บทนำ
หากเพิ่งเริ่มใช้ Bazel คุณมาถูกที่แล้ว ทำตามบทแนะนำการสร้างครั้งแรกนี้เพื่อดู ข้อมูลเบื้องต้นที่ง่ายขึ้นในการใช้ Bazel บทแนะนำนี้จะอธิบายคำศัพท์สำคัญตามบริบทของ Bazel และแนะนำเวิร์กโฟลว์พื้นฐานของ Bazel คุณจะเริ่มต้นด้วยเครื่องมือที่จําเป็น จากนั้นจะสร้างและเรียกใช้โปรเจ็กต์ 3 รายการที่มีความซับซ้อนมากขึ้น และเรียนรู้วิธีและเหตุผลที่โปรเจ็กต์มีความซับซ้อนมากขึ้น
แม้ว่า Bazel จะเป็นระบบการสร้างที่รองรับการสร้างหลายภาษา แต่บทแนะนำนี้จะใช้โปรเจ็กต์ C++ เป็นตัวอย่าง รวมถึงให้หลักเกณฑ์และขั้นตอนทั่วไปที่ใช้ได้กับภาษาส่วนใหญ่
เวลาที่ใช้ดำเนินการจนเสร็จสิ้นโดยประมาณ: 30 นาที
ข้อกำหนดเบื้องต้น
เริ่มต้นด้วยการติดตั้ง Bazel หากยังไม่ได้ดำเนินการ บทแนะนํานี้ใช้ Git สำหรับการควบคุมแหล่งที่มา ดังนั้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ติดตั้ง Git ด้วย
ถัดไป ให้ดึงข้อมูลโปรเจ็กต์ตัวอย่างจากที่เก็บ GitHub ของ Bazel โดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่คุณเลือก
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
โปรเจ็กต์ตัวอย่างสำหรับบทแนะนำนี้อยู่ในไดเรกทอรี examples/cpp-tutorial
โครงสร้างของรายงานมีดังนี้
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── WORKSPACE
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
ไฟล์มี 3 ชุด โดยแต่ละชุดแสดงขั้นตอนในบทแนะนำนี้ ในระยะแรก คุณจะต้องสร้างเป้าหมายเดียวที่อยู่ในแพ็กเกจเดียว ในขั้นตอนที่ 2 คุณจะสร้างทั้งไบนารีและไลบรารีจากแพ็กเกจเดียว ในขั้นตอนที่ 3 ซึ่งเป็นขั้นตอนสุดท้าย คุณจะต้องสร้างโปรเจ็กต์ที่มีแพ็กเกจหลายรายการและสร้างโปรเจ็กต์โดยมีเป้าหมายหลายรายการ
สรุป: บทนำ
การติดตั้ง Bazel (และ Git) และโคลนที่เก็บสำหรับบทแนะนำนี้เป็นการปูพื้นฐานสำหรับบิลด์แรกด้วย Bazel ไปที่ส่วนถัดไปเพื่อกำหนดคำศัพท์บางอย่างและตั้งค่าพื้นที่ทำงาน
เริ่มต้นใช้งาน
ตั้งค่าพื้นที่ทํางาน
คุณต้องตั้งค่าพื้นที่ทํางานก่อนจึงจะสร้างโปรเจ็กต์ได้ พื้นที่ทำงานคือไดเรกทอรีที่เก็บไฟล์ต้นทางของโปรเจ็กต์และเอาต์พุตบิลด์ของ Bazel รวมถึงมีไฟล์สำคัญต่อไปนี้ด้วย
ซึ่งระบุไดเรกทอรีและเนื้อหาในไดเรกทอรีเป็นพื้นที่ทำงานของ Bazel และอยู่ที่รูทของโครงสร้างไดเรกทอรีของโปรเจ็กต์WORKSPACE
file
อย่างน้อย 1 รายการ ซึ่งบอก Bazel ว่าจะสร้างส่วนต่างๆ ของโปรเจ็กต์อย่างไร ไดเรกทอรีภายในพื้นที่ทำงานที่มีไฟล์BUILD
filesBUILD
คือแพ็กเกจ (ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพ็กเกจในบทแนะนำนี้)
ในโปรเจ็กต์ในอนาคต หากต้องการกำหนดไดเรกทอรีเป็นพื้นที่ทำงาน Bazel ให้สร้างไฟล์เปล่าชื่อ WORKSPACE
ในไดเรกทอรีนั้น ไฟล์ WORKSPACE
มีอยู่ในแต่ละระยะแล้วเพื่อวัตถุประสงค์ของบทแนะนำนี้
หมายเหตุ: เมื่อ Bazel บิลด์โปรเจ็กต์ อินพุตทั้งหมดต้องอยู่ในเวิร์กスペースเดียวกัน ไฟล์ที่อยู่ในพื้นที่ทำงานต่างๆ จะแยกจากกัน เว้นแต่จะลิงก์ไว้ ดูข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎของพื้นที่ทำงานได้ในคู่มือนี้
