Bazel을 처음 사용하는 경우 먼저 Bazel 튜토리얼
개요
Bazel은 다양한 빌드 구성에서 실행할 수 있으며, 여기에는
Android 네이티브 개발 키트 (NDK) 도구 모음에서 사용할 수 있습니다. 즉, 정상
cc_library
및 cc_binary
규칙은 Android용으로 직접 컴파일할 수 있습니다.
Bazel을 사용하세요. Bazel은 android_ndk_repository
저장소를 사용하여 이 작업을 수행합니다.
있습니다.
기본 요건
Android SDK 및 NDK를 설치했는지 확인하세요.
SDK와 NDK를 설정하려면 다음 스니펫을 WORKSPACE
에 추가합니다.
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository
규칙에 관한 자세한 내용은 빌드
백과사전 항목
최신 버전의 Android NDK (r22 이상)를 사용 중인 경우
android_ndk_repository
의 Starlark 구현
다음의 안내를 따르세요.
README를 참조하세요.
빠른 시작
Android용 C++를 빌드하려면 cc_library
종속 항목을
android_binary
또는 android_library
규칙
예를 들어 Android 앱에 다음과 같은 BUILD
파일이 있다고 가정해 보겠습니다.
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
이 BUILD
파일로 인해 다음과 같은 타겟 그래프가 생성됩니다.
그림 1. cc_library 종속 항목이 있는 Android 프로젝트의 그래프를 빌드합니다.
앱을 빌드하려면 다음을 실행하기만 하면 됩니다.
bazel build //app/src/main:app
bazel build
명령어는 Java 파일, Android 리소스 파일,
cc_library
규칙을 적용하고 모든 것을 APK로 패키징합니다.
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Bazel은 모든 cc_library를 단일 공유 객체 (.so
) 파일로 컴파일합니다.
기본적으로 armeabi-v7a
ABI용으로 타겟팅됩니다. 이를 변경하거나 빌드하려면
여러 ABI를 동시에 사용하는 경우 타겟 구성
ABI가 포함됩니다.
설정 예시
이 예시는 Bazel 예시에서 확인할 수 있습니다. 저장소를 사용합니다.
BUILD.bazel
파일에서 세 개의 타겟은 android_binary
로 정의됩니다.
android_library
, cc_library
규칙
android_binary
최상위 타겟은 APK를 빌드합니다.
cc_library
타겟에는 JNI 함수가 있는 단일 C++ 소스 파일이 포함되어 있습니다.
구현:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
android_library
타겟은 Java 소스, 리소스 파일,
cc_library
타겟에 종속되지 않습니다. 이 예시에서는 MainActivity.java
가
공유 객체 파일 libapp.so
로, JNI의 메서드 서명을 정의합니다.
함수:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
타겟 ABI 구성
타겟 ABI를 구성하려면 다음과 같이 --android_platforms
플래그를 사용합니다.
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
--platforms
플래그와 마찬가지로 --android_platforms
에 전달되는 값은 다음과 같습니다.
platform
의 라벨
표준 제약 조건 값을 사용하여 기기를 설명합니다.
예를 들어 64비트 ARM 프로세서가 있는 Android 기기의 경우 다음과 같이 하세요.
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
모든 Android platform
는 @platforms//os:android
를 사용해야 합니다.
OS 제약조건이 있습니다. CPU 제약조건을 마이그레이션하려면 다음 차트를 확인하세요.
CPU 값 | 플랫폼 |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
물론 다중 아키텍처 APK의 경우
예: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(이를
최상위 BUILD.bazel
파일).
Bazel은 기본 Android 플랫폼을 선택할 수 없으므로 기본 플랫폼을 정의하고
--android_platforms
로 지정됩니다.
NDK 버전과 Android API 수준에 따라 다음과 같은 ABI가 사용됩니다. 사용 가능:
NDK 버전 | ABI |
---|---|
16 이하 | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
17 이상 | armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
NDK 문서를 참조하세요. 참조하세요.
다중 ABI 지방 APK는 개발 및 QA 빌드에는 유용할 수 있습니다.
C++ 표준 선택
C++ 표준에 따라 빌드하려면 다음 플래그를 사용합니다.
C++ 표준 | 플래그 |
---|---|
C++98 | 기본값, 플래그 필요 없음 |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
예를 들면 다음과 같습니다.
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
--cxxopt
, --copt
,
사용자 설명서의 --linkopt
컴파일러 및 링커 플래그를 cc_library
에서 속성으로 지정할 수도 있습니다.
copts
및 linkopts
사용 예를 들면 다음과 같습니다.
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
android_binary
를 사용하지 않고 Android용 cc_library
빌드
다음을 사용하지 않고 Android용 독립형 cc_binary
또는 cc_library
를 빌드하려면
android_binary
에는 --platforms
플래그를 사용합니다.
예를 들어, Android 플랫폼에서 Android 플랫폼을 정의했다고 가정하고
my/platforms/BUILD
:
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
이 접근 방식을 사용하면 전체 빌드 트리가 영향을 받습니다.
이러한 플래그는 bazelrc
config (ABI당 하나)에 입력할 수 있습니다.
project/.bazelrc
:
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
그런 다음, 예를 들어 x86
의 cc_library
를 빌드하려면 다음을 실행합니다.
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
일반적으로 하위 수준 타겟 (예: cc_library
) 또는 다음과 같은 경우 이 메서드를 사용합니다.
무엇을 빌드하는지 정확히 알고 있습니다. 자동 구성을 사용하여
예상되는 상위 수준 타겟의 경우 android_binary
에서 전환
통제하지 않는 많은 타겟을
빌드할 수 있습니다