หน้านี้จะอธิบายวิธีสร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel ซึ่งอธิบายความแตกต่างระหว่าง Xcode กับ Bazel และแสดงขั้นตอนในการแปลงโปรเจ็กต์ Xcode เป็นโปรเจ็กต์ Bazel รวมถึงให้วิธีแก้ปัญหาข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ความแตกต่างระหว่าง Xcode และ Bazel
Bazel กำหนดให้คุณระบุเป้าหมายการสร้างและทรัพยากร Dependency ทั้งหมดอย่างชัดเจน รวมถึงการตั้งค่าการสร้างที่เกี่ยวข้องผ่านกฎการสร้าง
Bazel กำหนดให้ไฟล์ทั้งหมดที่ต้องใช้โปรเจ็กต์อยู่ภายในไดเรกทอรีพื้นที่ทำงานหรือระบุเป็นการนำเข้าในไฟล์
WORKSPACE
เมื่อสร้างโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel ไฟล์
BUILD
จะเป็นแหล่งข้อมูล หากทำงานในโปรเจ็กต์ใน Xcode คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Xcode เวอร์ชันใหม่ที่ตรงกับไฟล์BUILD
โดยใช้ rules_xcodeproj เมื่อใดก็ตามที่คุณอัปเดตไฟล์BUILD
การเปลี่ยนแปลงบางอย่างในไฟล์BUILD
เช่น การเพิ่มทรัพยากร Dependency ไปยังเป้าหมายไม่จำเป็นต้องสร้างโปรเจ็กต์อีกครั้งซึ่งช่วยให้การพัฒนาเร็วขึ้นได้ หากคุณไม่ได้ใช้ Xcode คำสั่งbazel build
และbazel test
จะมีความสามารถในการสร้างและทดสอบ โดยมีข้อจำกัดบางอย่างที่อธิบายไว้ในส่วนถัดไปของคู่มือนี้
ก่อนเริ่มต้น
โปรดทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ก่อนเริ่มต้น
ติดตั้ง Bazel หากยังไม่ได้ทำ
หากคุณไม่คุ้นเคยกับ Bazel และแนวคิดต่างๆ โปรดดูบทแนะนำสำหรับแอป iOS คุณควรทำความเข้าใจเวิร์กสเปซ Bazel ซึ่งรวมถึงไฟล์
WORKSPACE
และBUILD
ตลอดจนแนวคิดเกี่ยวกับเป้าหมาย กฎการสร้าง และแพ็กเกจ Bazelวิเคราะห์และทำความเข้าใจทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์
วิเคราะห์ทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์
ซึ่งแตกต่างจาก Xcode เนื่องจาก Bazel กำหนดให้คุณประกาศการอ้างอิงทั้งหมดสำหรับเป้าหมายทุกรายการในไฟล์ BUILD
อย่างชัดเจน
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากรภายนอกได้ที่หัวข้อการทํางานกับทรัพยากรภายนอก
สร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel
หากต้องการสร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel ให้ทำดังนี้
ขั้นตอนที่ 1: สร้างไฟล์ WORKSPACE
สร้างไฟล์ WORKSPACE
ในไดเรกทอรีใหม่ ไดเรกทอรีนี้จะกลายเป็นรูทของ
พื้นที่ทำงาน Bazel หากโปรเจ็กต์ไม่ใช้ทรัพยากรภายนอก ไฟล์นี้อาจเป็นไฟล์ว่าง หากโปรเจ็กต์ใช้ไฟล์หรือแพ็กเกจที่ไม่ได้อยู่ในไดเรกทอรีของโปรเจ็กต์ ให้ระบุการพึ่งพาภายนอกเหล่านี้ในไฟล์ WORKSPACE
ขั้นตอนที่ 2: (ทดลอง) ผสานรวมทรัพยากร Dependency ของ SwiftPM
หากต้องการผสานรวมข้อกำหนดของ SwiftPM เข้ากับเวิร์กช็อป Bazel ด้วย swift_bazel คุณจะต้องแปลงข้อกำหนดเหล่านั้นเป็นแพ็กเกจ Bazel ตามที่อธิบายไว้ในบทแนะนำต่อไปนี้
ขั้นตอนที่ 3: สร้างไฟล์ BUILD
เมื่อกำหนดพื้นที่ทำงานและไลบรารีภายนอกแล้ว คุณจะต้องสร้างไฟล์ BUILD
เพื่อบอก Bazel ว่าโปรเจ็กต์มีโครงสร้างอย่างไร สร้างไฟล์ BUILD
ที่รูทของพื้นที่ทํางาน Bazel และกำหนดค่าให้ทำการบิลด์โปรเจ็กต์ครั้งแรกดังนี้
- ขั้นตอนที่ 3ก: เพิ่มเป้าหมายแอปพลิเคชัน
- ขั้นตอนที่ 3ข: (ไม่บังคับ) เพิ่มเป้าหมายการทดสอบ
- ขั้นตอนที่ 3ค: เพิ่มเป้าหมายไลบรารี