ทำความเข้าใจไฟล์ BUILD
ไฟล์ BUILD
มีคำสั่งหลายประเภทสำหรับ Bazel ไฟล์ BUILD
แต่ละไฟล์ต้องมีกฎอย่างน้อย 1 ข้อเป็นชุดวิธีการ ซึ่งจะบอก Bazel ถึงวิธีสร้างเอาต์พุตที่ต้องการ เช่น ไบนารีหรือไลบรารีสั่งการ อินสแตนซ์แต่ละรายการของกฎการสร้างในไฟล์ BUILD
เรียกว่าเป้าหมาย และชี้ไปยังชุดไฟล์ต้นทางและข้อกําหนดเบื้องต้นที่เฉพาะเจาะจง
เป้าหมายหนึ่งๆ ยังชี้ไปยังเป้าหมายอื่นๆ ได้ด้วย
ดูไฟล์ BUILD
ในไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage1/main
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
ในตัวอย่างของเรา เป้าหมาย hello-world
จะสร้างอินสแตนซ์ของ cc_binary rule
ในตัว Bazel
กฎนี้จะบอก Bazel ให้สร้างไบนารีสั่งการที่มีในตัวจากไฟล์ต้นทาง hello-world.cc
โดยไม่มีทรัพยากร Dependency
สรุป: เริ่มต้นใช้งาน
ตอนนี้คุณคุ้นเคยกับคําศัพท์สําคัญบางคําและความหมายของคําเหล่านั้นในบริบทของโปรเจ็กต์นี้และ Bazel โดยทั่วไปแล้ว ในส่วนถัดไป คุณจะต้องสร้างและทดสอบระยะที่ 1 ของโปรเจ็กต์
ระยะที่ 1: เป้าหมายเดียว แพ็กเกจเดียว
ได้เวลาสร้างโปรเจ็กต์ส่วนแรกแล้ว โครงสร้างของส่วนระยะที่ 1 ของโปรเจ็กต์มีดังนี้สำหรับใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── WORKSPACE
เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อย้ายไปยังไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage1
cd cpp-tutorial/stage1
ถัดไป ให้เรียกใช้
bazel build //main:hello-world
ในป้ายกำกับเป้าหมาย ส่วน //main:
คือตำแหน่งของไฟล์ BUILD
สัมพันธ์กับรูทของพื้นที่ทำงาน และ hello-world
คือชื่อเป้าหมายในไฟล์ BUILD
Bazel ผลิตเนื้อหาที่มีลักษณะเช่นนี้
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
คุณเพิ่งสร้างเป้าหมาย Bazel รายการแรก Bazel จะวางเอาต์พุตการสร้างในไดเรกทอรี bazel-bin
ที่รูทของเวิร์กช็อป
ตอนนี้ให้ทดสอบไบนารีที่เพิ่งสร้างขึ้น ซึ่งก็คือ
bazel-bin/main/hello-world
การดำเนินการนี้ส่งผลให้ข้อความ "Hello world
" แสดงในการพิมพ์
กราฟทรัพยากร Dependency ของระยะที่ 1 มีดังนี้
สรุป: ขั้นที่ 1
ตอนนี้คุณสร้างบิลด์แรกเสร็จแล้ว คุณจึงทราบโครงสร้างพื้นฐานของบิลด์ ในขั้นตอนถัดไป คุณจะเพิ่มความซับซ้อนด้วยการเพิ่มเป้าหมายอีกรายการ
ขั้นที่ 2: เป้าหมายบิลด์หลายรายการ
แม้ว่าเป้าหมายเดียวจะเพียงพอแล้วสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดเล็ก แต่คุณอาจต้องแบ่งโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ออกเป็นหลายเป้าหมายและแพ็กเกจ วิธีนี้ช่วยให้การบิลด์แบบเพิ่มข้อมูลทำได้อย่างรวดเร็ว กล่าวคือ Bazel จะสร้างเฉพาะสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปเท่านั้น และช่วยเร่งความเร็วในการบิลด์ด้วยการสร้างหลายส่วนของโปรเจ็กต์พร้อมกัน ขั้นตอนนี้ของบทแนะนำจะเพิ่มเป้าหมาย ส่วนถัดไปจะเพิ่มแพ็กเกจ
