Menggunakan Android Native Development Kit dengan Bazel

Laporkan masalah Lihat sumber Nightly · 8.3 · 8.2 · 8.1 · 8.0 · 7.6

Jika Anda baru menggunakan Bazel, mulailah dengan tutorial Membangun Android dengan Bazel.

Ringkasan

Bazel dapat berjalan dalam berbagai konfigurasi build, termasuk beberapa yang menggunakan toolchain Android Native Development Kit (NDK). Artinya, aturan cc_library dan cc_binary normal dapat dikompilasi untuk Android langsung dalam Bazel. Bazel melakukannya dengan menggunakan aturan repositori android_ndk_repository dan ekstensi bzlmod terkait.

Untuk kompilasi Android umum, gunakan rules_android. Tutorial ini menunjukkan cara mengintegrasikan dependensi library C++ ke dalam aplikasi Android dan menggunakan rules_android_ndk untuk penemuan dan pendaftaran toolchain NDK.

Prasyarat

Pastikan Anda telah menginstal Android SDK dan NDK.

Penyiapan NDK dan SDK

Penyiapan repositori eksternal bervariasi bergantung pada apakah Anda menggunakan WORKSPACE atau bzlmod (MODULE.bazel). Bzlmod adalah solusi yang lebih disukai untuk Bazel 7+. Perhatikan bahwa stanza penyiapan MODULE.bazel dan WORKSPACE tidak bergantung satu sama lain. Jika Anda menggunakan satu solusi pengelolaan dependensi, Anda tidak perlu menambahkan boilerplate untuk solusi lainnya.

Penyiapan MODULE.bazel Bzlmod

Tambahkan cuplikan berikut ke MODULE.bazel Anda:

# NDK
bazel_dep(name = "rules_android_ndk", version = "0.1.3")
android_ndk_repository_extension = use_extension("@rules_android_ndk//:extension.bzl", "android_ndk_repository_extension")
use_repo(android_ndk_repository_extension, "androidndk")
register_toolchains("@androidndk//:all")

# SDK
bazel_dep(name = "rules_android", version = "0.6.6")
register_toolchains(
    "@rules_android//toolchains/android:android_default_toolchain",
    "@rules_android//toolchains/android_sdk:android_sdk_tools",
)
android_sdk_repository_extension = use_extension("@rules_android//rules/android_sdk_repository:rule.bzl", "android_sdk_repository_extension")
use_repo(android_sdk_repository_extension, "androidsdk")
register_toolchains("@androidsdk//:sdk-toolchain", "@androidsdk//:all")

Penyiapan WORKSPACE lama

Tambahkan cuplikan berikut ke WORKSPACE Anda:

load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_sdk_repository")
android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

load("@rules_android_ndk//:rules.bzl", "android_ndk_repository")
android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

Catatan kompatibilitas untuk WORKSPACE:

  • Aturan rules_android dan rules_android_ndk memerlukan boilerplate tambahan yang tidak digambarkan dalam cuplikan RUANG KERJA di atas. Untuk stanza instansiasi yang terbaru dan lengkap, lihat file WORKSPACE dari aplikasi contoh dasar rules_android_ndk.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang aturan android_ndk_repository, lihat docstring-nya.

Mulai cepat

Untuk membuat C++ untuk Android, cukup tambahkan dependensi cc_library ke aturan android_binary atau android_library Anda.

Misalnya, dengan file BUILD berikut untuk aplikasi Android:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
load("@rules_cc//cc:cc_library.bzl", "cc_library")
load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_binary", "android_library")

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

File BUILD ini menghasilkan grafik target berikut:

Hasil contoh

Gambar 1. Bangun grafik project Android dengan dependensi cc_library.

Untuk mem-build aplikasi, cukup jalankan:

bazel build //app/src/main:app --android_platforms=<your platform>

Perhatikan bahwa jika Anda tidak menentukan --android_platforms, build Anda akan gagal dengan error tentang header JNI yang tidak ada.

Perintah bazel build mengompilasi file Java, file resource Android, dan aturan cc_library, serta memaketkan semuanya ke dalam APK:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel mengompilasi semua cc_library menjadi satu file objek bersama (.so), yang menargetkan arsitektur yang ditentukan oleh --android_platforms. Lihat bagian tentang mengonfigurasi ABI target untuk mengetahui detail selengkapnya.

Contoh penyiapan

Contoh ini tersedia di repositori contoh Bazel.

Dalam file BUILD.bazel, tiga target ditentukan dengan aturan android_binary, android_library, dan cc_library.

Target tingkat teratas android_binary membangun APK.

Target cc_library berisi satu file sumber C++ dengan implementasi fungsi JNI:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

Target android_library menentukan sumber Java, file resource, dan dependensi pada target cc_library. Untuk contoh ini, MainActivity.java memuat file objek bersama libapp.so, dan menentukan tanda tangan metode untuk fungsi JNI:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

Mengonfigurasi ABI target

Untuk mengonfigurasi ABI target, gunakan tanda --android_platforms sebagai berikut:

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

Sama seperti tanda --platforms, nilai yang diteruskan ke --android_platforms adalah label target platform, menggunakan nilai batasan standar untuk mendeskripsikan perangkat Anda.

Misalnya, untuk perangkat Android dengan prosesor ARM 64-bit, Anda akan menentukan platform seperti ini:

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

Setiap platform Android harus menggunakan batasan OS @platforms//os:android. Untuk memigrasikan batasan CPU, lihat diagram ini:

Nilai CPU Platform
armeabi-v7a @platforms//cpu:armv7
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

Dan, tentu saja, untuk APK multiarsitektur, Anda meneruskan beberapa label, misalnya: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (dengan asumsi Anda menentukannya dalam file BUILD.bazel tingkat teratas).

Bazel tidak dapat memilih platform Android default, jadi platform harus ditentukan dan ditentukan dengan --android_platforms.

Bergantung pada revisi NDK dan level API Android, ABI berikut tersedia:

Revisi NDK ABI
16 dan yang lebih rendah armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
17 ke atas armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

Lihat dokumen NDK untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang ABI ini.

APK Fat Multi-ABI tidak direkomendasikan untuk build rilis karena meningkatkan ukuran APK, tetapi dapat berguna untuk build pengembangan dan QA.

Memilih standar C++

Gunakan tanda berikut untuk membangun sesuai dengan standar C++:

Standar C++ Bendera
C++98 Default, tidak memerlukan tanda
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

Contoh:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

Baca selengkapnya tentang meneruskan flag compiler dan linker dengan --cxxopt, --copt, dan --linkopt di Panduan Pengguna.

Flag compiler dan linker juga dapat ditentukan sebagai atribut di cc_library menggunakan copts dan linkopts. Contoh:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

Membangun cc_library untuk Android tanpa menggunakan android_binary

Untuk membuat cc_binary atau cc_library mandiri untuk Android tanpa menggunakan android_binary, gunakan flag --platforms.

Misalnya, dengan asumsi Anda telah menentukan platform Android di my/platforms/BUILD:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

Dengan pendekatan ini, seluruh hierarki build akan terpengaruh.

Flag ini dapat dimasukkan ke dalam konfigurasi bazelrc (satu untuk setiap ABI), di project/.bazelrc:

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

Kemudian, untuk membuat cc_library untuk x86 misalnya, jalankan:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

Secara umum, gunakan metode ini untuk target tingkat rendah (seperti cc_library) atau saat Anda tahu persis apa yang Anda bangun; andalkan transisi konfigurasi otomatis dari android_binary untuk target tingkat tinggi saat Anda berharap untuk membangun banyak target yang tidak Anda kontrol.