เคล็ดลับ: ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพ็กเกจและแนวคิดอื่นๆ ของ Bazel ได้ที่พื้นที่ทำงาน แพ็กเกจ และเป้าหมาย
ขั้นตอนที่ 3ก: เพิ่มเป้าหมายแอปพลิเคชัน
เพิ่มเป้าหมายกฎ macos_application
หรือ ios_application
เป้าหมายนี้จะสร้าง App Bundle ของ macOS หรือ iOS ตามลำดับ
ในเป้าหมาย ให้ระบุข้อมูลต่อไปนี้เป็นอย่างน้อย
bundle_id
- รหัสชุด (เส้นทาง DNS ย้อนกลับตามด้วยชื่อแอป) ของไบนารีprovisioning_profile
- โปรไฟล์การกําหนดค่าจากบัญชีนักพัฒนาแอป Apple (หากสร้างสําหรับอุปกรณ์ iOS)families
(iOS เท่านั้น) - เลือกว่าจะสร้างแอปพลิเคชันสำหรับ iPhone, iPad หรือทั้ง 2 อย่างinfoplists
- รายการไฟล์ .plist ที่จะผสานลงในไฟล์ Info.plist สุดท้ายminimum_os_version
- เวอร์ชัน macOS หรือ iOS ขั้นต่ำที่แอปพลิเคชันรองรับ วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า Bazel จะสร้างแอปพลิเคชันด้วยระดับ API ที่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 3ข: (ไม่บังคับ) เพิ่มเป้าหมายการทดสอบ
กฎการสร้างของ Apple ของ Bazel รองรับการเรียกใช้การทดสอบยูนิตที่อิงตามไลบรารีใน iOS และ macOS รวมถึงการทดสอบที่อิงตามแอปพลิเคชันใน macOS สําหรับการทดสอบที่อิงตามแอปพลิเคชันใน iOS หรือการทดสอบ UI บนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง Bazel จะสร้างเอาต์พุตการทดสอบ แต่การทดสอบต้องทํางานภายใน Xcode ผ่านโปรเจ็กต์ที่สร้างด้วย rules_xcodeproj เพิ่มเป้าหมายการทดสอบดังนี้
macos_unit_test
เพื่อเรียกใช้การทดสอบ 1 หน่วยที่อิงตามไลบรารีและที่อิงตามแอปพลิเคชันใน macOSios_unit_test
เพื่อเรียกใช้การทดสอบ 1 หน่วยที่อิงตามไลบรารีใน iOS สําหรับการทดสอบที่ต้องใช้โปรแกรมจําลอง iOS Bazel จะสร้างเอาต์พุตการทดสอบ แต่ไม่เรียกใช้การทดสอบ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย rules_xcodeproj และเรียกใช้การทดสอบจากภายใน Xcodeios_ui_test
เพื่อสร้างเอาต์พุตที่จําเป็นสําหรับการเรียกใช้การทดสอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในโปรแกรมจําลอง iOS ใช้ Xcode คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย rules_xcodeproj และเรียกใช้การทดสอบจากภายใน Xcode Bazel ไม่สามารถเรียกใช้การทดสอบ UI เองได้
ระบุค่าสำหรับแอตทริบิวต์ minimum_os_version
เป็นอย่างน้อย แม้ว่าแอตทริบิวต์แพ็กเกจอื่นๆ เช่น bundle_identifier
และ infoplists
จะมีค่าเริ่มต้นเป็นค่าที่ใช้บ่อยที่สุด แต่โปรดตรวจสอบว่าค่าเริ่มต้นเหล่านั้นเข้ากันได้กับโปรเจ็กต์และปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสม สำหรับการทดสอบที่ต้องใช้เครื่องจำลอง iOS ให้ระบุชื่อเป้าหมาย ios_application
เป็นค่าของแอตทริบิวต์ test_host
ด้วย
ขั้นตอนที่ 3ค: เพิ่มเป้าหมายไลบรารี
เพิ่มเป้าหมาย objc_library
ให้กับไลบรารี Objective-C แต่ละรายการ และเป้าหมาย swift_library
ให้กับไลบรารี Swift แต่ละรายการที่แอปพลิเคชันและ/หรือการทดสอบใช้
เพิ่มเป้าหมายไลบรารีดังนี้
เพิ่มเป้าหมายของไลบรารีแอปพลิเคชันเป็นข้อกำหนดของเป้าหมายแอปพลิเคชัน
เพิ่มเป้าหมายไลบรารีทดสอบเป็นทรัพยากร Dependency ไปยังเป้าหมายทดสอบ
แสดงแหล่งที่มาของการติดตั้งใช้งานในแอตทริบิวต์
srcs
แสดงรายการส่วนหัวในแอตทริบิวต์
hdrs
