設定

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本頁面將介紹 Starlark 設定的優點和基本用法,以及 Bazel 的 API,可用於自訂專案的建構方式。其中包含如何定義建構設定,並提供範例。

這麼做可讓您:

  • 為專案定義自訂標記,不再需要使用 --define
  • 撰寫轉場,以便在不同設定中設定依附元件,而非其父項 (例如 --compilation_mode=opt--cpu=arm)
  • 將更佳的預設值納入規則 (例如使用指定的 SDK 自動建構 //my:android_app)

等等,完全由 .bzl 檔案提供 (不需要 Bazel 版本)。如需示例,請參閱 bazelbuild/examples 存放區。

使用者定義的建構設定

建構設定是單一設定資訊。您可以將設定視為鍵/值對應。設定 --cpu=ppc--copt="-DFoo" 會產生類似 {cpu: ppc, copt: "-DFoo"} 的設定。每個項目都是建構設定。

cpucopt 等傳統旗標為原生設定,其鍵已定義,且其值會在原生 bazel Java 程式碼中設定。Bazel 使用者只能透過指令列和其他原生維護的 API 讀取及寫入這些檔案。如要變更原生旗標和公開這些旗標的 API,您必須使用 bazel 版本。使用者定義的建構設定會在 .bzl 檔案中定義 (因此不需要 Bazel 版本來註冊變更)。您也可以透過指令列設定這些值 (如果指派為 flags,請參閱下文),也可以透過使用者定義的轉場設定。

定義建構設定

端對端範例

build_setting rule() 參數

建構設定是規則,與其他規則相同,可透過 Starlark rule() 函式的 build_setting 屬性進行區分。

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

build_setting 屬性會採用指定建構設定類型的函式。類型僅限於一組基本 Starlark 類型,例如 boolstring。詳情請參閱 config 模組說明文件。您可以在規則的實作函式中執行更複雜的鍵入作業。詳情請見下文。

config 模組的函式會採用選用的布林參數 flag,預設值為 false。如果 flag 設為 true,使用者可以在指令列上設定建構設定,規則編寫者也可以透過預設值和轉換在內部設定。使用者不一定能調整所有設定。舉例來說,如果您是規則編寫者,並想在測試規則中啟用某些偵錯模式,那麼您不希望使用者在其他非測試規則中隨意啟用該功能。

使用 ctx.build_setting_value

和所有規則一樣,建構設定規則也有實作函式。您可以透過 ctx.build_setting_value 方法存取建構設定的基本 Starlark 類型值。這個方法僅適用於建構設定規則的 ctx 物件。這些實作方法可以直接轉送建構設定值,或對其執行其他工作,例如型別檢查或更複雜的結構體建立作業。以下說明如何實作 enum 型別的建構設定:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
TemperatureProvider = provider(fields = ['type'])

temperatures = ["HOT", "LUKEWARM", "ICED"]

def _impl(ctx):
    raw_temperature = ctx.build_setting_value
    if raw_temperature not in temperatures:
        fail(str(ctx.label) + " build setting allowed to take values {"
             + ", ".join(temperatures) + "} but was set to unallowed value "
             + raw_temperature)
    return TemperatureProvider(type = raw_temperature)

temperature = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

定義多設定字串旗標

字串設定有額外的 allow_multiple 參數,可讓您在指令列或 bazelrc 中多次設定標記。其預設值仍會使用字串型屬性設定:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
allow_multiple_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/buildsettings/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "allow_multiple_flag")
allow_multiple_flag(
    name = "roasts",
    build_setting_default = "medium"
)

系統會將標記的各項設定視為單一值:

$ bazel build //my/target --//example:roasts=blonde \
    --//example:roasts=medium,dark

上述內容剖析為 {"//example:roasts": ["blonde", "medium,dark"]}ctx.build_setting_value 則會傳回 ["blonde", "medium,dark"] 清單。

將建構設定執行個體化

使用 build_setting 參數定義的規則具有隱含的必要 build_setting_default 屬性。這個屬性採用的類型與 build_setting 參數所宣告的類型相同。

# example/buildsettings/build_settings.bzl
FlavorProvider = provider(fields = ['type'])

def _impl(ctx):
    return FlavorProvider(type = ctx.build_setting_value)

flavor = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)
# example/buildsettings/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)

預先定義的設定

端對端範例

Skylib 程式庫包含一組預先定義的設定,您可以直接例項化,而無須編寫自訂 Starlark。

舉例來說,如要定義接受一組有限字串值的設定:

# example/BUILD
load("@bazel_skylib//rules:common_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(
    name = "myflag",
    values = ["a", "b", "c"],
    build_setting_default = "a",
)

