Maven から Bazel への移行

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このページでは、前提条件とインストール手順など、Maven から Bazel に移行する方法について説明します。Maven と Bazel の違いと、Guava プロジェクトを使用した移行例について説明します。

任意のビルドツールから Bazel に移行する場合は、開発チーム、CI システム、その他の関連システムを完全に移行するまで、両方のビルドツールを並行して実行することをおすすめします。Maven と Bazel は同じリポジトリで実行できます。

始める前に

  • Bazel をインストールします(まだインストールしていない場合)。
  • Bazel を初めて使用する場合は、移行を開始する前に、Bazel の概要: Java のビルドのチュートリアルをご覧ください。このチュートリアルでは、Bazel のコンセプト、構造、ラベル構文について説明します。

Maven と Bazel の違い

  • Maven は最上位の pom.xml ファイルを使用します。Bazel は、複数のビルドファイルと BUILD ファイルあたりの複数のターゲットをサポートしているため、Maven よりも増分的なビルドが可能になります。
  • Maven がデプロイ プロセスのステップを担当します。Bazel はデプロイを自動化しません。
  • Bazel を使用すると、言語間の依存関係を表現できます。
  • プロジェクトに新しいセクションを追加するときに、Bazel で新しい BUILD ファイルを追加することが必要になる場合があります。新しい Java パッケージごとに BUILD ファイルを追加することをおすすめします。

Maven から Bazel に移行する

プロジェクトを Bazel に移行する手順は次のとおりです。

  1. WORKSPACE ファイルを作成する
  2. 1 つの BUILD ファイルを作成する
  3. BUILD ファイルをさらに作成する
  4. Bazel を使用してビルドする

以下の例は、Maven から Bazel への Guava プロジェクトの移行から取得したものです。使用される Guava プロジェクトはリリース v31.1 です。Guava を使用する例では、移行の各ステップを説明していませんが、移行のために生成または手動で追加されたファイルとコンテンツを示しています。

$ git clone https://github.com/google/guava.git && cd guava
$ git checkout v31.1

1. WORKSPACE ファイルを作成する

プロジェクトのルートに WORKSPACE という名前のファイルを作成します。プロジェクトに外部依存関係がない場合は、ワークスペース ファイルを空にできます。

プロジェクトがプロジェクトのディレクトリにないファイルまたはパッケージに依存している場合は、ワークスペース ファイルでこれらの外部依存関係を指定します。ワークスペース ファイルの外部依存関係を一覧表示するには、rules_jvm_external を使用します。このルールセットの使用方法については、README をご覧ください。

Guava プロジェクトの例: 外部依存関係

Guava プロジェクトの外部依存関係は、rules_jvm_external ルールセットを使用して一覧表示できます。

WORKSPACE ファイルに次のスニペットを追加します。

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:http.bzl", "http_archive")

RULES_JVM_EXTERNAL_TAG = "4.3"
RULES_JVM_EXTERNAL_SHA = "6274687f6fc5783b589f56a2f1ed60de3ce1f99bc4e8f9edef3de43bdf7c6e74"

http_archive(
    name = "rules_jvm_external",
    sha256 = RULES_JVM_EXTERNAL_SHA,
    strip_prefix = "rules_jvm_external-%s" % RULES_JVM_EXTERNAL_TAG,
    url = "https://github.com/bazelbuild/rules_jvm_external/archive/%s.zip" % RULES_JVM_EXTERNAL_TAG,
)

load("@rules_jvm_external//:defs.bzl", "maven_install")

maven_install(
    artifacts = [
        "com.google.code.findbugs:jsr305:3.0.2",
        "com.google.errorprone:error_prone_annotations:2.11.0",
        "com.google.j2objc:j2objc-annotations:1.3",
        "org.codehaus.mojo:animal-sniffer-annotations:1.20",
        "org.checkerframework:checker-qual:3.12.0",
    ],
    repositories = [
        "https://repo1.maven.org/maven2",
    ],
)

2. 1 つの BUILD ファイルを作成する

ワークスペースが定義され、外部依存関係(該当する場合)が一覧表示されたため、プロジェクトのビルド方法を記述する BUILD ファイルを作成する必要があります。1 つの pom.xml ファイルを使用する Maven とは異なり、Bazel では複数の BUILD ファイルを使用してプロジェクトをビルドできます。これらのファイルでは複数のビルド ターゲットを指定し、Bazel で増分ビルドを生成できるようにします。

BUILD ファイルを段階的に追加します。まず、プロジェクトのルートに 1 つの BUILD ファイルを追加し、それを使用して Bazel を使用して初期ビルドを行います。次に、より詳細なターゲットを含む BUILD ファイルを追加して、ビルドを絞り込みます。

