Bazel ile Android Yerel Geliştirme Kiti'ni kullanma

Sorun bildir Kaynağı görüntüle Nightly · 8.3 · 8.2 · 8.1 · 8.0 · 7.6

Bazel'i yeni kullanmaya başlıyorsanız lütfen Android'i Bazel ile Oluşturma eğitiminden başlayın.

Genel Bakış

Bazel, Android Native Development Kit (NDK) araç zincirini kullananlar da dahil olmak üzere birçok farklı derleme yapılandırmasında çalışabilir. Bu, normal cc_library ve cc_binary kurallarının doğrudan Bazel'de Android için derlenebileceği anlamına gelir. Bazel, bu işlemi android_ndk_repository repository rule ve ilgili bzlmod uzantısını kullanarak gerçekleştirir.

Genel Android derlemesi için rules_android kullanın. Bu eğitimde, C++ kitaplık bağımlılıklarının Android uygulamalarına nasıl entegre edileceği gösterilmekte ve NDK araç zinciri keşfi ile kaydı için rules_android_ndk kullanılmaktadır.

Ön koşullar

Lütfen Android SDK ve NDK'yı yüklediğinizden emin olun.

NDK ve SDK kurulumu

Harici depo kurulumu, WORKSPACE veya bzlmod (MODULE.bazel) kullanıp kullanmadığınıza göre değişir. Bzlmod, Bazel 7 ve sonraki sürümler için tercih edilen çözümdür. MODULE.bazel ve WORKSPACE kurulum dizelerinin birbirinden bağımsız olduğunu unutmayın. Bir bağımlılık yönetimi çözümü kullanıyorsanız diğer çözüm için standart kodu eklemeniz gerekmez.

Bzlmod MODULE.bazel kurulumu

MODULE.bazel dosyanıza aşağıdaki snippet'i ekleyin:

# NDK
bazel_dep(name = "rules_android_ndk", version = "0.1.3")
android_ndk_repository_extension = use_extension("@rules_android_ndk//:extension.bzl", "android_ndk_repository_extension")
use_repo(android_ndk_repository_extension, "androidndk")
register_toolchains("@androidndk//:all")

# SDK
bazel_dep(name = "rules_android", version = "0.6.6")
register_toolchains(
    "@rules_android//toolchains/android:android_default_toolchain",
    "@rules_android//toolchains/android_sdk:android_sdk_tools",
)
android_sdk_repository_extension = use_extension("@rules_android//rules/android_sdk_repository:rule.bzl", "android_sdk_repository_extension")
use_repo(android_sdk_repository_extension, "androidsdk")
register_toolchains("@androidsdk//:sdk-toolchain", "@androidsdk//:all")

Eski WORKSPACE kurulumu

WORKSPACE dosyanıza aşağıdaki snippet'i ekleyin:

load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_sdk_repository")
android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

load("@rules_android_ndk//:rules.bzl", "android_ndk_repository")
android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

WORKSPACE ile ilgili uyumluluk notları:

  • Hem rules_android hem de rules_android_ndk kuralları, yukarıdaki WORKSPACE snippet'inde gösterilmeyen ek standart metin gerektirir. Güncel ve tam olarak oluşturulmuş bir örnekleme stanza'sı için rules_android_ndk'ın temel örnek uygulamasının WORKSPACE dosyasına bakın.

android_ndk_repository kuralı hakkında daha fazla bilgi için docstring'ine bakın.

Hızlı başlangıç

Android için C++ oluşturmak üzere cc_library bağımlılıklarını android_binary veya android_library kurallarınıza eklemeniz yeterlidir.

Örneğin, bir Android uygulaması için aşağıdaki BUILD dosyası verildiğinde:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
load("@rules_cc//cc:cc_library.bzl", "cc_library")
load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_binary", "android_library")

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

Bu BUILD dosyası aşağıdaki hedef grafiği oluşturur:

Örnek sonuçlar

1.şekil cc_library bağımlılıklarıyla Android projesinin grafiğini oluşturun.

