Bazel を初めて使用する場合は、「Building Android with Bazel のチュートリアルをご覧ください。
概要
Bazel はさまざまなビルド構成で実行できます。その中のいくつかは、
Android Native Development Kit(NDK)ツールチェーン。これは、通常の
cc_library
ルールと cc_binary
ルールは、Android 用に直接コンパイルできます。
Bazel。Bazel では、android_ndk_repository
リポジトリを使用してこれを実現します
適用できます。
前提条件
Android SDK と NDK がインストールされていることを確認してください。
SDK と NDK をセットアップするには、次のスニペットを WORKSPACE
に追加します。
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository
ルールの詳細については、ビルド
百科事典のエントリ。
最新バージョンの Android NDK(r22 以降)を使用している場合は、
android_ndk_repository
の Starlark 実装。
以下の手順に従います。
その README を参照してください。
クイック スタート
Android 用 C++ をビルドするには、cc_library
依存関係を
android_binary
ルールまたは android_library
ルール。
たとえば、Android アプリの次の BUILD
ファイルがあるとします。
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
この BUILD
ファイルにより、次のターゲットグラフが生成されます。
図 1. cc_library の依存関係を持つ Android プロジェクトのビルドグラフ。
アプリをビルドするには、次のコマンドを実行します。
bazel build //app/src/main:app
bazel build
コマンドは、Java ファイル、Android リソース ファイル、
cc_library
ルールを使用し、すべてを APK にパッケージ化します。
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Bazel は、すべての cc_ライブラリを単一の共有オブジェクト(.so
)ファイルにコンパイルします。
デフォルトでは armeabi-v7a
ABI をターゲットとします。変更やビルドの対象とする
複数の ABI を同時に使用することはできません。詳しくは、ターゲットの
ABI。
設定例
この例は Bazel の例で入手できます。 リポジトリをご覧ください。
BUILD.bazel
ファイルでは、android_binary
を使用して 3 つのターゲットが定義されています。
android_library
、cc_library
ルール。
android_binary
トップレベル ターゲットが APK をビルドします。
cc_library
ターゲットに、JNI 関数を含む C++ ソースファイルが 1 つ含まれている
実装:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
android_library
ターゲットには、Java ソース、リソース ファイル、
cc_library
ターゲットへの依存関係があります。この例では、MainActivity.java
が読み込まれます。
共有オブジェクト ファイル libapp.so
。JNI のメソッド シグネチャを定義します。
関数:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
ターゲット ABI を構成する
ターゲット ABI を構成するには、次のように --android_platforms
フラグを使用します。
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
--platforms
フラグと同様に、--android_platforms
に渡される値は次のとおりです。
platform
のラベル
標準の制約値を使用してデバイスを記述します。
たとえば、64 ビット ARM プロセッサを搭載した Android デバイスの場合、次のように定義します。 プラットフォームを構築します。
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
すべての Android platform
で @platforms//os:android
を使用する必要があります。
OS の制約。CPU 制約を移行するには、次のグラフをご覧ください。
CPU 値 | プラットフォーム |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
そしてもちろん、マルチアーキテクチャ APK では、
例: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(
(最上位の BUILD.bazel
ファイルなど)に配置する必要があります。
Bazel ではデフォルトの Android プラットフォームを選択できないため、プラットフォームを定義し、
--android_platforms
で指定します。
NDK のリビジョンと Android API レベルに応じて、以下の ABI が適用されます。 使用可能:
NDK リビジョン | ABI |
---|---|
16 以下 | armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、mips、mips64、x86、x86_64 |
17 歳以上 | armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64 |
NDK のドキュメントをご覧ください。 ご覧ください
マルチ ABI Fat APK は増加するため、リリースビルドには推奨されません APK のサイズは変わりませんが、開発や QA ビルドに役立ちます。
C++ 標準の選択
C++ 標準に従ってビルドするには、次のフラグを使用します。
C++ 標準 | フラグ |
---|---|
C++98 | デフォルト。フラグは不要 |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
例:
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
--cxxopt
、--copt
を使用してコンパイラ フラグとリンカーフラグを渡す方法の詳細をご確認ください。
ユーザー マニュアルの --linkopt
。
コンパイラ フラグとリンカーフラグは cc_library
で属性として指定することもできます。
copts
と linkopts
を使用します。例:
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
android_binary
を使用せずに Android 用の cc_library
をビルドする
以下を使用せずに、Android 用のスタンドアロンの cc_binary
または cc_library
をビルドするには、
android_binary
の場合は、--platforms
フラグを使用します。
たとえば、Google Chat で Android プラットフォームを
my/platforms/BUILD
:
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
この方法では、ビルドツリー全体が影響を受けます。
これらのフラグは、bazelrc
構成(ABI ごとに 1 つ)に含めることができます。
project/.bazelrc
:
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
次に、たとえば x86
の cc_library
をビルドするには、次のコマンドを実行します。
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
一般にこの方法は、下位レベルのターゲット(cc_library
など)または
構築するものを正確に把握できます自動的に設定されるため、
予想される大まかな目標の android_binary
からの移行
多くのターゲットを
構築することは困難です