ถ้าคุณเพิ่งเริ่มใช้ Bazel เป็นครั้งแรก ให้เริ่มจากการสร้าง Android ด้วย บทแนะนำ Bazel
ภาพรวม
Bazel สามารถทำงานในการกำหนดค่าบิลด์ต่างๆ มากมาย รวมถึงการกำหนดค่าบิลด์แบบต่างๆ ที่ใช้
เครื่องมือเชน Android Native Development Kit (NDK) ซึ่งหมายความว่า
สามารถรวบรวมกฎ cc_library
และ cc_binary
สำหรับ Android ได้โดยตรงภายใน
Bazel Bazel ดำเนินการนี้ได้โดยใช้ที่เก็บ android_ndk_repository
กฎ
ข้อกำหนดเบื้องต้น
โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ติดตั้ง Android SDK และ NDK แล้ว
หากต้องการตั้งค่า SDK และ NDK ให้เพิ่มข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ลงใน WORKSPACE
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎ android_ndk_repository
โปรดดูที่สร้าง
ข้อมูลสารานุกรม
หากคุณใช้ Android NDK เวอร์ชันล่าสุด (r22 ขึ้นไป) ให้ใช้
การใช้งาน android_ndk_repository
ของ Starlark
ทำตามวิธีการใน
README
การเริ่มใช้งานอย่างง่าย
หากต้องการสร้าง C++ สำหรับ Android เพียงเพิ่มทรัพยากร Dependency ของ cc_library
ไปยัง
กฎ android_binary
หรือ android_library
ข้อ
เช่น ระบุไฟล์ BUILD
ต่อไปนี้สำหรับแอป Android
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
ไฟล์ BUILD
นี้ให้ผลลัพธ์ในกราฟเป้าหมายต่อไปนี้
รูปที่ 1 สร้างกราฟของโปรเจ็กต์ Android ที่มีทรัพยากร Dependency ของ cc_library
หากต้องการสร้างแอป เพียงเรียกใช้
bazel build //app/src/main:app
คำสั่ง bazel build
จะรวมไฟล์ Java, ไฟล์ทรัพยากร Android และ
cc_library
กฎ และรวมทุกอย่างลงใน APK:
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Bazel รวบรวม cc_libraries ทั้งหมด ลงในไฟล์ออบเจ็กต์ที่ใช้ร่วมกัน (.so
) ไฟล์เดียว
กำหนดเป้าหมายสำหรับ ABI ของ armeabi-v7a
โดยค่าเริ่มต้น ในการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์นี้หรือสร้างสำหรับ
ABI หลายรายการพร้อมกัน โปรดดูส่วนในการกำหนดค่าเป้าหมาย
ABI
ตัวอย่างการตั้งค่า
ตัวอย่างนี้มีอยู่ในตัวอย่างบาเซล ที่เก็บ
ในไฟล์ BUILD.bazel
จะมีการกำหนด 3 เป้าหมายด้วย android_binary
กฎ android_library
และ cc_library
เป้าหมายระดับบนสุด android_binary
จะสร้าง APK
เป้าหมาย cc_library
มีไฟล์ต้นฉบับ C++ ไฟล์เดียวที่มีฟังก์ชัน JNI
การใช้งาน:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
เป้าหมาย android_library
ระบุแหล่งที่มาของ Java, ไฟล์ทรัพยากร และ
ขึ้นอยู่กับเป้าหมาย cc_library
สำหรับตัวอย่างนี้ MainActivity.java
โหลด
ไฟล์ออบเจ็กต์ที่แชร์ libapp.so
และกำหนดลายเซ็นเมธอดสำหรับ JNI
ฟังก์ชัน:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
กำลังกำหนดค่า ABI เป้าหมาย
หากต้องการกำหนดค่า ABI เป้าหมาย ให้ใช้แฟล็ก --android_platforms
ดังนี้
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
ค่าที่ส่งไปยัง --android_platforms
มีลักษณะเช่นเดียวกับธง --platforms
ป้ายกำกับของ platform
โดยใช้ค่าจำกัดมาตรฐานเพื่ออธิบายอุปกรณ์ของคุณ
