Menggunakan Android Native Development Kit dengan Bazel

7/0.9/2.5. Lihat sumber Nightly {/3/}

Jika Anda baru menggunakan Bazel, mulailah dengan tutorial Membangun Android dengan Bazel.

Ringkasan

Bazel dapat berjalan di berbagai konfigurasi build yang berbeda, termasuk beberapa yang menggunakan Toolchain Android Native Development Kit (NDK). Artinya, aturan cc_library dan cc_binary normal dapat dikompilasi untuk Android secara langsung dalam Bazel. Bazel melakukannya dengan menggunakan aturan repositori android_ndk_repository.

Prasyarat

Pastikan Anda telah menginstal Android SDK dan NDK.

Untuk menyiapkan SDK dan NDK, tambahkan cuplikan berikut ke WORKSPACE Anda:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang aturan android_ndk_repository, lihat entri Ensiklopedia Build.

Jika Anda menggunakan Android NDK versi terbaru (r22 dan yang lebih baru), gunakan implementasi Starlark dari android_ndk_repository. Ikuti petunjuk di README.

Mulai cepat

Untuk membangun C++ untuk Android, cukup tambahkan dependensi cc_library ke aturan android_binary atau android_library Anda.

Misalnya, dengan file BUILD berikut untuk aplikasi Android:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

File BUILD ini menghasilkan grafik target berikut:

Hasil contoh

Gambar 1. Membuat grafik project Android dengan dependensi cc_library.

Untuk membuat aplikasi, cukup jalankan:

bazel build //app/src/main:app

Perintah bazel build mengompilasi file Java, file resource Android, dan aturan cc_library, serta memaketkan semuanya menjadi APK:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel mengompilasi semua cc_libraries menjadi satu file objek bersama (.so), yang ditargetkan untuk ABI armeabi-v7a secara default. Untuk mengubah setelan ini atau membuat beberapa ABI secara bersamaan, lihat bagian tentang mengonfigurasi ABI target.

Contoh penyiapan

Contoh ini tersedia di repositori contoh Bazel.

Dalam file BUILD.bazel, tiga target ditentukan dengan aturan android_binary, android_library, dan cc_library.

Target tingkat atas android_binary membuat APK.

Target cc_library berisi satu file sumber C++ dengan implementasi fungsi JNI:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

Target android_library menentukan sumber Java, file resource, dan dependensi pada target cc_library. Dalam contoh ini, MainActivity.java memuat file objek bersama libapp.so, dan menentukan tanda tangan metode untuk fungsi JNI:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

Mengonfigurasi ABI target

Untuk mengonfigurasi ABI target, gunakan flag --android_platforms sebagai berikut:

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

Sama seperti flag --platforms, nilai yang diteruskan ke --android_platforms adalah label target platform, yang menggunakan nilai batasan standar untuk mendeskripsikan perangkat Anda.

Misalnya, untuk perangkat Android dengan prosesor ARM 64-bit, Anda harus menentukan platform seperti ini:

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

Setiap platform Android harus menggunakan batasan OS @platforms//os:android. Untuk memigrasikan batasan CPU, periksa diagram ini:

Nilai CPU Platform
armeabi-v7a @platforms//cpu:arm
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

Tentu saja, untuk APK multi-arsitektur, Anda meneruskan beberapa label, misalnya: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (dengan asumsi Anda telah menentukannya di file BUILD.bazel level teratas).

Bazel tidak dapat memilih platform Android default, sehingga platform tersebut harus ditentukan dan ditentukan dengan --android_platforms.

Bergantung pada revisi NDK dan level API Android, ABI berikut ini tersedia:

Revisi NDK ABI
16 dan yang lebih lama armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
17 ke atas armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

Lihat dokumen NDK untuk informasi selengkapnya tentang ABI ini.

APK Lemak Multi-ABI tidak direkomendasikan untuk build rilis karena memperbesar ukuran APK, tetapi dapat berguna untuk pengembangan dan build UM (Uji Mutu).

Memilih standar C++

Gunakan flag berikut untuk membangun sesuai dengan standar C++:

Standar C++ Bendera
C++98 Default, tidak perlu tanda
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

Contoh:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

Baca selengkapnya tentang meneruskan tanda compiler dan penaut dengan --cxxopt, --copt, dan --linkopt di Panduan Pengguna.

Tanda compiler dan penaut juga dapat ditentukan sebagai atribut di cc_library menggunakan copts dan linkopts. Contoh:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

Membuat cc_library untuk Android tanpa menggunakan android_binary

Untuk membuat cc_binary atau cc_library mandiri untuk Android tanpa menggunakan android_binary, gunakan flag --platforms.

Misalnya, dengan asumsi Anda telah menentukan platform Android di my/platforms/BUILD:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

Dengan pendekatan ini, seluruh struktur pohon build akan terpengaruh.

Flag ini dapat dimasukkan ke dalam konfigurasi bazelrc (satu untuk setiap ABI), di project/.bazelrc:

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

Kemudian, untuk membangun cc_library untuk x86, misalnya, jalankan:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

Secara umum, gunakan metode ini untuk target level rendah (seperti cc_library) atau jika Anda benar-benar tahu persis apa yang Anda buat; andalkan transisi konfigurasi otomatis dari android_binary untuk target level tinggi yang Anda harapkan untuk membangun banyak target yang tidak Anda kontrol.