Migra de Xcode a Bazel

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En esta página, se describe cómo compilar o probar un proyecto de Xcode con Bazel. Integra se describen las diferencias entre Xcode y Bazel y se indican los pasos para y convertir un proyecto de Xcode en uno de Bazel. También se proporciona información sobre cómo solucionar problemas soluciones para abordar errores comunes.

Diferencias entre Xcode y Bazel

  • Bazel requiere que especifiques explícitamente cada destino de compilación y su las dependencias y la configuración de compilación correspondiente a través de las reglas de compilación.

  • Bazel requiere todos los archivos de los que depende el proyecto que estén presentes. el directorio del espacio de trabajo o se especifican como dependencias en el archivo MODULE.bazel .

  • Cuando compilas proyectos de Xcode con Bazel, los archivos BUILD se convierten en fuente de información. Si trabajas en el proyecto en Xcode, debes generar un versión nueva del proyecto Xcode que coincida con los archivos BUILD mediante rules_xcodeproj cada vez que actualices los archivos BUILD. Determinados cambios en los archivos BUILD como agregar dependencias a un destino, no requiere que vuelvas a generar proyecto, lo que puede acelerar el desarrollo. Si no usas Xcode, Los comandos bazel build y bazel test proporcionan capacidades de compilación y prueba. con ciertas limitaciones, que se describen más adelante en esta guía.

Antes de comenzar

Antes de comenzar, haz lo siguiente:

  1. Instala Bazel si aún no lo has hecho.

  2. Si no estás familiarizado con Bazel y sus conceptos, completa la app para iOS. ). Deberías comprender el espacio de trabajo de Bazel, incluidos los archivos MODULE.bazel y BUILD, así como los conceptos de reglas de compilación y paquetes de Bazel.

  3. Analizar y comprender las dependencias del proyecto.

Analizar las dependencias del proyecto

A diferencia de Xcode, Bazel requiere que declares explícitamente todas las dependencias para para cada destino del archivo BUILD.

Para obtener más información sobre dependencias externas, consulta Cómo trabajar con dependencias las dependencias.

Compila o prueba un proyecto de Xcode con Bazel

Para compilar o probar un proyecto de Xcode con Bazel, haz lo siguiente:

  1. Crea el archivo MODULE.bazel

  2. Cómo integrar dependencias de SwiftPM(experimental)

  3. Crea un archivo BUILD:

    a. Agrega el destino de la aplicación

    b. Agrega los objetivos de prueba (opcional)

    c. Agrega los destinos de la biblioteca

  4. (Opcional) Cómo usar la compilación en detalle

  5. Ejecuta la compilación

  6. Genera el proyecto de Xcode con rules_xcodeproj

Paso 1: Crea el archivo MODULE.bazel

Crea un archivo MODULE.bazel en un directorio nuevo. Este directorio se convierte en Raíz del espacio de trabajo de Bazel. Si el proyecto no usa dependencias externas, este archivo pueden estar vacíos. Si el proyecto depende de archivos o paquetes que no están en uno de los directorios del proyecto, especifica estas dependencias externas en el MODULE.bazel.

Paso 2: Integra dependencias de SwiftPM (experimental)

Para integrar dependencias de SwiftPM en el espacio de trabajo de Bazel con swift_bazel, debes y convertirlos en paquetes de Bazel como se describe a continuación: instructivo de Google Cloud.

Paso 3: Crea un archivo BUILD

Luego de definir el lugar de trabajo y las dependencias externas, debes Crea un archivo BUILD que le indique a Bazel cómo está estructurado el proyecto. Crea el BUILD en la raíz del espacio de trabajo de Bazel y configurarlo para que realice una compilación inicial del proyecto de la siguiente manera:

Sugerencia: Para obtener más información sobre los paquetes y otros conceptos de Bazel, consulta Espacios de trabajo, paquetes y destinos.

Paso 3a: Agrega el destino de la aplicación

Agrega un macos_application o un ios_application objetivo de la regla. Este destino compila un paquete de aplicación para macOS o iOS, respectivamente. En el destino, especifica como mínimo lo siguiente:

  • bundle_id: El ID del paquete (ruta de acceso DNS inversa seguida del nombre de la app) del binario.

  • provisioning_profile: perfil de aprovisionamiento de tu Apple Developer (si compilas para un dispositivo iOS).

  • families (solo para iOS): Indica si deseas compilar la aplicación para iPhone, iPad, o ambas.

  • infoplists: Es la lista de archivos .plist que se combinarán en el archivo Info.plist final.

  • minimum_os_version: Es la versión mínima de macOS o iOS que que admite la aplicación. Esto garantiza que Bazel compile la aplicación con el con los niveles de API correctos.

