BUILD 파일

이전 섹션에서는 패키지, 대상, 라벨, 빌드 종속 항목 그래프를 추상적으로 설명했습니다. 이 섹션에서는 패키지를 정의하는 데 사용되는 구체적인 문법을 설명합니다.

정의상 모든 패키지에는 짧은 프로그램인 BUILD 파일이 포함되어 있습니다. BUILD 파일은 명령형 언어인 Starlark를 사용하여 평가됩니다.

이는 순차적인 문 목록으로 해석됩니다.

일반적으로 순서가 중요합니다. 예를 들어 변수는 사용하기 전에 정의해야 합니다. 그러나 대부분의 BUILD 파일은 빌드 규칙 선언으로만 구성되며 이러한 문의 상대적 순서는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 패키지 평가가 완료될 때까지 선언한 어떤 규칙과 어떤 값으로 선언되었는지입니다.

cc_library과 같은 빌드 규칙 함수가 실행되면 그래프에 새 대상이 생성됩니다. 이 대상은 나중에 라벨을 사용하여 참조할 수 있습니다.

간단한 BUILD 파일에서 규칙 선언은 동작을 변경하지 않고 자유롭게 재정렬할 수 있습니다.

코드와 데이터를 명확하게 구분하기 위해 BUILD 파일에는 함수 정의, for 문 또는 if 문을 포함할 수 없습니다 (단, 목록 이해와 if 표현식은 허용됨). 대신 .bzl 파일에서 함수를 선언할 수 있습니다. 또한 BUILD 파일에는 *args**kwargs 인수가 허용되지 않습니다. 대신 모든 인수를 명시적으로 나열합니다.

결정적으로 Starlark의 프로그램은 임의의 I/O를 수행할 수 없습니다. 이 불변량으로 인해 BUILD 파일의 해석이 밀폐됩니다. 이는 알려진 입력 세트에만 종속되며, 이는 빌드를 재현 가능하게 하는 데 필수적입니다. 자세한 내용은 밀폐성을 참고하세요.

BUILD 파일은 기술적으로는 Latin-1 문자 집합을 사용하여 해석되지만 ASCII 문자만 사용하여 작성해야 합니다.

BUILD 파일은 기본 코드의 종속 항목이 변경될 때마다 업데이트해야 하므로 일반적으로 팀의 여러 사용자가 유지관리합니다. BUILD 파일 작성자는 각 빌드 타겟이 공개적인 용도인지 여부와 관계없이 각 빌드 타겟의 역할을 문서화하고 패키지 자체의 역할을 문서화하기 위해 자유롭게 주석을 달아야 합니다.

확장 프로그램 로드

Bazel 확장 프로그램은 .bzl로 끝나는 파일입니다. load 문을 사용하여 확장 프로그램에서 기호를 가져옵니다.

load("//foo/bar:file.bzl", "some_library")

이 코드는 foo/bar/file.bzl 파일을 로드하고 some_library 기호를 환경에 추가합니다. 새 규칙, 함수 또는 상수(예: 문자열 또는 목록)를 로드하는 데 사용할 수 있습니다. load 호출에 추가 인수를 사용하여 여러 기호를 가져올 수 있습니다. 인수는 문자열 리터럴(변수 없음)이어야 하고 load 문은 최상위 수준에 표시되어야 합니다. 함수 본문에 있어서는 안 됩니다.

load의 첫 번째 인수는 .bzl 파일을 식별하는 라벨입니다. 상대 라벨인 경우에는 현재 bzl 파일이 포함된 패키지 (디렉터리 아님)와 관련하여 확인됩니다. load 문의 상대 라벨에는 선행 :를 사용해야 합니다.

load는 별칭도 지원하므로 가져온 기호에 다른 이름을 할당할 수 있습니다.

load("//foo/bar:file.bzl", library_alias = "some_library")

하나의 load 문 내에 별칭을 여러 개 정의할 수 있습니다. 또한 인수 목록에는 별칭과 일반 기호 이름이 모두 포함될 수 있습니다. 다음 예는 완전히 합법적입니다 (따옴표를 사용해야 하는 경우 유의).

load(":my_rules.bzl", "some_rule", nice_alias = "some_other_rule")

.bzl 파일에서 _로 시작하는 기호는 내보내지 않으며 다른 파일에서 로드할 수 없습니다.

부하 공개 상태를 사용하여 .bzl 파일을 로드할 수 있는 사용자를 제한할 수 있습니다.

빌드 규칙 유형

대부분의 빌드 규칙은 언어별로 그룹화된 계열로 제공됩니다. 예를 들어 cc_binary, cc_librarycc_test는 각각 C++ 바이너리, 라이브러리, 테스트의 빌드 규칙입니다. 다른 언어에서는 동일한 이름 지정 스키마를 사용하며 접두사는 다른 경우(예: Java의 경우 java_*)를 사용합니다. 이러한 함수 중 일부는 빌드 백과사전에 설명되어 있지만 누구나 새 규칙을 만들 수 있습니다.

  • *_binary 규칙은 지정된 언어로 실행 가능한 프로그램을 빌드합니다. 빌드 후 실행 파일은 빌드 도구의 바이너리 출력 트리에서 규칙 라벨의 상응하는 이름에 상주하므로 //my:program (예: $(BINDIR)/my/program)에 표시됩니다.

    일부 언어에서는 이러한 규칙이 규칙에 속한 data 속성 또는 종속 항목의 전이적 닫힘 규칙에 속한 모든 파일을 포함하는 실행 파일 디렉터리를 만들기도 합니다. 이러한 파일 집합은 프로덕션에 쉽게 배포할 수 있도록 한곳에 수집됩니다.

  • *_test 규칙은 자동 테스트에 사용되는 *_binary 규칙의 전문화입니다. 테스트는 성공 시 0을 반환하는 프로그램입니다.

    바이너리와 마찬가지로 테스트에도 실행 파일 트리가 있으며 그 아래에 있는 파일만이 테스트에서 런타임에 합법적으로 열 수 있는 유일한 파일입니다. 예를 들어 프로그램 cc_test(name='x', data=['//foo:bar'])은 실행 중에 $TEST_SRCDIR/workspace/foo/bar를 열고 읽을 수 있습니다. 각 프로그래밍 언어에는 $TEST_SRCDIR의 값에 액세스하기 위한 자체 유틸리티 함수가 있지만 모두 환경 변수를 직접 사용하는 것과 같습니다. 규칙을 준수하지 않으면 원격 테스트 호스트에서 테스트가 실행될 때 실패합니다.

  • *_library 규칙은 지정된 프로그래밍 언어로 별도로 컴파일된 모듈을 지정합니다. 라이브러리는 다른 라이브러리에 종속될 수 있으며 바이너리와 테스트는 예상되는 별도의 컴파일 동작으로 라이브러리에 종속될 수 있습니다.

라벨 종속 항목