使用平台進行建構

Bazel 支援複雜的平台工具鍊模型。如要將這項功能整合至實際專案,程式碼擁有者、規則維護人員和核心 Bazel 開發人員必須密切合作。

本頁面會簡要說明平台用途,並展示如何使用平台建構應用程式。

簡而言之:Bazel 的平台和工具鍊 API 可供使用,但必須更新所有語言規則、select()和其他舊版參照,才能在所有位置運作。這項工作仍在持續進行中。最終所有版本都會以平台為基礎。 請參閱下文,瞭解您的建構版本適合哪種測試。

如需更正式的說明文件,請參閱:

背景

我們導入了平台工具鍊標準化軟體專案的目標機器,並使用適當的語言工具建構。

這是 Bazel 相對較新的功能。我們發現語言維護人員已經在以不相容的臨時方式執行這項作業,因此受到啟發。舉例來說,C++ 規則會使用 --cpu--crosstool_top 設定建構作業的目標 CPU 和 C++ 工具鍊。這兩者都無法正確模擬「平台」。過去嘗試這麼做時,會導致建構作業不準確且令人尷尬。這些旗標也不會控管 Java 編譯作業,因為 Java 編譯作業已發展出自己的獨立介面 --java_toolchain

Bazel 適用於大型、多語言、多平台專案。因此,我們需要為這些概念提供更具原則性的支援,包括鼓勵語言和專案互通性的明確 API。這些新 API 的用途就在於此。

遷移

平台和工具鍊 API 只有在專案實際使用時才會運作。這並非易事,因為專案的規則邏輯、工具鍊、依附元件和 select() 都必須支援這些功能。因此必須謹慎地依序遷移,才能確保所有專案及其依附元件正常運作。

舉例來說,Bazel 的 C++ 規則支援平台。但 Apple 規則並非如此。您的 C++ 專案可能不支援 Apple。但其他建構作業可能需要。因此,目前還不適合為所有 C++ 建構作業全域啟用平台。

本頁面其餘內容將說明這項遷移程序,以及專案的適用時間和方式。

目標

當所有專案都以以下形式建構時,Bazel 的平台遷移作業即完成:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

這表示:

  1. 專案使用的規則可以從 //:myplatform 推斷正確的工具鍊。
  2. 專案依附元件使用的規則可以從 //:myplatform 推斷正確的工具鍊。
  3. 視情況,專案支援 //:myplatform 專案支援舊版 API (例如 --crosstool_top)。
  4. //:myplatform 參照 [常見宣告][Common Platform Declaration]{: .external},CPUOS 和其他支援自動跨專案相容性的通用概念。
  5. 所有相關專案select()瞭解 //:myplatform 所隱含的機器屬性。
  6. //:myplatform 定義在清楚且可重複使用的位置:如果平台是專案專屬,則定義在專案的存放區中;否則定義在所有可能使用這個平台的專案都能找到的位置。

達成目標後,系統就會移除舊版 API。然後,這會成為專案選取平台和工具鍊的標準方式。

我該使用平台嗎?

如果只是想建構或交叉編譯專案,請參閱專案的官方文件。

如果您是專案、語言或工具鍊維護人員,最終會需要支援新版 API。您要等到全球遷移作業完成,還是選擇提早加入,取決於您的特定價值 / 成本需求:

  • 您可以select()或選擇您關心的確切屬性,而不是 --cpu 等硬式編碼標記。舉例來說,多個 CPU 可以支援相同的指令集
  • 建構更多正確的內容。如果您在上述範例中 select() --cpu,然後新增支援相同指令集的 CPU,select() 就無法辨識新的 CPU。但平台上的 select() 仍正確無誤。
  • 簡化使用者體驗。所有專案都瞭解: --platforms=//:myplatform。不需要在指令列上使用多個語言專屬的旗標。
  • 語言設計更簡單。所有語言都共用一個 API,用於定義工具鍊、使用工具鍊,以及為平台選取合適的工具鍊。
  • 如果目標與目標平台不相容,系統可能會在建構和測試階段略過目標。

費用

  • 如果相依專案尚未支援平台,可能無法自動與您的專案搭配運作。
  • 如要讓這些功能正常運作,可能需要額外的臨時維護作業
  • 新舊版 API 並存時,需要更謹慎地提供使用者指引,以免造成混淆。
  • 常見屬性 (例如 OSCPU) 的標準定義仍在演進中,可能需要額外的初始貢獻。
  • 語言專屬工具鍊的標準定義仍在演進中,可能需要額外的初始貢獻。

API 審查

platformconstraint_value目標的集合:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value 是機器屬性。相同「類型」的值會歸類在共同的 constraint_setting 下:

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchainStarlark 規則。屬性會宣告語言的工具 (例如 compiler = "//mytoolchain:custom_gcc")。供應器會將這項資訊傳遞給需要使用這些工具建構的規則。

工具鍊會宣告可指定的機器constraint_value (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]),以及工具可在其上執行的機器exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]

建構 $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform 時,Bazel 會自動選取可在建構機器上執行的工具鍊,並為 //:myplatform 建構二進位檔。這稱為「工具鍊解析」

您可以在 WORKSPACE 中使用 register_toolchains 註冊可用的工具鍊組合,也可以在指令列中使用 --extra_toolchains 註冊。

如要深入瞭解,請參閱這篇文章

狀態

目前各語言支援的平台有所不同。Bazel 的所有主要規則都會移至平台。但這項程序需要一些時間才能完成。主要有以下三個原因:

  1. 您必須更新規則邏輯,才能透過新的工具鍊 API (ctx.toolchains) 取得工具資訊,並停止讀取 --cpu--crosstool_top 等舊版設定。這項作業相對簡單。

  2. 工具鍊維護人員必須定義工具鍊,並讓使用者存取 (在 GitHub 存放區和 WORKSPACE 項目中)。這在技術上很簡單,但必須經過妥善整理,才能維持簡單的使用者體驗。

    您也需要平台定義 (除非您是為 Bazel 執行的同一部機器建構)。一般來說,專案應自行定義平台。

  3. 現有專案必須遷移,select()轉換也必須遷移。這是最大的挑戰。如果專案包含多種語言,且所有語言都無法讀取 --platforms,則特別容易發生問題。

如果您要設計新的規則集,一開始就必須支援平台。這項功能會自動讓規則與其他規則和專案相容,隨著平台 API 越來越普及,價值也會隨之提升。

常見平台屬性

專案通用的平台屬性 (例如 OSCPU) 應在標準的集中位置宣告。這有助於跨專案和跨語言相容。

舉例來說,如果 MyAppconstraint_value @myapp//cpus:arm 上有 select(),而 SomeCommonLib@commonlib//constraints:arm 上有 select(),這些會以不相容的條件觸發「arm」模式。

全域通用屬性會在 @platforms 存放區中宣告 (因此上述範例的標準標籤為 @platforms//cpu:arm)。語言通用屬性應在各自語言的存放區中宣告。

預設平台

一般來說,專案擁有者應定義明確的平台,說明要建構的機器類型。然後使用 --platforms 觸發這些事件。

如果未設定 --platforms,Bazel 會預設為代表本機建構機器的 platform。這項設定會在 @local_config_platform//:host 中自動產生,因此不必明確定義。這個項目會將本機的 OSCPU 對應至 @platforms 中宣告的 constraint_value

C++

設定 --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution 時,Bazel 的 C++ 規則會使用平台選取工具鍊 (#7260)。

也就是說,您可以透過下列方式設定 C++ 專案:

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

而非舊版:

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

如果專案是純 C++,且不依附於非 C++ 專案,只要select轉移相容,您就能安全地使用平台。如需更多指引,請參閱 #7260設定 C++ 工具鍊

這項模式預設為停用。這是因為 Apple 專案仍會使用 --cpu--crosstool_top 設定 C++ 依附元件 (範例)。因此這取決於遷移至平台的 Apple 規則。

Java

Bazel 的 Java 規則會使用平台。

這會取代舊版旗標 --java_toolchain--host_java_toolchain--javabase--host_javabase

如要瞭解如何使用設定標記,請參閱「Bazel 和 Java」手冊。詳情請參閱設計文件

如果您仍在使用舊版標記,請按照問題 #7849 中的遷移程序操作。

Android

設定 --incompatible_enable_android_toolchain_resolution 時,Bazel 的 Android 規則會使用平台選取工具鍊。

這項功能預設為停用。但遷移作業已順利進行。

Apple

Bazel 的 Apple 規則目前不支援選取 Apple 工具鍊的平台。

此外,由於這些規則使用舊版 --crosstool_top 設定 C++ 工具鍊,因此不支援平台啟用的 C++ 依附元件。在遷移完成前,您可以將 Apple 專案與啟用平台功能的 C++ 混合使用,並搭配平台對應 (範例)。

其他語言

如要為新語言設計規則,請使用平台選取語言的工具鍊。如需詳細逐步說明,請參閱工具鍊說明文件

select()

專案可以select()constraint_value目標,但無法在完整平台完成。這是刻意設計,目的是讓 select() 支援盡可能多種機器。除非有更具體的原因,否則具有 ARM 專屬來源的程式庫應支援所有 ARM 驅動的機器。

如要選取一或多個 constraint_value,請使用:

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

這相當於傳統上在 --cpu 上選取:

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

詳情請參閱這篇文章

select--cpu--crosstool_top 等等不瞭解 --platforms。將專案遷移至平台時,您必須將樣式轉換為 constraint_values,或使用平台對應,在遷移期間同時支援這兩種樣式。

轉場

Starlark 轉換會變更建構圖表部分中的標記。如果專案使用的轉場效果會設定 --cpu--crossstool_top 或其他舊版標記,讀取 --platforms 的規則就不會看到這些變更。

將專案遷移至平台時,您必須轉換 return { "//command_line_option:cpu": "arm" } 等變更 (例如轉換為 return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }),或使用平台對應,在遷移期間同時支援這兩種樣式。

如何使用現今的平台

如果只是想建構或交叉編譯專案,請參閱專案的官方文件。語言和專案維護人員可自行決定如何及何時與平台整合,以及整合後可帶來的價值。

如果您是專案、語言或工具鍊維護人員,且建構作業預設不使用平台,除了等待全域遷移外,您還有三種做法:

  1. 為專案語言開啟「使用平台」標記 (如有),並進行所需測試,確認您關心的專案是否正常運作。

  2. 如果您關心的專案仍依附於 --cpu--crosstool_top 等舊版標記,請搭配使用這些標記與 --platforms

    bazel build //:my_mixed_project --platforms==//:myplatform --cpu=... --crosstool_top=...

    這會產生一些維護費用 (您必須手動確保設定相符)。但如果沒有重新導向轉場,這應該會正常運作。

  3. 撰寫平台對應,將 --cpu 樣式設定對應至相應平台,反之亦然,藉此支援兩種樣式。

平台對應

平台對應是暫時性 API,可讓平台支援的邏輯和舊版支援的邏輯在後者的淘汰期間,共存於同一個建構版本中。

平台對應是指 platform() 對應至一組對應的舊版旗標,或是反向對應。例如:

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel 會使用這項設定,確保所有設定 (包括平台和舊版設定) 都會套用至整個建構程序,包括轉換

根據預設,Bazel 會從工作區根目錄中的 platform_mappings 檔案讀取對應項。你也可以設定 --platform_mappings=//:my_custom_mapping

詳情請參閱這裡

問題

如需一般支援服務,或對遷移時間表有任何疑問,請聯絡 bazel-discuss@googlegroups.com,或適當規則的擁有者。

如要討論平台/工具鍊 API 的設計和演進,請與 bazel-dev@googlegroups.com 聯絡。

另請參閱