Paso 3b: Agrega los objetivos de prueba (opcional)

Compilación de Bazel para Apple reglas admiten la ejecución y pruebas de IU en todas las plataformas de Apple. Agrega los objetivos de prueba de la siguiente manera:

  • macos_unit_test para ejecutar pruebas de unidades basadas en bibliotecas y aplicaciones en macOS.

  • ios_unit_test para compilar y ejecutar pruebas de unidades basadas en bibliotecas en iOS.

  • ios_ui_test para compilar y ejecutar pruebas de interfaz de usuario en el simulador de iOS.

  • Existen reglas de prueba similares para tvOS watchOS y visionOS

Como mínimo, especifica un valor para el atributo minimum_os_version. Mientras que otros atributos de empaquetado, como bundle_identifier y infoplists, de forma predeterminada con los valores más utilizados, asegúrate de que esos valores predeterminados sean compatibles con el proyecto y ajustarlos según sea necesario. Para las pruebas que requieren la versión simulador, también debes especificar el nombre de destino ios_application como el valor del test_host.

Paso 3c: Agrega las orientaciones de las bibliotecas

Agregue un objetivo objc_library para cada uno biblioteca de Objective-C y una swift_library Objetivo para cada biblioteca de Swift de la que dependan la aplicación o las pruebas.

Agrega los objetivos de la biblioteca de la siguiente manera:

  • Agrega los objetivos de la biblioteca de la aplicación como dependencias a la aplicación. objetivos.

  • Agrega los destinos de la biblioteca de pruebas como dependencias a los objetivos de prueba.

  • Enumera las fuentes de implementación en el atributo srcs.

  • Enumera los encabezados en el atributo hdrs.

Puedes explorar ejemplos existentes de varios tipos de aplicaciones directamente en los ejemplos de rules_apple de la aplicación. Por ejemplo:

Para obtener más información sobre las reglas de compilación, consulta las Reglas de Apple para Bazel

En este punto, se recomienda probar la compilación:

bazel build //:<application_target>

Paso 4: Obtén información detallada de la compilación (opcional)

Si el proyecto es grande, o a medida que crece, considera dividirlo en varios Paquetes de Bazel Este mayor nivel de detalle proporciona lo siguiente:

  • Mayor incrementalidad de las compilaciones

  • Mayor paralelización de tareas de compilación

  • Mejor capacidad de mantenimiento para futuros usuarios,

  • Mejor control de la visibilidad del código fuente en los objetivos y paquetes Esta Evita problemas, como las bibliotecas que contienen la filtración de detalles de la implementación. en APIs públicas.

Consejos para detallar el proyecto:

  • Coloca cada biblioteca en su propio paquete de Bazel. Comienza con los que requieren el la menor cantidad de dependencias y avanzar en el árbol de dependencias.

  • A medida que agregues archivos BUILD y especifiques destinos, agrega estos destinos nuevos al deps atributos de los destinos que dependen de ellos.

  • La función glob() no cruza los límites del paquete, por lo que la cantidad de package aumenta, los archivos que coinciden con glob() se reducirán.

  • Cuando agregues un archivo BUILD a un directorio main, agrega también un archivo BUILD a el directorio test correspondiente.

  • Aplica límites de visibilidad de buen estado en todos los paquetes.

  • Compila el proyecto después de cada cambio importante en los archivos BUILD y corrige la compilación. errores a medida que los encuentres.

Paso 5: Ejecuta la compilación

Ejecuta la compilación completamente migrada para asegurarte de que se complete sin errores ni advertencias. Ejecuta cada aplicación y prueba el destino de manera individual para encontrar las fuentes con mayor facilidad de cualquier error que ocurra.

Por ejemplo:

bazel build //:my-target

Paso 6: Genera el proyecto de Xcode con rules_xcodeproj

Cuando compilas con Bazel, los archivos MODULE.bazel y BUILD se convierten en la fuente. sobre la compilación. Para que Xcode tenga en cuenta esto, debes generar un proyecto de Xcode compatible con Bazel con rules_xcodeproj de Google Cloud.

Soluciona problemas

Pueden surgir errores de Bazel cuando no se sincroniza con la versión de Xcode seleccionada. como cuando aplicas una actualización. Aquí hay algunas cosas que puedes probar si estás si experimentas errores con Xcode; por ejemplo, "Se debe especificar la versión de Xcode para usar una CROSSTOOL de Apple".

  • Ejecuta Xcode manualmente y acepta los Términos y Condiciones.

  • Usa Xcode Select para indicar la versión correcta, aceptar la licencia y borrar el estado de Bazel.

  sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  sudo xcodebuild -license
  bazel sync --configure
  • Si esto no funciona, también puedes intentar ejecutar bazel clean --expunge.