Bazel có khả năng hỗ trợ tinh vi cho việc lập mô hình nền tảng và chuỗi công cụ. Để tích hợp tính năng này với các dự án thực tế, bạn phải hợp tác cẩn thận giữa các chủ sở hữu mã, bên duy trì quy tắc và các nhà phát triển chính của Bazel.
Trang này tóm tắt mục đích của các nền tảng và cho biết cách xây dựng bằng các nền tảng đó.
tl;dr: Các API nền tảng và chuỗi công cụ của Bazel hiện có sẵn nhưng sẽ không hoạt động ở mọi nơi cho đến khi tất cả các quy tắc ngôn ngữ, select()
và các tệp tham chiếu cũ khác được cập nhật. Công việc này đang diễn ra. Cuối cùng, tất cả các bản dựng đều sẽ dựa trên nền tảng.
Hãy đọc phần bên dưới để biết bản dựng của bạn phù hợp ở đâu.
Để biết tài liệu chính thức hơn, hãy xem:
Thông tin khái quát
Nền tảng và chuỗi công cụ được ra mắt để chuẩn hoá cách các dự án phần mềm nhắm đến những máy khác nhau và xây dựng bằng các công cụ ngôn ngữ phù hợp.
Đây là tính năng bổ sung tương đối mới cho Bazel. Ý tưởng này được lấy cảm hứng từ việc quan sát thấy các trình bảo trì ngôn ngữ đã thực hiện việc này theo cách ad hoc, không tương thích. Ví dụ: các quy tắc C++ sử dụng --cpu
và --crosstool_top
để đặt CPU mục tiêu và chuỗi công cụ C++ của bản dựng. Cả hai cách này đều không mô hình hoá chính xác một "nền tảng". Các nỗ lực trước đây để làm như vậy đã gây ra các bản dựng khó xử và không chính xác.
Các cờ này cũng không kiểm soát quá trình biên dịch Java, quá trình này đã phát triển giao diện độc lập riêng với --java_toolchain
.
Bazel dành cho các dự án lớn, đa ngôn ngữ và đa nền tảng. Điều này đòi hỏi sự hỗ trợ nguyên tắc hơn cho các khái niệm này, bao gồm cả các API rõ ràng khuyến khích khả năng tương tác giữa ngôn ngữ và dự án. Đây là mục đích của các API mới này.
Di chuyển
API nền tảng và chuỗi công cụ chỉ hoạt động khi các dự án thực sự sử dụng chúng. Điều này không hề đơn giản vì logic quy tắc, chuỗi công cụ, phần phụ thuộc và select()
của dự án phải hỗ trợ chúng. Điều này đòi hỏi một trình tự di chuyển cẩn thận để đảm bảo tất cả dự án và phần phụ thuộc của dự án hoạt động đúng cách.
Ví dụ: Quy tắc C++ của Bazel hỗ trợ các nền tảng. Nhưng Quy tắc của Apple thì không. Dự án C++ của bạn có thể không quan tâm đến Apple. Nhưng một số khác thì có thể. Vì vậy, việc bật toàn bộ các nền tảng cho mọi bản dựng C++ vẫn chưa an toàn.
Phần còn lại của trang này mô tả trình tự di chuyển này cũng như cách thức và thời điểm dự án của bạn có thể phù hợp.
