搭配 Bazel 使用 Android 原生開發套件

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總覽

Bazel 可以在許多不同的建構設定中執行,包括使用 Android Native Development Kit (NDK) 工具鍊的數種建構設定。這表示可以直接在 Bazel 中針對 Android 編譯一般的 cc_librarycc_binary 規則。Bazel 會使用 android_ndk_repository 存放區規則來完成這項作業。

必要條件

請確認您已安裝 Android SDK 和 NDK。

如要設定 SDK 和 NDK,請將下列程式碼片段加入 WORKSPACE

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

如要進一步瞭解 android_ndk_repository 規則,請參閱「建構百科全書項目」。

如果您使用的是最新版本的 Android NDK (r22 以上版本),請使用 android_ndk_repository 的 Starlark 實作。按照 SREADME 中的指示操作。

快速入門

如要建構 Android 適用的 C++,只要在 android_binaryandroid_library 規則中加入 cc_library 依附元件即可。

舉例來說,假設 Android 應用程式有下列 BUILD 檔案:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

這個 BUILD 檔案會產生以下目標圖表:

搜尋結果範例

圖 1 含有 cc_library 依附元件的 Android 專案建構圖。

如要建構應用程式,只要執行以下程式碼即可:

bazel build //app/src/main:app

bazel build 指令會編譯 Java 檔案、Android 資源檔案和 cc_library 規則,然後將所有內容封裝到 APK:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel 將所有 cc_Library 編譯為單一共用物件 (.so) 檔案,並預設以 armeabi-v7a ABI 為目標。如要同時變更此設定或為多個 ABI 進行建構,請參閱「設定目標 ABI」一節。

設定範例

您可以在 Bazel 範例存放區中找到這個範例。

BUILD.bazel 檔案中,使用 android_binaryandroid_librarycc_library 規則定義三個目標。

android_binary 頂層目標會建構 APK。

cc_library 目標包含一個 C++ 來源檔案及實作 JNI 函式:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

android_library 目標會指定 Java 來源、資源檔案和 cc_library 目標的依附元件。在這個範例中,MainActivity.java 會載入共用物件檔案 libapp.so,並定義 JNI 函式的方法簽章:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

設定目標 ABI

如要設定目標 ABI,請使用 --android_platforms 標記,如下所示:

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

--platforms 旗標類似,傳送至 --android_platforms 的值是 platform 目標的標籤,並使用標準限制值描述裝置。

舉例來說,如果是搭載 64 位元 ARM 處理器的 Android 裝置,您必須將平台定義如下:

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

所有 Android platform 都應使用 @platforms//os:android OS 限制。如要遷移 CPU 限制,請檢查這個圖表:

CPU 值 平台
armeabi-v7a @platforms//cpu:arm
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

當然,對於多架構 APK 而言,您會傳送多個標籤,例如:--android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (假設您已在頂層 BUILD.bazel 檔案中定義這些標籤)。

Bazel 無法選取預設的 Android 平台,因此必須使用 --android_platforms 定義及指定預設平台。

視 NDK 修訂版本和 Android API 級別而定,您可以使用下列 ABI:

NDK 修訂版本 ABI
16 以下版本 armeabi、 armeabi-v7a、arm64-v8a、mips、mips64、x86、x86_64
17 歲以上 armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64

如要進一步瞭解這些 ABI,請參閱 NDK 說明文件

我們不建議在發布子版本中使用 Multi-ABI Fat APK,因為 APK 會增加 APK 的大小,但對於開發和品質確保版本非常實用。

選取 C++ 標準

請使用以下旗標,根據 C++ 標準進行建構:

C++ 標準 旗幟
C++98 預設,不需旗標
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

例如:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

如要進一步瞭解如何透過 --cxxopt--copt--linkopt 傳遞編譯器和連結器標記,請參閱使用手冊

您也可以使用 coptslinkopts,將編譯器和連結器旗標指定為 cc_library 中的屬性。例如:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

在不使用 android_binary 的情況下建構 Android 適用的 cc_library

如要在不使用 android_binary 的情況下建構 Android 適用的獨立 cc_binarycc_library,請使用 --platforms 標記。

舉例來說,假設您已在 my/platforms/BUILD 中定義 Android 平台:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

使用這個方法時,整個建構樹狀結構都會受到影響。

這些標記可以放入 project/.bazelrc 中的 bazelrc 設定 (每個 ABI 各一個):

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

接著,如要為 x86 建構 cc_library,請執行:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

一般來說,對於低階目標 (例如 cc_library) 或確切建構目標時,請使用這個方法;對於預期建構許多不可控管的高階目標,依賴 android_binary 的自動設定轉場功能。