本頁面將介紹 Starlark 設定的優點和基本用法,以及 Bazel 的 API,可用於自訂專案的建構方式。其中包含如何定義建構設定,並提供範例。
這麼做可讓您:
- 為專案定義自訂標記,不再需要使用
--define
- 撰寫轉場,以便在不同設定中設定依附元件,而非其父項 (例如
--compilation_mode=opt
或--cpu=arm
) - 將更佳的預設值納入規則 (例如使用指定的 SDK 自動建構
//my:android_app
)
等等,完全由 .bzl 檔案提供 (不需要 Bazel 版本)。如需示例,請參閱 bazelbuild/examples
存放區。
使用者定義的建構設定
建構設定是單一設定資訊。您可以將設定視為鍵/值對應。設定 --cpu=ppc
和 --copt="-DFoo"
會產生類似 {cpu: ppc, copt: "-DFoo"}
的設定。每個項目都是建構設定。
cpu
和 copt
等傳統旗標為原生設定,其鍵已定義,且其值會在原生 bazel Java 程式碼中設定。Bazel 使用者只能透過指令列和其他原生維護的 API 讀取及寫入這些檔案。如要變更原生旗標和公開這些旗標的 API,您必須使用 bazel 版本。使用者定義的建構設定會在 .bzl
檔案中定義 (因此不需要 Bazel 版本來註冊變更)。您也可以透過指令列設定這些值 (如果指派為 flags
,請參閱下文),也可以透過使用者定義的轉場設定。
定義建構設定
build_setting
rule()
參數
建構設定是規則,與其他規則相同,可透過 Starlark rule()
函式的 build_setting
屬性進行區分。
# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True)
)
build_setting
屬性會採用指定建構設定類型的函式。類型僅限於一組基本 Starlark 類型,例如 bool
和 string
。詳情請參閱 config
模組說明文件。您可以在規則的實作函式中執行更複雜的鍵入作業。詳情請見下文。
config
模組的函式會採用選用的布林參數 flag
,預設值為 false。如果 flag
設為 true,使用者可以在指令列上設定建構設定,規則編寫者也可以透過預設值和轉換在內部設定。使用者不一定能調整所有設定。舉例來說,如果您是規則編寫者,並想在測試規則中啟用某些偵錯模式,那麼您不希望使用者在其他非測試規則中隨意啟用該功能。
使用 ctx.build_setting_value
和所有規則一樣,建構設定規則也有實作函式。您可以透過 ctx.build_setting_value
方法存取建構設定的基本 Starlark 類型值。這個方法僅適用於建構設定規則的 ctx
物件。這些實作方法可以直接轉送建構設定值,或對其執行其他工作,例如型別檢查或更複雜的結構體建立作業。以下說明如何實作 enum
型別的建構設定:
# example/buildsettings/build_settings.bzl
TemperatureProvider = provider(fields = ['type'])
temperatures = ["HOT", "LUKEWARM", "ICED"]
def _impl(ctx):
raw_temperature = ctx.build_setting_value
if raw_temperature not in temperatures:
fail(str(ctx.label) + " build setting allowed to take values {"
+ ", ".join(temperatures) + "} but was set to unallowed value "
+ raw_temperature)
return TemperatureProvider(type = raw_temperature)
temperature = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True)
)
定義多設定字串旗標
字串設定有額外的 allow_multiple
參數,可讓您在指令列或 bazelrc 中多次設定標記。其預設值仍會使用字串型屬性設定:
# example/buildsettings/build_settings.bzl
allow_multiple_flag = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/buildsettings/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "allow_multiple_flag")
allow_multiple_flag(
name = "roasts",
build_setting_default = "medium"
)
系統會將標記的各項設定視為單一值:
$ bazel build //my/target --//example:roasts=blonde \
--//example:roasts=medium,dark
上述內容剖析為 {"//example:roasts": ["blonde", "medium,dark"]}
,ctx.build_setting_value
則會傳回 ["blonde", "medium,dark"]
清單。
將建構設定執行個體化
使用 build_setting
參數定義的規則具有隱含的必要 build_setting_default
屬性。這個屬性採用的類型與 build_setting
參數所宣告的類型相同。
# example/buildsettings/build_settings.bzl
FlavorProvider = provider(fields = ['type'])
def _impl(ctx):
return FlavorProvider(type = ctx.build_setting_value)
flavor = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True)
)
# example/buildsettings/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
name = "favorite_flavor",
build_setting_default = "APPLE"
)
預先定義的設定
Skylib 程式庫包含一組預先定義的設定,您可以直接例項化,而無須編寫自訂 Starlark。
舉例來說,如要定義接受一組有限字串值的設定:
# example/BUILD
load("@bazel_skylib//rules:common_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(
name = "myflag",
values = ["a", "b", "c"],
build_setting_default = "a",
)
如需完整清單,請參閱「常見的建構設定規則」。
使用建構設定
視建構設定而定
如果目標要讀取部分設定資訊,可以透過一般屬性依附元件直接依附建構設定。
# example/rules.bzl
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "FlavorProvider")
def _rule_impl(ctx):
if ctx.attr.flavor[FlavorProvider].type == "ORANGE":
...
drink_rule = rule(
implementation = _rule_impl,
attrs = {
"flavor": attr.label()
}
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "drink_rule")
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
name = "favorite_flavor",
build_setting_default = "APPLE"
)
drink_rule(
name = "my_drink",
flavor = ":favorite_flavor",
)
語言可能會建立一組標準建構設定,所有該語言的所有規則都依附於該設定。雖然 fragments
的原生概念不再以硬式編碼物件形式存在於 Starlark 設定世界,但轉譯這個概念的一種方法是使用一組常見的隱含屬性。例如:
# kotlin/rules.bzl
_KOTLIN_CONFIG = {
"_compiler": attr.label(default = "//kotlin/config:compiler-flag"),
"_mode": attr.label(default = "//kotlin/config:mode-flag"),
...
}
...
kotlin_library = rule(
implementation = _rule_impl,
attrs = dicts.add({
"library-attr": attr.string()
}, _KOTLIN_CONFIG)
)
kotlin_binary = rule(
implementation = _binary_impl,
attrs = dicts.add({
"binary-attr": attr.label()
}, _KOTLIN_CONFIG)
在指令列中使用建構設定
與大多數原生標記類似,您可以使用指令列設定標示為標記的建構設定。建構設定的名稱是使用 name=value
語法的完整目標路徑:
$ bazel build //my/target --//example:string_flag=some-value # allowed
$ bazel build //my/target --//example:string_flag some-value # not allowed
支援特殊布林語法:
$ bazel build //my/target --//example:boolean_flag
$ bazel build //my/target --no//example:boolean_flag
使用建構設定別名
您可以為建構設定目標路徑設定別名,讓指令列更容易閱讀。別名與原生旗標的運作方式類似,也會使用雙破折號選項語法。
將 --flag_alias=ALIAS_NAME=TARGET_PATH
新增至 .bazelrc
即可設定別名。舉例來說,如要將別名設為 coffee
:
# .bazelrc
build --flag_alias=coffee=//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp
最佳做法:多次設定別名會導致最近設定的別名優先。請使用不重複的別名名稱,避免產生非預期的剖析結果。
如要使用別名,請將其輸入建構設定目標路徑的位置。在上述範例中,coffee
已在使用者的 .bazelrc
中設定:
$ bazel build //my/target --coffee=ICED
而非
$ bazel build //my/target --//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp=ICED
最佳做法:雖然您可以在指令列中設定別名,但將其放在 .bazelrc
中可減少指令列的雜訊。
標籤型建構設定
與其他建構設定不同,標籤類型設定無法使用 build_setting
規則參數定義。相反地,bazel 有兩個內建規則:label_flag
和 label_setting
。這些規則會轉送建構設定所設目標的供應器,轉換功能可讀取/寫入 label_flag
和 label_setting
,且使用者可以像其他 build_setting
規則一樣設定 label_flag
。唯一的差別在於無法自訂
標籤類型設定最終將取代延遲繫結預設值的功能。延遲繫結的預設屬性為「標籤」類型的屬性,其最終值可受設定影響。在 Starlark 中,這會取代 configuration_field
API。
# example/rules.bzl
MyProvider = provider(fields = ["my_field"])
def _dep_impl(ctx):
return MyProvider(my_field = "yeehaw")
dep_rule = rule(
implementation = _dep_impl
)
def _parent_impl(ctx):
if ctx.attr.my_field_provider[MyProvider].my_field == "cowabunga":
...