Mục tiêu
Quá trình di chuyển nền tảng của Bazel hoàn tất khi tất cả dự án được tạo bằng định dạng:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Điều này có nghĩa là:
- Các quy tắc mà dự án của bạn sử dụng có thể suy luận chuỗi công cụ chính xác từ
//:myplatform
. - Các quy tắc mà phần phụ thuộc của dự án sử dụng có thể suy ra chuỗi công cụ chính xác từ
//:myplatform
. - Hoặc các dự án phụ thuộc vào dự án của bạn hỗ trợ
//:myplatform
hoặc dự án của bạn hỗ trợ các API cũ (như--crosstool_top
). //:myplatform
tham chiếu đến [thông tin khai báo phổ biến][Khai báo nền tảng chung]{: .external} củaCPU
,OS
và các khái niệm chung khác hỗ trợ khả năng tương thích tự động giữa nhiều dự án.select()
của tất cả dự án có liên quan đều hiểu được các thuộc tính máy mà//:myplatform
ngụ ý.//:myplatform
được xác định ở một vị trí rõ ràng, có thể sử dụng lại: trong kho lưu trữ của dự án nếu nền tảng là duy nhất cho dự án của bạn, nếu không thì ở một nơi mà tất cả dự án có thể sử dụng nền tảng này đều có thể tìm thấy.
Các API cũ sẽ bị xoá ngay khi đạt được mục tiêu này. Sau đó, đây sẽ là cách tiêu chuẩn để các dự án chọn nền tảng và chuỗi công cụ.
Tôi có nên sử dụng nền tảng không?
Nếu chỉ muốn xây dựng hoặc biên dịch chéo một dự án, bạn nên làm theo tài liệu chính thức của dự án đó.
Nếu là người duy trì dự án, ngôn ngữ hoặc chuỗi công cụ, cuối cùng bạn sẽ muốn hỗ trợ các API mới. Việc bạn chờ cho đến khi quá trình di chuyển toàn cầu hoàn tất hay chọn sử dụng sớm tuỳ thuộc vào nhu cầu cụ thể về giá trị/chi phí:
Giá trị
- Bạn có thể
select()
hoặc chọn chuỗi công cụ trên các thuộc tính chính xác mà bạn quan tâm thay vì cờ được mã hoá cứng như--cpu
. Ví dụ: nhiều CPU có thể hỗ trợ cùng một tập lệnh. - Bản dựng chính xác hơn. Nếu bạn
select()
với--cpu
trong ví dụ trên, sau đó thêm một CPU mới hỗ trợ cùng một tập lệnh, thìselect()
sẽ không nhận ra CPU mới. Tuy nhiên,select()
trên các nền tảng vẫn chính xác. - Trải nghiệm người dùng đơn giản hơn. Tất cả dự án đều hiểu:
--platforms=//:myplatform
. Không cần nhiều cờ dành riêng cho ngôn ngữ trên dòng lệnh. - Thiết kế ngôn ngữ đơn giản hơn. Tất cả ngôn ngữ đều dùng chung một API để xác định chuỗi công cụ, sử dụng chuỗi công cụ và chọn chuỗi công cụ phù hợp cho một nền tảng.
- Các mục tiêu có thể bị bỏ qua trong giai đoạn tạo và kiểm thử nếu chúng không tương thích với nền tảng mục tiêu.
Chi phí
- Các dự án phụ thuộc chưa hỗ trợ nền tảng có thể không tự động hoạt động với dự án của bạn.
- Để chúng hoạt động, bạn có thể cần phải bảo trì tạm thời thêm.
- Để các API mới và API cũ cùng tồn tại, bạn cần phải hướng dẫn người dùng kỹ lưỡng hơn để tránh nhầm lẫn.
- Định nghĩa chuẩn cho các thuộc tính phổ biến như
OS
vàCPU
vẫn đang phát triển và có thể cần thêm các nội dung đóng góp ban đầu. - Các định nghĩa chuẩn cho các chuỗi công cụ theo ngôn ngữ cụ thể vẫn đang phát triển và có thể yêu cầu phải đóng góp thêm ban đầu.
Xem xét API
platform
là tập hợp các constraint_value
mục tiêu:
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
constraint_value
là một thuộc tính máy. Các giá trị thuộc cùng một "loại" được nhóm lại trong một constraint_setting
chung:
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
toolchain
là một quy tắc Starlark. Các thuộc tính của lớp này khai báo các công cụ của ngôn ngữ (như compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
). Nhà cung cấp của lớp này truyền thông tin này đến các quy tắc cần xây dựng bằng các công cụ này.
