Bazel 튜토리얼: iOS 앱 빌드

이 가이드에서는 Bazel을 사용하여 간단한 iOS 앱을 빌드하는 방법을 다룹니다.

학습할 내용

이 튜토리얼에서는 다음을 수행하는 방법을 알아봅니다.

  • Bazel 및 Xcode를 설치하고 샘플 프로젝트를 다운로드하여 환경 설정
  • 앱의 소스 코드가 포함된 Bazel 작업공간과 작업공간 디렉터리의 최상위 수준을 식별하는 WORKSPACE 파일을 설정합니다.
  • 필수 외부 종속 항목의 참조를 포함하도록 WORKSPACE 파일을 업데이트합니다.
  • BUILD 파일 만들기
  • Bazel을 실행하여 시뮬레이터 및 iOS 기기용 앱 빌드
  • 시뮬레이터 및 iOS 기기에서 앱 실행

환경 설정

시작하려면 Bazel 및 Xcode를 설치하고 샘플 프로젝트를 가져오세요.

Bazel 설치

설치 안내에 따라 Bazel과 종속 항목을 설치합니다.

Xcode 설치

Xcode를 다운로드하여 설치합니다. Xcode에는 Bazel에서 Apple 애플리케이션을 빌드하는 데 필요한 컴파일러, SDK, 기타 도구가 포함되어 있습니다.

샘플 프로젝트 가져오기

튜토리얼용 샘플 프로젝트도 GitHub에서 가져와야 합니다. GitHub 저장소에는 두 가지 브랜치(source-onlymain)가 있습니다. source-only 브랜치에는 프로젝트의 소스 파일만 포함됩니다. 이 튜토리얼에서는 이 브랜치에 있는 파일을 사용합니다. main 브랜치에는 소스 파일과 완성된 Bazel WORKSPACEBUILD 파일이 포함되어 있습니다. 튜토리얼 단계를 완료했으면 이 브랜치의 파일을 사용하여 작업을 확인할 수 있습니다.

명령줄에 다음을 입력하여 source-only 브랜치의 파일을 가져옵니다.

cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples

git clone 명령어는 $HOME/examples/라는 디렉터리를 만듭니다. 이 디렉터리에는 Bazel용 샘플 프로젝트가 여러 개 포함되어 있습니다. 이 튜토리얼의 프로젝트 파일은 $HOME/examples/tutorial/ios-app에 있습니다.

작업공간 설정

작업공간은 하나 이상의 소프트웨어 프로젝트의 소스 파일과 Bazel이 소프트웨어를 빌드하는 데 사용하는 안내가 포함된 WORKSPACE 파일 및 BUILD 파일이 포함된 디렉터리입니다. 작업공간은 출력 디렉터리로 연결되는 심볼릭 링크도 포함할 수 있습니다.

작업공간 디렉터리는 파일 시스템의 어디에나 있을 수 있으며 루트에 WORKSPACE 파일이 있는 것으로 표시됩니다. 이 가이드에서 작업공간 디렉터리는 $HOME/examples/tutorial/이며, 여기에는 이전 단계의 GitHub 저장소에서 클론한 샘플 프로젝트 파일이 포함되어 있습니다.

편의를 위해 이제 작업공간 디렉터리를 참조하도록 $WORKSPACE 환경 변수를 설정합니다. 명령줄에 다음을 입력합니다.

export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial

WORKSPACE 파일 만들기

모든 작업공간에는 최상위 작업공간 디렉터리에 WORKSPACE라는 텍스트 파일이 있어야 합니다. 이 파일은 비어 있거나 소프트웨어를 빌드하는 데 필요한 외부 종속 항목 참조가 포함되어 있을 수 있습니다.

지금은 작업공간 디렉터리를 식별하는 역할을 하는 빈 WORKSPACE 파일을 만듭니다. 이후 단계에서는 파일을 업데이트하여 외부 종속 항목 정보를 추가합니다.

명령줄에서 다음을 입력합니다.

touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE

그러면 빈 WORKSPACE 파일이 만들어지고 열립니다.

WORKSPACE 파일 업데이트

Apple 기기용 애플리케이션을 빌드하려면 Bazel이 GitHub 저장소에서 최신 Apple 빌드 규칙을 가져와야 합니다. 이를 사용 설정하려면 다음 git_repository 규칙을 WORKSPACE 파일에 추가합니다.

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_apple",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
    tag = "0.19.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_swift",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
    tag = "0.13.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_apple_support",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
    tag = "0.7.2",
)

git_repository(
    name = "bazel_skylib",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
    tag = "0.9.0",
)

소스 파일 검토

$WORKSPACE/ios-app/UrlGet에 있는 앱의 소스 파일을 살펴봅니다. 여기서는 앱 구조에 익숙해지기 위해 이러한 파일을 살펴보는 것입니다. 이 튜토리얼을 완료하기 위해 소스 파일을 수정할 필요가 없습니다.

BUILD 파일 만들기

명령줄 프롬프트에서 수정할 새 BUILD 파일을 엽니다.

touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD

규칙 로드 문 추가

iOS 대상을 빌드하려면 Bazel은 빌드가 실행될 때마다 GitHub 저장소에서 빌드 규칙을 로드해야 합니다. 이러한 규칙을 프로젝트에서 사용하려면 BUILD 파일의 시작 부분에 다음 로드 문을 추가합니다.

load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")

objc_library 규칙은 Bazel 패키지에 내장되어 있으므로 ios_application 규칙만 로드하면 됩니다.

objc_library 규칙 추가

Bazel은 iOS 플랫폼용 앱을 빌드하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 빌드 규칙을 제공합니다. 이 튜토리얼에서는 먼저 objc_library 규칙을 사용하여 앱 소스 코드 및 Xib 파일에서 정적 라이브러리를 빌드하는 방법을 Bazel에 알립니다. 그런 다음 ios_application 규칙을 사용하여 애플리케이션 바이너리와 .ipa 번들을 빌드하는 방법을 지정합니다.