Uygulamayı oluşturmak için şu komutu çalıştırmanız yeterlidir:

bazel build //app/src/main:app --android_platforms=<your platform>

--android_platforms belirtmezseniz derlemenizin, eksik JNI üstbilgileriyle ilgili hatalar nedeniyle başarısız olacağını unutmayın.

bazel build komutu Java dosyalarını, Android kaynak dosyalarını ve cc_library kurallarını derler ve her şeyi bir APK'da paketler:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel, --android_platforms tarafından belirtilen mimarileri hedefleyerek tüm cc_libraries'i tek bir paylaşılan nesne (.so) dosyasında derler. Daha fazla bilgi için hedef ABI'yi yapılandırma bölümüne bakın.

Örnek kurulum

Bu örneği Bazel örnekleri deposunda bulabilirsiniz.

BUILD.bazel dosyasında android_binary, android_library ve cc_library kurallarıyla üç hedef tanımlanmıştır.

android_binary üst düzey hedefi, APK'yı oluşturur.

cc_library hedefi, JNI işlevi uygulaması içeren tek bir C++ kaynak dosyası içerir:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

android_library hedefi, Java kaynaklarını, kaynak dosyalarını ve cc_library hedefindeki bağımlılığı belirtir. Bu örnekte, MainActivity.java paylaşılan nesne dosyasını yükler libapp.so ve JNI işlevi için yöntem imzasını tanımlar:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

Hedef ABI'yi yapılandırma

Hedef ABI'yi yapılandırmak için --android_platforms işaretini aşağıdaki gibi kullanın:

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

--platforms işaretinde olduğu gibi, --android_platforms'ye iletilen değerler, cihazınızı tanımlamak için standart kısıtlama değerlerini kullanan platform hedeflerinin etiketleridir.

Örneğin, 64 bit ARM işlemcili bir Android cihaz için platformunuzu şu şekilde tanımlarsınız:

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

Her Android platform, @platforms//os:android işletim sistemi kısıtlamasını kullanmalıdır. CPU kısıtlamasını taşımak için bu tabloya bakın:

CPU Değeri Platform
armeabi-v7a @platforms//cpu:armv7
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

Elbette, çok mimarili bir APK için birden fazla etiket iletirsiniz. Örneğin: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (Bunları üst düzey BUILD.bazel dosyanızda tanımladığınızı varsayarsak).

Bazel, varsayılan bir Android platformu seçemez. Bu nedenle, bir platform tanımlanmalı ve --android_platforms ile belirtilmelidir.

NDK revizyonuna ve Android API düzeyine bağlı olarak aşağıdaki ABI'ler kullanılabilir:

NDK düzeltmesi ABI'lar
16 ve daha düşük armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
17 yaş ve üzeri armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

Bu ABI'ler hakkında daha fazla bilgi için NDK belgelerine bakın.

Çoklu ABI Fat APK'lar, APK'nın boyutunu artırdığı için yayın derlemeleri için önerilmez ancak geliştirme ve kalite kontrol derlemeleri için yararlı olabilir.

C++ standardı seçme

Bir C++ standardına göre derleme yapmak için aşağıdaki işaretleri kullanın:

C++ Standard İşaret
C++98 Varsayılan, işaret gerekmez
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

Örneğin:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

--cxxopt, --copt ve --linkopt ile derleyici ve bağlayıcı işaretlerini iletme hakkında daha fazla bilgiyi Kullanıcı Kılavuzu'nda bulabilirsiniz.

Derleyici ve bağlayıcı işaretleri, cc_library içinde copts ve linkopts kullanılarak özellik olarak da belirtilebilir. Örneğin:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

android_binary kullanmadan Android için cc_library oluşturma

android_binary kullanmadan Android için bağımsız bir cc_binary veya cc_library oluşturmak istiyorsanız --platforms işaretini kullanın.

Örneğin, my/platforms/BUILD içinde Android platformlarını tanımladığınızı varsayarsak:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

Bu yaklaşımla, derleme ağacının tamamı etkilenir.

Bu işaretler, bazelrc yapılandırmasına (her ABI için bir tane) yerleştirilebilir. project/.bazelrc:

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

Ardından, örneğin x86 için cc_library oluşturmak üzere şu komutu çalıştırın:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

Genel olarak, bu yöntemi düşük düzeyli hedefler (ör. cc_library) için veya tam olarak ne oluşturduğunuzu bildiğinizde kullanın. Kontrol etmediğiniz birçok hedef oluşturmayı beklediğiniz yüksek düzeyli hedefler için android_binary'den otomatik yapılandırma geçişlerini kullanın.