Bazel'i kullanmaya yeni başladıysanız lütfen ile Android Geliştirme Bazel eğitimi.
Genel Bakış
Bazel, birçok farklı derleme yapılandırmasında çalışabilir. Bunlardan bazıları,
Android Yerel Geliştirme Kiti (NDK) araç zincirini kullanıyor. Bu, normal verilerin
cc_library
ve cc_binary
kuralları, Android için doğrudan
Bazel. Bazel, bu işlemi android_ndk_repository
deposunu kullanarak gerçekleştirir
tıklayın.
Ön koşullar
Lütfen Android SDK ve NDK'yı yüklediğinizden emin olun.
SDK ve NDK'yı ayarlamak için WORKSPACE
cihazınıza aşağıdaki snippet'i ekleyin:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository
kuralı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Oluşturma
Ansiklopedi girişi.
Android NDK'nın son sürümünü (r22 ve sonrası) kullanıyorsanız
android_ndk_repository
için Starlark uygulaması.
Şu adresteki talimatları uygulayın:
BENİ OKU
Hızlı başlangıç
Android için C++ geliştirmek üzere hesabınıza cc_library
bağımlılıkları eklemeniz
android_binary
veya android_library
kuralları.
Örneğin, bir Android uygulaması için aşağıdaki BUILD
dosyasını ele alalım:
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
Bu BUILD
dosyası, aşağıdaki hedef grafikle sonuçlanır:
Şekil 1. cc_library bağımlılarını içeren Android projesinin grafiğini oluşturma
Uygulamayı derlemek için şu komutu çalıştırın:
bazel build //app/src/main:app
bazel build
komutu, Java dosyalarını, Android kaynak dosyalarını ve
cc_library
kural oluşturuyor ve her şeyi bir APK olarak paketler:
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Bazel, tüm cc_libraries adlı dosyaları tek bir paylaşılan nesne (.so
) dosyasında derler,
varsayılan olarak armeabi-v7a
ABI için hedeflenir. Bunu değiştirmek veya
için birden fazla ABI'yi kullanıyorsanız hedefi yapılandırma
ABI değerleridir.
Örnek kurulum
Bu örnek, Bazel örneklerinde depo.
BUILD.bazel
dosyasında android_binary
ile üç hedef tanımlanmıştır.
android_library
ve cc_library
kuralları.
APK'yı üst düzey android_binary
hedefi oluşturur.
cc_library
hedefi, JNI işlevine sahip tek bir C++ kaynak dosyası içeriyor
uygulama:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
android_library
hedefi, Java kaynaklarını, kaynak dosyalarını ve
cc_library
hedefine bağımlılık. Bu örnekte, MainActivity.java
yüklenir
libapp.so
adlı paylaşılan nesne dosyasını kullanır ve JNI için yöntem imzasını tanımlar
işlev:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
Hedef ABI'yı yapılandırma
Hedef ABI'yı yapılandırmak için --android_platforms
işaretini aşağıdaki şekilde kullanın:
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
--platforms
işaretinde olduğu gibi --android_platforms
öğesine iletilen değerler
platform
etiketleri
cihazınızı tanımlamak için standart kısıtlama değerleri kullanarak hedefler.
Örneğin, 64 bit ARM işlemciye sahip bir Android cihaz için aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz:
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
Her Android platform
@platforms//os:android
kullanmalıdır
İşletim sistemi kısıtlaması. CPU kısıtlamasını taşımak için şu grafiğe bakın:
CPU Değeri | Platform |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
Elbette çok mimarili bir APK için birden fazla etiket geçirirsiniz.
örnek: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(bunları
üst düzey BUILD.bazel
dosyanız).
Bazel varsayılan bir Android platformu seçemediği için bir platform tanımlanıp
--android_platforms
ile belirtilir.
NDK düzeltmesine ve Android API düzeyine bağlı olarak aşağıdaki ABI'ler şunlardır: mevcut:
NDK düzeltmesi | ABI'lar |
---|---|
16 ve altı | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
17 ve üzeri | armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
NDK dokümanlarına göz atın bu ABI'ler hakkında daha fazla bilgi edinin.
Çoklu ABI Yağ APK'ları, yayın derlemeleri için önerilmez çünkü APK'nın boyutunu değiştirebilir ancak geliştirme ve KG derlemeleri için yararlı olabilir.
C++ standardı seçme
C++ standardına göre derleme yapmak için aşağıdaki flag'leri kullanın:
C++ Standart | İşaret |
---|---|
C++98 | Varsayılan, işaret gerekmez |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
Örneğin:
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
--cxxopt
, --copt
ve bağlayıcı işaretleriyle derleyici ve bağlayıcı işaretlerini iletme hakkında daha fazla bilgi
Kullanıcı Kılavuzu'ndaki --linkopt
Derleyici ve bağlayıcı işaretleri, cc_library
özelliğinde özellik olarak da belirtilebilir.
copts
ve linkopts
kullanılıyor. Örneğin:
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
android_binary
kullanmadan Android için cc_library
oluşturma
Bir uygulama kullanmadan Android için bağımsız bir cc_binary
veya cc_library
oluşturmak istiyorsanız
android_binary
için --platforms
işaretini kullanın.
Örneğin, Android platformlarını
my/platforms/BUILD
:
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
Bu yaklaşımda tüm yapı ağacı etkilenir.
Bu flag'ler bir bazelrc
yapılandırmasına (her ABI için bir adet) yerleştirilebilir.
project/.bazelrc
:
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
Ardından, örneğin x86
için bir cc_library
oluşturmak üzere şu komutu çalıştırın:
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
Bu yöntemi genellikle düşük düzeyli hedefler (ör. cc_library
) için veya
tam olarak ne inşa ettiğinizi
bilirsiniz. her gün otomatik olarak
beklediğinizden daha üst düzey hedefler için android_binary
kontrol edemediğiniz çok sayıda hedef oluşturmanıza yardımcı olur.