Chuỗi công cụ khai báo constraint_value
của các máy mà chúng có thể nhắm đến (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) và các máy mà công cụ của chúng có thể chạy trên đó (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
).
Khi tạo $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
, Bazel sẽ tự động chọn một chuỗi công cụ có thể chạy trên máy tạo và tạo tệp nhị phân cho //:myplatform
. Đây gọi là quá trình giải quyết chuỗi công cụ.
Bạn có thể đăng ký tập hợp các chuỗi công cụ có sẵn trong WORKSPACE
bằng register_toolchains
hoặc tại dòng lệnh bằng --extra_toolchains
.
Hãy xem tại đây để tìm hiểu kỹ hơn.
Trạng thái
Khả năng hỗ trợ nền tảng hiện tại sẽ khác nhau giữa các ngôn ngữ. Mọi quy tắc chính của Bazel đều được chuyển sang các nền tảng. Tuy nhiên, quá trình này sẽ mất nhiều thời gian. Có ba lý do chính dẫn đến việc này:
Bạn phải cập nhật logic quy tắc để lấy thông tin công cụ từ API chuỗi công cụ mới (
ctx.toolchains
) và ngừng đọc các chế độ cài đặt cũ như--cpu
và--crosstool_top
. Việc này tương đối đơn giản.Người duy trì chuỗi công cụ phải xác định chuỗi công cụ và cho phép người dùng truy cập vào chuỗi công cụ đó (trong kho lưu trữ GitHub và mục nhập
WORKSPACE
). Về mặt kỹ thuật, việc này khá đơn giản nhưng phải được sắp xếp một cách thông minh để duy trì trải nghiệm dễ dàng cho người dùng.Bạn cũng cần định nghĩa nền tảng (trừ phi bạn tạo bản dựng cho cùng một máy mà Bazel chạy trên đó). Nhìn chung, các dự án phải xác định nền tảng của riêng mình.
Các dự án hiện tại phải được di chuyển. Các
select()
và chuyển đổi cũng phải được di chuyển. Đây là thách thức lớn nhất. Điều này đặc biệt khó khăn đối với các dự án đa ngôn ngữ (có thể không thành công nếu mọi ngôn ngữ đều không thể đọc--platforms
).
Nếu đang thiết kế một bộ quy tắc mới, bạn phải hỗ trợ các nền tảng ngay từ đầu. Điều này tự động giúp các quy tắc của bạn tương thích với các quy tắc và dự án khác, với giá trị ngày càng tăng khi API nền tảng trở nên phổ biến hơn.
Các thuộc tính phổ biến của nền tảng
Các thuộc tính nền tảng như OS
và CPU
phổ biến trong các dự án nên được khai báo ở một nơi tiêu chuẩn, tập trung. Điều này khuyến khích khả năng tương thích giữa nhiều dự án và nhiều ngôn ngữ.
Ví dụ: nếu MyApp có select()
trên constraint_value
@myapp//cpus:arm
và SomeCommonLib có select()
trên @commonlib//constraints:arm
, thì các chế độ này sẽ kích hoạt chế độ "arm" với các tiêu chí không tương thích.
Các thuộc tính phổ biến trên toàn cầu được khai báo trong kho lưu trữ @platforms
(vì vậy, nhãn chuẩn cho ví dụ trên là @platforms//cpu:arm
). Các thuộc tính phổ biến theo ngôn ngữ phải được khai báo trong kho lưu trữ của ngôn ngữ tương ứng.
Nền tảng mặc định
Nhìn chung, chủ sở hữu dự án nên xác định rõ nền tảng để mô tả loại máy mà họ muốn xây dựng. Sau đó, các biến này được kích hoạt bằng --platforms
.
Khi bạn không đặt --platforms
, Bazel sẽ mặc định là platform
đại diện cho máy tạo bản dựng cục bộ. Mã này được tạo tự động tại @local_config_platform//:host
nên bạn không cần xác định rõ ràng. Phương thức này liên kết OS
và CPU
của máy cục bộ với constraint_value
được khai báo trong @platforms
.
C++
Các quy tắc C++ của Bazel sử dụng các nền tảng để chọn chuỗi công cụ khi bạn thiết lập --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
(#7260).
Điều này có nghĩa là bạn có thể định cấu hình dự án C++ bằng:
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
thay vì phiên bản cũ:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
Nếu dự án của bạn chỉ sử dụng C++ thuần tuý và không phụ thuộc vào các dự án không phải C++, thì bạn có thể sử dụng các nền tảng một cách an toàn miễn là select
và các lượt chuyển đổi tương thích. Xem nội dung #7260 và Định cấu hình chuỗi công cụ C++ để biết thêm hướng dẫn.
Chế độ này không được bật theo mặc định. Lý do là các dự án của Apple vẫn định cấu hình các phần phụ thuộc C++ bằng --cpu
và --crosstool_top
(ví dụ). Vì vậy, điều này phụ thuộc vào các quy tắc của Apple khi di chuyển sang nền tảng.
Java
Các quy tắc Java của Bazel sử dụng các nền tảng.
Thao tác này sẽ thay thế các cờ cũ --java_toolchain
, --host_java_toolchain
, --javabase
và --host_javabase
.
Để tìm hiểu cách sử dụng cờ cấu hình, hãy xem hướng dẫn về Bazel và Java. Để biết thêm thông tin, hãy xem Tài liệu thiết kế.
Nếu bạn vẫn đang sử dụng cờ cũ, hãy làm theo quy trình di chuyển trong Vấn đề #7849.
Android
Các quy tắc Android của Bazel sử dụng các nền tảng để chọn chuỗi công cụ khi bạn đặt --incompatible_enable_android_toolchain_resolution
.
Tính năng này không được bật theo mặc định. Nhưng quá trình di chuyển đang diễn ra suôn sẻ.
Quả táo
Các quy tắc Apple của Bazel chưa hỗ trợ các nền tảng chọn chuỗi công cụ Apple.
Các phiên bản này cũng không hỗ trợ các phần phụ thuộc C++ dựa trên nền tảng vì các phần phụ thuộc này sử dụng --crosstool_top
cũ để đặt chuỗi công cụ C++. Cho đến khi di chuyển này, bạn có thể kết hợp các dự án Apple với C++ có hỗ trợ platorm với các ánh xạ nền tảng (ví dụ).
Ngôn ngữ khác
- Các quy tắc Rust của Bazel hỗ trợ đầy đủ các nền tảng.
- Quy tắc Go của Bazel hỗ trợ đầy đủ các nền tảng (thông tin chi tiết).
Nếu bạn đang thiết kế quy tắc cho một ngôn ngữ mới, hãy sử dụng các nền tảng để chọn chuỗi công cụ của ngôn ngữ đó. Vui lòng xem tài liệu về chuỗi công cụ để nắm được hướng dẫn từng bước hữu ích.
select()
Các dự án có thể select()
trên constraint_value
mục tiêu nhưng không thể hoàn tất các nền tảng. Mục đích của việc này là để select()
hỗ trợ nhiều loại máy nhất có thể. Thư viện có các nguồn dành riêng cho ARM
phải hỗ trợ tất cả máy chạy ARM
, trừ phi có lý do cụ thể hơn.
Để chọn một hoặc nhiều constraint_value
, hãy sử dụng:
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Điều này tương đương với việc chọn theo cách truyền thống trên --cpu
:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
Bạn có thể xem thêm thông tin tại đây.
select
trên --cpu
, --crosstool_top
, v.v. không hiểu --platforms
. Khi di chuyển dự án sang các nền tảng, bạn phải chuyển đổi các dự án đó thành constraint_values
hoặc sử dụng tính năng liên kết nền tảng để hỗ trợ cả hai kiểu thông qua cửa sổ di chuyển.