BUILD 파일에 다음을 추가합니다.

objc_library(
    name = "UrlGetClasses",
    srcs = [
         "UrlGet/AppDelegate.m",
         "UrlGet/UrlGetViewController.m",
         "UrlGet/main.m",
    ],
    hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
    data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)

규칙 이름(UrlGetClasses)을 기록해 둡니다.

ios_application 규칙 추가

ios_application 규칙은 애플리케이션 바이너리를 빌드하고 .ipa 번들 파일을 만듭니다.

BUILD 파일에 다음을 추가합니다.

ios_application(
    name = "ios-app",
    bundle_id = "Google.UrlGet",
    families = [
        "iphone",
        "ipad",
    ],
    minimum_os_version = "9.0",
    infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
    visibility = ["//visibility:public"],
    deps = [":UrlGetClasses"],
)

deps 속성이 위의 BUILD 파일에 추가한 UrlGetClasses 규칙의 출력을 어떻게 참조하는지 확인합니다.

이제 파일을 저장하고 닫습니다. GitHub 저장소의 main 브랜치에 있는 완전한 예시BUILD 파일을 비교할 수 있습니다.

앱 빌드 및 배포

이제 앱을 빌드하고 시뮬레이터와 iOS 기기에 배포할 준비가 되었습니다.

빌드된 앱은 $WORKSPACE/bazel-bin 디렉터리에 있습니다.

이 튜토리얼에서 완료된 WORKSPACEBUILD 파일은 GitHub 저장소의 기본 브랜치에 있습니다. 추가 도움말 또는 문제 해결을 위해 작업을 완료된 파일과 비교할 수 있습니다.

시뮬레이터용 앱 빌드

현재 작업 디렉터리가 Bazel 작업공간 내에 있는지 확인합니다.

cd $WORKSPACE

이제 다음을 입력하여 샘플 앱을 빌드합니다.

bazel build //ios-app:ios-app

Bazel이 샘플 앱을 실행하고 빌드합니다. 빌드 프로세스 중에는 다음과 같이 출력됩니다.

INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
  bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s

빌드 출력 찾기

.ipa 파일 및 기타 출력은 $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app 디렉터리에 있습니다.

시뮬레이터에서 앱 실행 및 디버그

이제 iOS 시뮬레이터를 사용하여 Xcode에서 앱을 실행할 수 있습니다. 먼저 Tulsi를 사용하여 Xcode 프로젝트를 생성합니다.

그런 다음 Xcode에서 프로젝트를 열고 런타임 스키마로 iOS 시뮬레이터를 선택한 후 Run(실행)을 클릭합니다.

기기용 앱 빌드

iOS 기기에 설치되고 실행되도록 앱을 빌드하려면 Bazel이 해당 기기 모델에 적합한 프로비저닝 프로필이 필요합니다. 다음 단계를 따르세요.

  1. Apple 개발자 계정으로 이동하여 기기에 적합한 프로비저닝 프로필을 다운로드합니다. 자세한 내용은 Apple 문서를 참조하세요.

  2. 프로필을 $WORKSPACE(으)로 이동합니다.

  3. (선택사항) .gitignore 파일에 프로필을 추가합니다.

  4. BUILD 파일의 ios_application 타겟에 다음 줄을 추가합니다.

    provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
    

이제 기기에 맞는 앱을 빌드합니다.

bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64

이렇게 하면 앱이 지방 바이너리로 빌드됩니다. 특정 기기 아키텍처용으로 빌드하려면 빌드 옵션에서 지정하세요.

특정 Xcode 버전용으로 빌드하려면 --xcode_version 옵션을 사용하세요. 특정 SDK 버전용으로 빌드하려면 --ios_sdk_version 옵션을 사용하세요. 대부분의 시나리오에서는 --xcode_version 옵션으로 충분합니다.

필요한 최소 iOS 버전을 지정하려면 BUILD 파일의 ios_application 빌드 규칙에 minimum_os_version 매개변수를 추가합니다.

Tulsi를 사용하면 명령줄이 아닌 GUI를 사용하여 앱을 빌드할 수도 있습니다.

기기에 앱 설치

기기에 앱을 설치하는 가장 쉬운 방법은 Xcode를 실행하고 Windows > Devices 명령어를 사용하는 것입니다. 왼쪽 목록에서 연결된 기기를 선택한 후 '설치된 앱' 아래의 추가 (더하기 기호) 버튼을 클릭하고 빌드한 .ipa 파일을 선택하여 앱을 추가합니다.

앱을 기기에 설치할 수 없으면 BUILD 파일에 올바른 프로비저닝 프로필을 지정했는지 확인합니다 (이전 섹션의 4단계).

앱이 실행되지 않으면 기기가 프로비저닝 프로필에 속해 있는지 확인합니다. Xcode의 Devices 화면에 있는 View Device Logs 버튼은 문제에 관한 다른 정보를 제공할 수도 있습니다.

추가 자료

자세한 내용은 GitHub 저장소의 기본 브랜치를 참고하세요.