如需完整清單,請參閱「常見的建構設定規則」。

使用建構設定

視建構設定而定

如果目標要讀取部分設定資訊,可以透過一般屬性依附元件直接依附建構設定。

# example/rules.bzl
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "FlavorProvider")
def _rule_impl(ctx):
    if ctx.attr.flavor[FlavorProvider].type == "ORANGE":
        ...

drink_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "flavor": attr.label()
    }
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "drink_rule")
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)
drink_rule(
    name = "my_drink",
    flavor = ":favorite_flavor",
)

語言可能會建立一組標準建構設定,所有該語言的所有規則都依附於該設定。雖然 fragments 的原生概念不再以硬式編碼物件形式存在於 Starlark 設定世界,但轉譯這個概念的一種方法是使用一組常見的隱含屬性。例如:

# kotlin/rules.bzl
_KOTLIN_CONFIG = {
    "_compiler": attr.label(default = "//kotlin/config:compiler-flag"),
    "_mode": attr.label(default = "//kotlin/config:mode-flag"),
    ...
}

...

kotlin_library = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = dicts.add({
        "library-attr": attr.string()
    }, _KOTLIN_CONFIG)
)

kotlin_binary = rule(
    implementation = _binary_impl,
    attrs = dicts.add({
        "binary-attr": attr.label()
    }, _KOTLIN_CONFIG)

在指令列中使用建構設定

與大多數原生標記類似,您可以使用指令列設定標示為標記的建構設定。建構設定的名稱是使用 name=value 語法的完整目標路徑:

$ bazel build //my/target --//example:string_flag=some-value # allowed
$ bazel build //my/target --//example:string_flag some-value # not allowed

支援特殊布林語法:

$ bazel build //my/target --//example:boolean_flag
$ bazel build //my/target --no//example:boolean_flag

使用建構設定別名

您可以為建構設定目標路徑設定別名,讓指令列更容易閱讀。別名與原生旗標的運作方式類似,也會使用雙破折號選項語法。

--flag_alias=ALIAS_NAME=TARGET_PATH 新增至 .bazelrc 即可設定別名。舉例來說,如要將別名設為 coffee

# .bazelrc
build --flag_alias=coffee=//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp

最佳做法:多次設定別名會導致最近設定的別名優先。請使用不重複的別名名稱,避免產生非預期的剖析結果。

如要使用別名,請將其輸入建構設定目標路徑的位置。在上述範例中,coffee 已在使用者的 .bazelrc 中設定:

$ bazel build //my/target --coffee=ICED

而非

$ bazel build //my/target --//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp=ICED

最佳做法:雖然您可以在指令列中設定別名,但將其放在 .bazelrc 中可減少指令列的雜訊。

標籤型建構設定

端對端範例

與其他建構設定不同,標籤類型設定無法使用 build_setting 規則參數定義。相反地,bazel 有兩個內建規則:label_flaglabel_setting。這些規則會轉送建構設定所設目標的供應器,轉換功能可讀取/寫入 label_flaglabel_setting,且使用者可以像其他 build_setting 規則一樣設定 label_flag。唯一的差別在於無法自訂

標籤類型設定最終將取代延遲繫結預設值的功能。延遲繫結的預設屬性為「標籤」類型的屬性,其最終值可受設定影響。在 Starlark 中,這會取代 configuration_field API。

# example/rules.bzl
MyProvider = provider(fields = ["my_field"])

def _dep_impl(ctx):
    return MyProvider(my_field = "yeehaw")

dep_rule = rule(
    implementation = _dep_impl
)

def _parent_impl(ctx):
    if ctx.attr.my_field_provider[MyProvider].my_field == "cowabunga":
        ...

parent_rule = rule(
    implementation = _parent_impl,
    attrs = { "my_field_provider": attr.label() }
)

# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "dep_rule", "parent_rule")

dep_rule(name = "dep")

parent_rule(name = "parent", my_field_provider = ":my_field_provider")

label_flag(
    name = "my_field_provider",
    build_setting_default = ":dep"
)

建構設定和 select()

端對端範例

使用者可以使用 select() 在建構設定中設定屬性。建構設定目標可傳遞至 config_settingflag_values 屬性。要與設定相符的值會以 String 的形式傳遞,然後剖析為建構設定的類型以進行比對。

config_setting(
    name = "my_config",
    flag_values = {
        "//example:favorite_flavor": "MANGO"
    }
)

使用者定義的轉場效果

設定轉換會將已設定目標的轉換對應至建構圖表中的另一個目標。

設定這些屬性的規則必須包含特殊屬性:

  "_allowlist_function_transition": attr.label(
      default = "@bazel_tools//tools/allowlists/function_transition_allowlist"
  )

只要新增轉場效果,您就能輕鬆擴大建構圖表的大小。這會在套件上設定許可清單,讓您能夠建立此規則的目標。上方程式碼區塊中的預設值會將所有項目加入許可清單。不過,如果您想限制誰可以使用規則,可以將該屬性設為指向自訂許可清單。如需瞭解轉換作業如何影響建構效能,請與 bazel-discuss@googlegroups.com 聯絡,以便取得建議或協助。

定義

轉場可定義規則之間的設定變更。舉例來說,如果要求是「為與其父項不同的 CPU 編譯我的依附元件」,則會由轉換處理。

從形式上來說,轉場是從輸入設定到一個或多個輸出設定的函式。大多數轉換都是 1:1,例如「使用 --cpu=ppc 覆寫輸入設定」。1:2 以上的轉換也可能存在,但會附帶特殊限制。

在 Starlark 中,轉換的定義方式與規則類似,其中包含定義 transition() 函式和實作函式。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//example:favorite_flavor" : "MINT"}

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

transition() 函式採用實作函式、要讀取的建構設定(inputs),以及一組可寫入的建構設定 (outputs)。實作函式有兩個參數:settingsattrsettingsinputs 參數中宣告給 transition() 的所有設定的字典 {String:Object}。

attr 是轉場附加的規則屬性和值的字典。當這些屬性連結為傳出邊緣轉場時,系統會在 select() 解析後設定這些屬性的值。做為即將出現的邊緣轉換附加時,attr 不包含任何使用選取器解析值的屬性。如果 --foo 上的傳入邊緣轉場讀取屬性 bar,然後也選取 --foo 來設定屬性 bar,那麼傳入邊緣轉場有可能會在轉場中讀取錯誤的 bar 值。

實作函式必須傳回字典 (或字典清單,如果是具有多個輸出設定的轉場),其中包含要套用的全新建構設定值。傳回的字典鍵組必須完全包含傳遞至轉換函式 outputs 參數的建構設定組合。即使建構設定不會在轉換過程中實際變更,情況也是如此,因此其原始值必須在傳回的字典中明確傳遞。

定義 1:2 以上的轉換

端對端範例

傳出邊緣轉場可將單一輸入設定對應至兩個以上的輸出設定。這對於定義將多架構程式碼打包的規則相當實用。

1:2+ 轉場效果的定義方式,是在轉場實作函式中傳回字典清單。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return [
        {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
        {"//example:favorite_flavor" : "MOCHA"},
    ]

coffee_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

您也可以設定自訂鍵,讓規則實作函式用來讀取個別依附元件:

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

附加轉場效果

端對端範例

轉場效果可連接以下兩處:外來邊緣和傳出邊緣。這意味著規則可以轉換自身的設定 (傳入邊緣轉移),以及轉換其依附元件的設定 (傳出邊緣轉移)。

注意:目前無法將 Starlark 轉場效果附加至原生規則。如果需要這樣做,請聯絡 bazel-discuss@googlegroups.com,以協助您找出解決方法。

連入邊緣轉場效果

transition 物件 (由 transition() 建立) 附加至 rule()cfg 參數,即可啟用傳入邊緣轉換:

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "hot_chocolate_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    cfg = hot_chocolate_transition,
    ...

連入邊緣轉場必須為 1:1 轉場效果。

傳出邊緣轉場效果

如要啟用傳出邊緣轉場效果,請將 transition 物件 (由 transition() 建立) 附加至屬性的 cfg 參數:

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "coffee_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    attrs = { "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)}
    ...

外向邊緣轉場可為 1:1 或 1:2 以上。

如要瞭解如何讀取這些鍵,請參閱「透過轉場存取屬性」一文。

原生選項的轉換

端對端範例

Starlark 轉換作業也可以透過選項名稱的特殊前置字串,宣告原生建構設定選項的讀取和寫入作業。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//command_line_option:cpu": "k8"}

cpu_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]

不支援的原生選項

Bazel 不支援在 --define 上透過 "//command_line_option:define" 進行轉換。請改用自訂建構設定。一般來說,我們不建議您使用 --define 的新用途,而是建議使用建構設定。

Bazel 不支援在 --config 上轉換。這是因為 --config 是「展開」旗標,可展開至其他旗標。

重要的是,--config 可能包含不會影響建構設定的標記,例如 --spawn_strategy。根據 Bazel 的設計,無法將這類標記繫結至個別目標。這表示在轉場中套用這些效果並無一致性。