parent_rule = rule(
implementation = _parent_impl,
attrs = { "my_field_provider": attr.label() }
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "dep_rule", "parent_rule")
dep_rule(name = "dep")
parent_rule(name = "parent", my_field_provider = ":my_field_provider")
label_flag(
name = "my_field_provider",
build_setting_default = ":dep"
)
建構設定和 select()
使用者可以使用 select()
在建構設定中設定屬性。建構設定目標可傳遞至 config_setting
的 flag_values
屬性。要與設定相符的值會以 String
的形式傳遞,然後剖析為建構設定的類型以進行比對。
config_setting(
name = "my_config",
flag_values = {
"//example:favorite_flavor": "MANGO"
}
)
使用者定義的轉場效果
設定轉換會將已設定目標的轉換對應至建構圖表中的另一個目標。
設定這些屬性的規則必須包含特殊屬性:
"_allowlist_function_transition": attr.label(
default = "@bazel_tools//tools/allowlists/function_transition_allowlist"
)
只要新增轉場效果,您就能輕鬆擴大建構圖表的大小。這會在套件上設定許可清單,讓您能夠建立此規則的目標。上方程式碼區塊中的預設值會將所有項目加入許可清單。不過,如果您想限制誰可以使用規則,可以將該屬性設為指向自訂許可清單。如需瞭解轉換作業如何影響建構效能,請與 bazel-discuss@googlegroups.com 聯絡,以便取得建議或協助。
定義
轉場可定義規則之間的設定變更。舉例來說,如果要求是「為與其父項不同的 CPU 編譯我的依附元件」,則會由轉換處理。
從形式上來說,轉場是從輸入設定到一個或多個輸出設定的函式。大多數轉換都是 1:1,例如「使用 --cpu=ppc
覆寫輸入設定」。1:2 以上的轉換也可能存在,但會附帶特殊限制。
在 Starlark 中,轉換的定義方式與規則類似,其中包含定義 transition()
函式和實作函式。
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return {"//example:favorite_flavor" : "MINT"}
hot_chocolate_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)
transition()
函式採用實作函式、要讀取的建構設定(inputs
),以及一組可寫入的建構設定 (outputs
)。實作函式有兩個參數:settings
和 attr
。settings
是 inputs
參數中宣告給 transition()
的所有設定的字典 {String
:Object
}。
attr
是轉場附加的規則屬性和值的字典。當這些屬性連結為傳出邊緣轉場時,系統會在 select() 解析後設定這些屬性的值。做為即將出現的邊緣轉換附加時,attr
不包含任何使用選取器解析值的屬性。如果 --foo
上的傳入邊緣轉場讀取屬性 bar
,然後也選取 --foo
來設定屬性 bar
,那麼傳入邊緣轉場有可能會在轉場中讀取錯誤的 bar
值。
實作函式必須傳回字典 (或字典清單,如果是具有多個輸出設定的轉場),其中包含要套用的全新建構設定值。傳回的字典鍵組必須完全包含傳遞至轉換函式 outputs
參數的建構設定組合。即使建構設定不會在轉換過程中實際變更,情況也是如此,因此其原始值必須在傳回的字典中明確傳遞。
定義 1:2 以上的轉換
傳出邊緣轉場可將單一輸入設定對應至兩個以上的輸出設定。這對於定義將多架構程式碼打包的規則相當實用。
1:2+ 轉場效果的定義方式,是在轉場實作函式中傳回字典清單。
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return [
{"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
{"//example:favorite_flavor" : "MOCHA"},
]
coffee_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)
您也可以設定自訂鍵,讓規則實作函式用來讀取個別依附元件:
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return {
"Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
"Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
}
multi_arch_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)
附加轉場效果
轉場效果可連接以下兩處:外來邊緣和傳出邊緣。這意味著規則可以轉換自身的設定 (傳入邊緣轉移),以及轉換其依附元件的設定 (傳出邊緣轉移)。
注意:目前無法將 Starlark 轉場效果附加至原生規則。如果需要這樣做,請聯絡 bazel-discuss@googlegroups.com,以協助您找出解決方法。
連入邊緣轉場效果
將 transition
物件 (由 transition()
建立) 附加至 rule()
的 cfg
參數,即可啟用傳入邊緣轉換:
# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "hot_chocolate_transition")
drink_rule = rule(
implementation = _impl,
cfg = hot_chocolate_transition,
...
連入邊緣轉場必須為 1:1 轉場效果。
傳出邊緣轉場效果
如要啟用傳出邊緣轉場效果,請將 transition
物件 (由 transition()
建立) 附加至屬性的 cfg
參數:
# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "coffee_transition")
drink_rule = rule(
implementation = _impl,
attrs = { "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)}
...
外向邊緣轉場可為 1:1 或 1:2 以上。
如要瞭解如何讀取這些鍵,請參閱「透過轉場存取屬性」一文。
原生選項的轉換
Starlark 轉換作業也可以透過選項名稱的特殊前置字串,宣告原生建構設定選項的讀取和寫入作業。
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return {"//command_line_option:cpu": "k8"}
cpu_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//command_line_option:cpu"]
不支援的原生選項
Bazel 不支援在 --define
上透過 "//command_line_option:define"
進行轉換。請改用自訂建構設定。一般來說,我們不建議您使用 --define
的新用途,而是建議使用建構設定。
Bazel 不支援在 --config
上轉換。這是因為 --config
是「展開」旗標,可展開至其他旗標。
重要的是,--config
可能包含不會影響建構設定的標記,例如 --spawn_strategy
。根據 Bazel 的設計,無法將這類標記繫結至個別目標。這表示在轉場中套用這些效果並無一致性。
解決方法是明確列出轉場效果中「屬於」設定的標記。這需要在兩個地方維護 --config
的展開方式,而這正是已知的 UI 瑕疵。
啟用多個建構設定的轉換
設定允許多個值的建構設定時,必須使用清單設定設定值。
# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(name = "roasts", build_setting_default = "medium")
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
# Using a value of just "dark" here will throw an error
return {"//example:roasts" : ["dark"]},
coffee_transition = transition(
implementation = _transition_impl,
inputs = [],
outputs = ["//example:roasts"]
)
無操作轉換
如果轉場傳回 {}
、[]
或 None
,則表示系統會將所有設定保留為原始值。這比明確將每個輸出內容設為自身更方便。
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (attr)
if settings["//example:already_chosen"] is True:
return {}
return {
"//example:favorite_flavor": "dark chocolate",
"//example:include_marshmallows": "yes",
"//example:desired_temperature": "38C",
}
hot_chocolate_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = ["//example:already_chosen"],
outputs = [
"//example:favorite_flavor",
"//example:include_marshmallows",
"//example:desired_temperature",
]
)
透過轉場存取屬性
當你將轉場效果附加至連出邊緣 (無論轉換作業為 1:1 或 1:2 以上的轉場) 時,如果 ctx.attr
尚未轉換,則會強製成為清單。此清單中的元素順序未指定。
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
return {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
coffee_transition = transition(
implementation = _transition_impl,
inputs = [],
outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)
def _rule_impl(ctx):
# Note: List access even though "dep" is not declared as list
transitioned_dep = ctx.attr.dep[0]
# Note: Access doesn't change, other_deps was already a list
for other dep in ctx.attr.other_deps:
# ...
coffee_rule = rule(
implementation = _rule_impl,
attrs = {
"dep": attr.label(cfg = coffee_transition)
"other_deps": attr.label_list(cfg = coffee_transition)
})
如果轉場效果為 1:2+
並設定了自訂鍵,則 ctx.split_attr
可用來讀取每個鍵的個別依附元件:
# example/transitions/rules.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return {
"Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
"Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
}
multi_arch_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)
def _rule_impl(ctx):
apple_dep = ctx.split_attr.dep["Apple deps"]
linux_dep = ctx.split_attr.dep["Linux deps"]
# ctx.attr has a list of all deps for all keys. Order is not guaranteed.
all_deps = ctx.attr.dep
multi_arch_rule = rule(
implementation = _rule_impl,
attrs = {
"dep": attr.label(cfg = multi_arch_transition)
})
請參閱完整範例。
與平台和工具鍊整合
許多現今的原生旗標 (例如 --cpu
和 --crosstool_top
) 都與工具鏈解析有關。日後在目標平台上進行轉換,可能會取代這些標記類型的明確轉換。
記憶體和效能注意事項
新增轉換和因此在建構作業中加入新設定會產生成本:較大的建構圖表、難以理解的建構圖表及建構速度較慢。當您考慮在建構規則中使用轉換時,建議您考量這些成本。以下是轉場效果可能導致建構圖表呈現指數型成長的例子。
不良行為版本:個案研究
圖 1. 顯示頂層目標及其依附元件的擴充性圖表。
這張圖表顯示頂層目標 //pkg:app,該目標依賴兩個目標://pkg:1_0 和 //pkg:1_1。這兩個目標都依附於兩個目標://pkg:2_0 和 //pkg:2_1。這兩個目標都依附於兩個目標://pkg:3_0 和 //pkg:3_1。這會持續進行,直到 //pkg:n_0 和 //pkg:n_1 都依賴單一目標 //pkg:dep 為止。
建構 //pkg:app
需要 \(2n+2\) 目標:
//pkg:app
//pkg:dep
- \(i\) 在 \([1..n]\)中的
//pkg:i_0
和//pkg:i_1
假設您實作) 會套用 --//foo:owner=<STRING>
和 //pkg:i_b
標記
depConfig = myConfig + depConfig.owner="$(myConfig.owner)$(b)"
換句話說,//pkg:i_b
會將 b
附加至所有依附元件的舊值 --owner
。
這會產生以下已設定的目標:
//pkg:app //foo:owner=""
//pkg:1_0 //foo:owner=""
//pkg:1_1 //foo:owner=""
//pkg:2_0 (via //pkg:1_0) //foo:owner="0"
//pkg:2_0 (via //pkg:1_1) //foo:owner="1"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_0) //foo:owner="0"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_1) //foo:owner="1"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_0) //foo:owner="00"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_1) //foo:owner="01"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_0) //foo:owner="10"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_1) //foo:owner="11"
...
//pkg:dep
會產生已設定 \(2^n\) 的目標:config.owner=
和 \(\{0,1\}\)中所有 \(b_i\) 的「\(b_0b_1...b_n\)」。
這會使建構圖比目標圖表指數大上,產生對應的記憶體和效能結果。
TODO:新增評估和緩解這些問題的策略。
延伸閱讀
如要進一步瞭解如何修改建構設定,請參閱:
- Starlark 版本設定
- Bazel 設定發展藍圖
- 完整的端對端範例集合