คุณสามารถเรียกดูตัวอย่างที่มีอยู่สำหรับแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ ได้โดยตรงในไดเรกทอรีตัวอย่าง rules_apple เช่น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎการสร้างได้ที่กฎของ Apple สำหรับ Bazel
ตอนนี้คุณควรทดสอบบิลด์ โดยทำดังนี้
bazel build //:<application_target>
ขั้นตอนที่ 4: (ไม่บังคับ) ปรับแต่งบิลด์ให้ละเอียดยิ่งขึ้น
หากโปรเจ็กต์มีขนาดใหญ่หรือเมื่อโตขึ้น ให้พิจารณาแบ่งโปรเจ็กต์ออกเป็นแพ็กเกจ Bazel หลายๆ แพ็กเกจ รายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้นนี้ให้ประโยชน์ดังนี้
การเพิ่มจำนวนบิลด์
เพิ่มการทํางานแบบขนานของงานสร้าง
ความสามารถในการบำรุงรักษาที่ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ในอนาคต
ควบคุมการมองเห็นซอร์สโค้ดในเป้าหมายและแพ็กเกจได้ดียิ่งขึ้น วิธีนี้ช่วยป้องกันปัญหาต่างๆ เช่น ไลบรารีที่มีรายละเอียดการใช้งานรั่วไหลไปยัง API สาธารณะ
เคล็ดลับในการทำให้โปรเจ็กต์มีรายละเอียดมากขึ้น
ใส่ไลบรารีแต่ละรายการในแพ็กเกจ Bazel ของตัวเอง ให้เริ่มต้นจากทรัพยากรที่ต้องใช้ทรัพยากร Dependency น้อยที่สุดและค่อยๆ เลื่อนขึ้นไปยังแผนผัง Dependency
เมื่อคุณเพิ่มไฟล์
BUILD
และระบุเป้าหมาย ให้เพิ่มเป้าหมายใหม่เหล่านี้ลงในแอตทริบิวต์deps
ของเป้าหมายที่ขึ้นอยู่กับไฟล์BUILD
ฟังก์ชัน
glob()
ไม่ข้ามขอบเขตของแพ็กเกจ ดังนั้นเมื่อจำนวนแพ็กเกจเพิ่มจำนวนขึ้น ไฟล์ที่ตรงกับglob()
จะลดขนาดลงเมื่อเพิ่มไฟล์
BUILD
ลงในไดเรกทอรีmain
ให้เพิ่มไฟล์BUILD
ลงในไดเรกทอรีtest
ที่เกี่ยวข้องด้วยบังคับใช้ขีดจำกัดระดับการเข้าถึงที่มีประสิทธิภาพดีในแพ็กเกจต่างๆ
สร้างโปรเจ็กต์หลังการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแต่ละรายการในไฟล์
BUILD
และแก้ไขข้อผิดพลาดทันทีที่พบข้อผิดพลาด
ขั้นตอนที่ 5: เรียกใช้บิลด์
เรียกใช้บิลด์ที่ย้ายข้อมูลแล้วทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าดำเนินการเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีข้อผิดพลาดหรือคำเตือน เรียกใช้แอปพลิเคชันและเป้าหมายการทดสอบแต่ละรายการแยกกันเพื่อให้ค้นหาแหล่งที่มาของข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ง่ายขึ้น
เช่น
bazel build //:my-target
ขั้นตอนที่ 6: สร้างโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย rules_xcodeproj
เมื่อสร้างด้วย Bazel ไฟล์ WORKSPACE
และ BUILD
จะกลายเป็นแหล่งข้อมูลที่แท้จริงเกี่ยวกับบิลด์ หากต้องการให้ Xcode ทราบถึงการดำเนินการนี้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Xcode ที่เข้ากันได้กับ Bazel โดยใช้ rules_xcodeproj
การแก้ปัญหา
ข้อผิดพลาดของ Bazel อาจเกิดขึ้นเมื่อไม่ซิงค์กับเวอร์ชัน Xcode ที่เลือก เช่น เมื่อคุณใช้การอัปเดต ลองทำตามขั้นตอนต่อไปนี้หากพบข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ Xcode เช่น "ต้องระบุเวอร์ชัน Xcode เพื่อใช้ Apple CROSSTOOL"
เรียกใช้ Xcode ด้วยตนเองและยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข
ใช้ Xcode Select เพื่อระบุเวอร์ชันที่ถูกต้อง ยอมรับใบอนุญาต และล้างสถานะของ Bazel
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
sudo xcodebuild -license
bazel sync --configure
- หากไม่ได้ผล ให้ลองเรียกใช้
bazel clean --expunge
ด้วย