Kiểu chuyển cảnh
Các quá trình chuyển đổi Starlark thay đổi các cờ xuống các phần của biểu đồ bản dựng. Nếu dự án của bạn sử dụng một hiệu ứng chuyển đổi đặt --cpu
, --crossstool_top
hoặc các cờ cũ khác, thì các quy tắc đọc --platforms
sẽ không thấy những thay đổi này.
Khi di chuyển dự án sang các nền tảng, bạn phải chuyển đổi các thay đổi như return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
thành return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
hoặc sử dụng tính năng ánh xạ nền tảng để hỗ trợ cả hai kiểu thông qua cửa sổ di chuyển.
Cách sử dụng các nền tảng hiện nay
Nếu chỉ muốn tạo hoặc biên dịch chéo một dự án, bạn nên làm theo tài liệu chính thức của dự án. Người duy trì dự án và ngôn ngữ sẽ quyết định cách thức và thời điểm tích hợp với các nền tảng, cũng như giá trị mà việc tích hợp đó mang lại.
Nếu là người duy trì dự án, ngôn ngữ hoặc chuỗi công cụ và bản dựng của bạn không sử dụng nền tảng theo mặc định, thì bạn có 3 lựa chọn (ngoài việc chờ di chuyển chung):
Bật cờ "use platforms" (sử dụng nền tảng) cho các ngôn ngữ của dự án (nếu có) và thực hiện mọi hoạt động kiểm thử cần thiết để xem liệu các dự án bạn quan tâm có hoạt động hay không.
Nếu các dự án bạn quan tâm vẫn phụ thuộc vào cờ cũ như
--cpu
và--crosstool_top
, hãy sử dụng các cờ này cùng với--platforms
:bazel build //:my_mixed_project --platforms==//:myplatform --cpu=... --crosstool_top=...
Việc này tốn một ít chi phí bảo trì (bạn phải tự đảm bảo chế độ cài đặt khớp với nhau). Tuy nhiên, phương thức này sẽ hoạt động trong trường hợp không xảy ra các hiệu ứng chuyển đổi nổi loạn.
Viết tính năng ánh xạ nền tảng để hỗ trợ cả hai kiểu bằng cách ánh xạ chế độ cài đặt kiểu
--cpu
đến các nền tảng tương ứng và ngược lại.
Liên kết nền tảng
Mối liên kết nền tảng là một API tạm thời cho phép logic dựa trên nền tảng và logic dựa trên phiên bản cũ cùng tồn tại trong cùng một bản dựng thông qua cửa sổ ngừng sử dụng của logic dựa trên phiên bản cũ.
Liên kết nền tảng là bản đồ ánh xạ platform()
với một bộ cờ cũ tương ứng hoặc cờ ngược. Ví dụ:
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel sử dụng phương pháp này để đảm bảo tất cả các chế độ cài đặt, cả dựa trên nền tảng và cũ, đều được áp dụng nhất quán trong suốt quá trình xây dựng, kể cả khi chuyển đổi.
Theo mặc định, Bazel đọc các mối liên kết từ tệp platform_mappings
trong thư mục gốc của không gian làm việc. Bạn cũng có thể thiết lập --platform_mappings=//:my_custom_mapping
.
Xem tại đây để biết toàn bộ thông tin chi tiết.
Câu hỏi
Để được hỗ trợ chung và giải đáp thắc mắc về tiến trình di chuyển, hãy liên hệ với bazel-discuss@googlegroups.com hoặc chủ sở hữu của các quy tắc thích hợp.
Để thảo luận về thiết kế và quá trình phát triển của các API chuỗi công cụ/nền tảng, hãy liên hệ với bazel-dev@googlegroups.com.