  1. WORKSPACE ファイルと同じディレクトリにテキスト ファイルを作成し、BUILD という名前を付けます。

  2. この BUILD ファイルで、適切なルールを使用して、プロジェクトをビルドするターゲットを 1 つ作成します。次のヒントを参考にしてください。

    • 適切なルールを使用します。

      • 単一の Maven モジュールを使用してプロジェクトをビルドするには、次のように java_library ルールを使用します。

        java_library(
            name = "everything",
            srcs = glob(["src/main/java/**/*.java"]),
            resources = glob(["src/main/resources/**"]),
            deps = ["//:all-external-targets"],
        )
        
      • 複数の Maven モジュールを使用してプロジェクトをビルドするには、次のように java_library ルールを使用します。

        java_library(
            name = "everything",
            srcs = glob([
                "Module1/src/main/java/**/*.java",
                "Module2/src/main/java/**/*.java",
                ...
            ]),
            resources = glob([
                "Module1/src/main/resources/**",
                "Module2/src/main/resources/**",
                ...
            ]),
            deps = ["//:all-external-targets"],
        )
        
      • バイナリをビルドするには、java_binary ルールを使用します。

        java_binary(
            name = "everything",
            srcs = glob(["src/main/java/**/*.java"]),
            resources = glob(["src/main/resources/**"]),
            deps = ["//:all-external-targets"],
            main_class = "com.example.Main"
        )
        
    • 属性を指定します。

      • name: ターゲットにわかりやすい名前を付けます。上記の例では、ターゲットは「すべて」と呼ばれます。
      • srcs: グロブを使用して、プロジェクト内のすべての .java ファイルを一覧表示します。
      • resources: グロブを使用して、プロジェクト内のすべてのリソースを一覧表示します。
      • deps: プロジェクトに必要な外部依存関係を特定する必要があります。たとえば、ツール generate_workspace を使用して外部依存関係のリストを生成した場合、java_library の依存関係は generated_java_libraries マクロにリストされているライブラリです。
    • Guava プロジェクトの移行から、この最上位の BUILD ファイルの例をご覧ください。

  3. プロジェクトのルートに BUILD ファイルが作成されたので、プロジェクトをビルドして動作を確認します。コマンドラインから、ワークスペース ディレクトリで bazel build //:everything を使用して、Bazel でプロジェクトをビルドします。

    これで、Bazel でプロジェクトが正常にビルドされました。プロジェクトの増分ビルドを許可するには、さらに BUILD ファイルを追加する必要があります。

Guava プロジェクトの例: 1 つの BUILD ファイルから始める

Guava プロジェクトを Bazel に移行する場合、最初は 1 つの BUILD ファイルを使用してプロジェクト全体をビルドします。ワークスペース ディレクトリにあるこの最初の BUILD ファイルの内容は次のとおりです。

java_library(
    name = "everything",
    srcs = glob([
        "guava/src/**/*.java",
        "futures/failureaccess/src/**/*.java",
    ]),
    deps = [
        "@maven//:com_google_code_findbugs_jsr305",
        "@maven//:com_google_errorprone_error_prone_annotations",
        "@maven//:com_google_j2objc_j2objc_annotations",
        "@maven//:org_checkerframework_checker_qual",
        "@maven//:org_codehaus_mojo_animal_sniffer_annotations",
    ],
)

3. 他の BUILD ファイルを作成する(省略可)

最初のビルドの完了後に確認したように、Bazel は 1 つの BUILD file で動作します。それでも、詳細なターゲットを持つ BUILD ファイルを追加して、ビルドを小さなチャンクに分割することを検討する必要があります。

複数のターゲットを含む複数の BUILD ファイルを使用すると、ビルドの粒度が細かくなり、次のことが可能になります。

  • プロジェクトの増分ビルドの増加
  • ビルドの並列実行の増加、
  • 将来のユーザー向けのビルドの保守性を高める。
  • パッケージ間のターゲットの可視性を制御できるため、実装の詳細を含むライブラリが公開 API に漏洩するなどの問題を防ぐことができます。

BUILD ファイルを追加する際のヒント:

  • まず、各 Java パッケージに BUILD ファイルを追加します。依存関係が最も少ない Java パッケージから、依存関係が最も多いパッケージに進みます。
  • BUILD ファイルを追加してターゲットを指定する際は、これらの新しいターゲットを、それらに依存するターゲットの deps セクションに追加します。glob() 関数はパッケージの境界を越えないため、パッケージの数が増えると、glob() で一致するファイルは減少します。
  • main ディレクトリに BUILD ファイルを追加するときは、対応する test ディレクトリにも BUILD ファイルを追加してください。
  • パッケージ間の公開設定を適切に制限してください。
  • BUILD ファイルの設定でエラーのトラブルシューティングを簡素化するには、各ビルドファイルを追加してもプロジェクトが Bazel でビルドされ続けるようにします。bazel build //... を実行して、すべてのターゲットが引き続きビルドされることを確認します。

4. Bazel を使用してビルドする

BUILD ファイルを追加してビルドの設定を検証しながら、Bazel を使用してビルドしてきました。

必要な粒度の BUILD ファイルが作成されたら、Bazel を使用してすべてのビルドを生成できます。