解決方法是明確列出轉場效果中「屬於」設定的標記。這需要在兩個地方維護 --config 的展開方式,而這正是已知的 UI 瑕疵。

啟用多個建構設定的轉換

設定允許多個值的建構設定時,必須使用清單設定設定值。

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(name = "roasts", build_setting_default = "medium")
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    # Using a value of just "dark" here will throw an error
    return {"//example:roasts" : ["dark"]},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:roasts"]
)

無操作轉換

如果轉場傳回 {}[]None,則表示系統會將所有設定保留為原始值。這比明確將每個輸出內容設為自身更方便。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (attr)
    if settings["//example:already_chosen"] is True:
      return {}
    return {
      "//example:favorite_flavor": "dark chocolate",
      "//example:include_marshmallows": "yes",
      "//example:desired_temperature": "38C",
    }

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = ["//example:already_chosen"],
    outputs = [
        "//example:favorite_flavor",
        "//example:include_marshmallows",
        "//example:desired_temperature",
    ]
)

透過轉場存取屬性

端對端範例

當你將轉場效果附加至連出邊緣 (無論轉換作業為 1:1 或 1:2 以上的轉場) 時,如果 ctx.attr 尚未轉換,則會強製成為清單。此清單中的元素順序未指定。

# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    return {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

def _rule_impl(ctx):
    # Note: List access even though "dep" is not declared as list
    transitioned_dep = ctx.attr.dep[0]

    # Note: Access doesn't change, other_deps was already a list
    for other dep in ctx.attr.other_deps:
      # ...


coffee_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)
        "other_deps": attr.label_list(cfg = coffee_transition)
    })

如果轉場效果為 1:2+ 並設定了自訂鍵,則 ctx.split_attr 可用來讀取每個鍵的個別依附元件:

# example/transitions/rules.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

def _rule_impl(ctx):
    apple_dep = ctx.split_attr.dep["Apple deps"]
    linux_dep = ctx.split_attr.dep["Linux deps"]
    # ctx.attr has a list of all deps for all keys. Order is not guaranteed.
    all_deps = ctx.attr.dep

multi_arch_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = multi_arch_transition)
    })

請參閱完整範例

與平台和工具鍊整合

許多現今的原生旗標 (例如 --cpu--crosstool_top) 都與工具鏈解析有關。日後在目標平台上進行轉換,可能會取代這些標記類型的明確轉換。

記憶體和效能注意事項

新增轉換和因此在建構作業中加入新設定會產生成本:較大的建構圖表、難以理解的建構圖表及建構速度較慢。當您考慮在建構規則中使用轉換時,建議您考量這些成本。以下是轉場效果可能導致建構圖表呈現指數型成長的例子。

不良行為版本:個案研究

可擴充性圖表

圖 1. 顯示頂層目標及其依附元件的擴充性圖表。

這張圖表顯示頂層目標 //pkg:app,該目標依賴兩個目標://pkg:1_0 和 //pkg:1_1。這兩個目標都依附於兩個目標://pkg:2_0 和 //pkg:2_1。這兩個目標都依附於兩個目標://pkg:3_0 和 //pkg:3_1。這會持續進行,直到 //pkg:n_0 和 //pkg:n_1 都依賴單一目標 //pkg:dep 為止。

建構 //pkg:app 需要 \(2n+2\) 目標:

  • //pkg:app
  • //pkg:dep
  • \(i\) 在 \([1..n]\)中的 //pkg:i_0//pkg:i_1

假設您實作) 會套用 --//foo:owner=<STRING>//pkg:i_b 標記

depConfig = myConfig + depConfig.owner="$(myConfig.owner)$(b)"

換句話說,//pkg:i_b 會將 b 附加至所有依附元件的舊值 --owner

這會產生以下已設定的目標

//pkg:app                              //foo:owner=""
//pkg:1_0                              //foo:owner=""
//pkg:1_1                              //foo:owner=""
//pkg:2_0 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_0 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_0)  //foo:owner="00"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_1)  //foo:owner="01"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_0)  //foo:owner="10"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_1)  //foo:owner="11"
...

//pkg:dep 會產生已設定 \(2^n\) 的目標:config.owner= 和 \(\{0,1\}\)中所有 \(b_i\) 的「\(b_0b_1...b_n\)」。

這會使建構圖比目標圖表指數大上,產生對應的記憶體和效能結果。

TODO:新增評估和緩解這些問題的策略。

延伸閱讀

如要進一步瞭解如何修改建構設定,請參閱: