 문제를 검토하고, 요청을 가져오고, 개발 워크플로의 개방성을 높입니다.

발표곡

지속적 통합

bazelbuild/continuous-Integration 저장소에 대한 Bazel CI 인프라에 대한 그린 팀의 가이드를 읽어보세요.

문제의 수명 주기

  1. 사용자가 문제 템플릿을 사용하여 문제를 생성하고 미검토된 미해결 문제의 풀에 들어갑니다.
  2. 개발자 환경 (DevEx) 하위 팀 순환게재의 구성원이 문제를 검토합니다.
    1. 버그 또는 기능 요청이 아닌 문제인 경우 DevEx 회원은 일반적으로 문제를 닫고 사용자를 StackOverflowbazel-discuss로 리디렉션하여 질문에 대한 가시성을 높입니다.
    2. 문제가 rules_apple과 같이 커뮤니티 소유의 규칙 저장소 중 하나에 속하는 경우 DevEx 구성원은 이 문제를 올바른 저장소로 전송합니다.
    3. 모호하거나 정보가 누락된 경우 DevEx 회원은 사용자에게 문제를 다시 할당하여 계속 진행하기 전에 추가 정보를 요청합니다. 이는 일반적으로 사용자가 문제 템플릿을 따르지 않을 때 발생합니다.
  3. 문제를 검토한 후 DevEx 회원이 문제에 즉각적인 주의가 필요한지 판단합니다. 이 경우 P0 우선순위 라벨과 팀 리더 목록에서 소유자가 할당됩니다.
  4. DevEx 구성원은 untriaged 라벨과 정확히 하나의 팀 라벨을 라우팅에 할당합니다.
  5. 또한 DevEx 구성원은 문제 유형에 따라 type: bug 또는 type: feature request와 같은 정확히 하나의 type: 라벨을 할당합니다.
  6. 플랫폼별 문제의 경우 DevEx 구성원은 platform: 라벨(예: Mac 관련 문제의 경우 platform:apple)을 할당합니다.
  7. 우선순위가 낮고 새 커뮤니티 참여자가 문제를 해결할 수 있다면 DevEx 구성원이 good first issue 라벨을 할당합니다. 이 단계에서 문제가 미해결된 미해결 문제 풀에 진입합니다.

각 Bazel 하위팀은 주별로 모든 관련 문제를 분류합니다. 하위팀에서 문제를 검토 및 평가하고 가능하면 해결책을 제공합니다. 팀 라벨의 소유자인 경우 이 섹션 에서 자세한 내용을 확인하세요.

문제가 해결되면 종료될 수 있습니다.

pull 요청의 수명 주기

  1. 사용자가 pull 요청을 만듭니다.
  2. Bazel팀의 구성원이 본인의 지역에 대한 PR을 보내는 경우 팀 라벨을 할당하고 가장 적합한 검토자를 찾아야 합니다.
  3. 그렇지 않은 경우 일일 분류 중에 DevEx 회원이 라우팅을 위해 팀 라벨 1개와 팀의 기술 리드 (TL)를 할당합니다.
    1. TL은 PR을 검토할 다른 사람을 할당할 수도 있습니다.
  4. 할당된 검토자가 PR을 검토하고 승인 또는 삭제될 때까지 작성자와 협력합니다.
  5. 승인되는 경우 검토자는 추가 테스트를 위해 PR의 커밋을 Google의 내부 버전 제어 시스템으로 가져옵니다. Bazel은 Google에서 내부적으로 사용되는 빌드 시스템과 동일하므로 내부 테스트 도구 모음에 대해 모든 PR 커밋을 테스트해야 합니다. 이러한 이유로 Google이 PR을 직접 병합하지 않습니다.
  6. 가져온 커밋이 모든 내부 테스트를 통과하면 커밋이 스쿼시되고 다시 GitHub로 내보내집니다.
  7. 커밋이 마스터에 병합되면 GitHub가 자동으로 PR을 닫습니다.

저희 팀에서 라벨을 소유하고 있습니다. 어떻게 해야 하나요?

하위팀은 소유한 라벨의 모든 문제를 분류해야 합니다. 일주일에 한 번씩 확인하는 것이 좋습니다.

문제

  1. 팀 라벨 untriaged 라벨로 문제 목록을 필터링합니다.
  2. 문제를 검토합니다.
  3. 우선순위 수준을 식별하고 라벨을 할당합니다.
    1. P0인 경우 DevEx 하위 팀에서 이미 이 문제를 우선순위에 두었을 수 있습니다. 필요한 경우 우선순위를 다시 지정합니다.
    2. 문제마다 우선순위 라벨이 정확히 1개 있어야 합니다. 문제가 P0 또는 P1이면 적극적으로 작업한다고 가정합니다.
  4. untriaged 라벨을 삭제합니다.

라벨을 추가하거나 삭제하려면 bazelbuild 조직에 속해야 합니다.

pull 요청

  1. 팀 라벨별로 pull 요청 목록을 필터링합니다.
  2. 진행 중인 pull 요청을 검토합니다.
    1. 선택사항: 검토를 위해 할당되었지만 적합한 대상이 아닌 경우 적절한 검토자를 다시 할당하여 코드 검토를 실행합니다.
  3. pull 요청 작성자와 협력하여 코드 검토를 완료합니다.
  4. PR 승인
  5. 모든 테스트를 통과하는지 확인합니다.
  6. 패치를 내부 버전 제어 시스템으로 가져오고 내부 사전 제출을 실행합니다.
  7. 내부 패치를 제출합니다. 패치를 성공적으로 제출하고 내보내면 PR이 GitHub에 의해 자동으로 종료됩니다.

우선순위

유지관리 담당자가 문제를 분류할 때 다음과 같은 우선순위 정의를 사용합니다.

  • P0 - Bazel 출시 버전 (출시 후보 제외)을 사용할 수 없게 만드는 심각한 기능 또는 Bazel 프로젝트 개발에 심각한 영향을 미치는 서비스 중단. 여기에는 많은 수의 사용자를 차단하는 새 출시에 적용된 회귀 또는 브레이킹 체인지 정책을 준수하지 않는 호환되지 않는 브레이킹 체인지가 포함됩니다. 실질적인 해결 방법이 없습니다.
  • P1 - 다음 버전에서 해결해야 하는 심각한 결함이나 기능 또는 Bazel 프로젝트의 개발을 포함하여 많은 사용자에게 영향을 미치는 심각한 문제이지만 실용적인 해결 방법이 있습니다. 일반적으로 즉각적인 조치가 필요하지 않습니다. 수요가 높으며 현재 분기의 로드맵에 대한 계획
  • P2 - 해결해야 하는 결함이나 기능 중 현재 해결되지 않은 기능입니다. 출시된 출시 Bazel 버전에서 향후 출시에서 해결해야 하는 문제 또는 쉬운 해결 방법이 있는 사용자에게 불편을 주는 보통 게시 문제
  • P3 - 사소한 버그 수정 또는 약간의 영향이 있는 개선사항 Bazel 로드맵 또는 임박한 출시에 우선순위가 부여되지 않지만 커뮤니티 참여를 권장합니다.
  • P4 - 닫힐 가능성이 낮은 우선순위 결함 또는 기능 요청 더 많은 사용자가 영향을 받는 경우 우선순위를 다시 지정하기 위해 열어둘 수 있습니다.
  • 아이스박스
    • 현재 처리 시간이 없으며 기여를 수락할 시간이 없는 문제 이러한 문제를 해결하지 않는 사용자를 표시하기 위해 이러한 문제를 종결 처리하겠습니다. 하지만 시간이 지남에 따라 계속해서 유효성을 모니터링하고 영향을 받는 사용자가 많고 문제를 해결할 수 있는 리소스가 있는 경우 문제를 다시 해결할 것입니다. 항상 그렇듯이 닫혀 있더라도 이 문제에 댓글을 쓰거나 반응을 추가하세요.

팀 라벨

새로운 문제의 경우 category: * 라벨을 지원 중단하고 팀 라벨로 대체했습니다.

라벨의 전체 목록은 여기를 참고하세요.