เช่น สำหรับอุปกรณ์ Android ที่ใช้โปรเซสเซอร์ ARM 64 บิต คุณจะกำหนด มีลักษณะต่อไปนี้
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
platform
ทั้งหมดของ Android ควรใช้ @platforms//os:android
ข้อจำกัดของระบบปฏิบัติการ หากต้องการย้ายข้อมูลข้อจํากัดของ CPU โปรดดูแผนภูมินี้
ค่า CPU | แพลตฟอร์ม |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
และแน่นอนว่าสำหรับ APK สถาปัตยกรรมหลากสถาปัตยกรรม คุณจะต้องส่งป้ายกำกับหลายป้าย
ตัวอย่าง: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(สมมติว่าคุณกำหนดคำจำกัดความไว้ใน
ไฟล์ BUILD.bazel
ระดับบนสุด)
Bazel เลือกแพลตฟอร์ม Android เริ่มต้นไม่ได้ จึงต้องมีการระบุ 1 แพลตฟอร์ม
ระบุด้วย --android_platforms
ABI ต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับการแก้ไข NDK และระดับ Android API ว่าง:
การแก้ไข NDK | ABI |
---|---|
16 ปีหรือต่ำกว่า | Armeabi, Armeabi-v7a, arm64-v8a, Mips, Mips64, x86, x86_64 |
17 ปีขึ้นไป | Armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
ดูเอกสาร NDK สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ABI เหล่านี้
เราไม่แนะนำให้ใช้ APK ที่มีจำนวนไขมัน ABI หลายรายการสำหรับบิลด์ที่เผยแพร่เนื่องจากเพิ่มขึ้น ขนาดของ APK แต่ก็อาจเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาและการสร้าง QA
การเลือกมาตรฐาน C++
ใช้แฟล็กต่อไปนี้เพื่อสร้างตามมาตรฐาน C++
C++ มาตรฐาน | ธง |
---|---|
C++98 | ค่าเริ่มต้น ไม่ต้องแจ้งว่าไม่เหมาะสม |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
เช่น
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งแฟล็กคอมไพเลอร์และ Linker ด้วย --cxxopt
, --copt
และ
--linkopt
ในคู่มือผู้ใช้
คุณยังระบุแฟล็กคอมไพเลอร์และ Linker เป็นแอตทริบิวต์ใน cc_library
ได้ด้วย
ด้วย copts
และ linkopts
เช่น
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
การสร้าง cc_library
สำหรับ Android โดยไม่ใช้ android_binary
วิธีสร้าง cc_binary
หรือ cc_library
แบบสแตนด์อโลนสำหรับ Android โดยไม่ใช้
android_binary
ให้ใช้แฟล็ก --platforms
เช่น สมมติว่าคุณกำหนดแพลตฟอร์ม Android ใน
my/platforms/BUILD
:
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
ด้วยวิธีการนี้ แผนผังบิลด์ทั้งหมดจะได้รับผลกระทบ
แฟล็กเหล่านี้อยู่ในการกำหนดค่า bazelrc
(1 รายการสำหรับ ABI แต่ละรายการ) ได้ใน
project/.bazelrc
:
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
จากนั้น หากต้องการสร้าง cc_library
สำหรับ x86
ตัวอย่างเช่น ให้เรียกใช้
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
โดยทั่วไป ใช้วิธีนี้สำหรับเป้าหมายระดับต่ำ (เช่น cc_library
) หรือเมื่อ
คุณรู้แน่ชัดว่าคุณกำลังสร้างอะไร ต้องอาศัยการกำหนดค่าอัตโนมัติ
การเปลี่ยนแปลงจาก android_binary
สำหรับเป้าหมายระดับสูงที่คุณคาดไว้
เพื่อสร้างเป้าหมายจำนวนมากที่คุณไม่สามารถควบคุมได้