ไดเรกทอรีที่คุณใช้สำหรับระยะที่ 2 มีดังนี้
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
โปรดดูไฟล์ BUILD
ในไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage2/main
ด้านล่าง
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
เมื่อใช้ไฟล์ BUILD
นี้ Bazel จะสร้างไลบรารี hello-greet
ก่อน (โดยใช้ cc_library rule
ในตัวของ Bazel) จากนั้นจึงสร้างไฟล์ไบนารี hello-world
แอตทริบิวต์ deps
ในเป้าหมาย hello-world
บอก Bazel ว่าต้องใช้ไลบรารี hello-greet
เพื่อสร้างไบนารี hello-world
คุณต้องเปลี่ยนไดเรกทอรีและเปลี่ยนเป็นไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage2
โดยเรียกใช้รายการต่อไปนี้ก่อนสร้างโปรเจ็กต์เวอร์ชันใหม่นี้
cd ../stage2
ตอนนี้คุณสร้างไบนารีใหม่ได้โดยใช้คำสั่งที่คุ้นเคยต่อไปนี้
bazel build //main:hello-world
Bazel ผลิตเนื้อหาที่มีลักษณะเช่นนี้อีกแล้ว
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
ตอนนี้คุณสามารถทดสอบไบนารีที่เพิ่งสร้างขึ้น ซึ่งจะแสดง "Hello world
" อีกครั้ง
bazel-bin/main/hello-world
ตอนนี้หากคุณแก้ไข hello-greet.cc
และสร้างโปรเจ็กต์อีกครั้ง Bazel จะคอมไพล์ไฟล์นั้นอีกครั้งเท่านั้น
เมื่อดูที่กราฟความเกี่ยวข้อง คุณจะเห็นได้ว่า hello-world ต้องใช้อินพุตเดียวกันกับก่อนหน้านี้ แต่โครงสร้างของบิลด์จะแตกต่างออกไป
สรุป: ระยะที่ 2
ตอนนี้คุณได้สร้างโปรเจ็กต์ที่มีเป้าหมาย 2 รายการแล้ว เป้าหมาย hello-world
จะสร้างไฟล์ต้นฉบับ 1 ไฟล์และขึ้นอยู่กับเป้าหมายอื่น 1 รายการ (//main:hello-greet
) ซึ่งจะสร้างไฟล์ต้นฉบับอีก 2 ไฟล์ ในส่วนถัดไป ให้ดำเนินการต่อและเพิ่มแพ็กเกจอื่น
ระยะที่ 3: แพ็กเกจหลายรายการ
ระยะถัดไปนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นและสร้างโปรเจ็กต์ที่มีแพ็กเกจหลายรายการ โปรดดูโครงสร้างและเนื้อหาของไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage3
ด้านล่าง
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
คุณจะเห็นว่ามีไดเรกทอรีย่อย 2 รายการ และแต่ละรายการมีไฟล์ BUILD
ดังนั้นสำหรับ Bazel ตอนนี้พื้นที่ทำงานจะมี 2 แพ็กเกจ ได้แก่ lib
และ
main
โปรดดูไฟล์ lib/BUILD
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
และที่ไฟล์ main/BUILD
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
เป้าหมาย hello-world
ในแพ็กเกจหลักจะขึ้นอยู่กับเป้าหมาย hello-time
ในแพ็กเกจ lib
(จึงเป็นที่มาของป้ายกำกับเป้าหมาย //lib:hello-time
) ซึ่ง Bazel จะทราบข้อมูลนี้ผ่านแอตทริบิวต์ deps
คุณจะเห็นข้อมูลนี้ในกราฟความเกี่ยวข้อง
เพื่อให้บิลด์ประสบความสำเร็จ คุณทำให้เป้าหมาย //lib:hello-time
ใน lib/BUILD
เห็นอย่างชัดเจนกับเป้าหมายใน main/BUILD
โดยใช้แอตทริบิวต์ระดับการเข้าถึง
เนื่องจากโดยค่าเริ่มต้น เป้าหมายจะมองเห็นได้เฉพาะเป้าหมายอื่นๆ ในไฟล์เดียวกันBUILD
Bazel ใช้ระดับการเข้าถึงเป้าหมายเพื่อป้องกันปัญหาต่างๆ เช่น ไลบรารีที่มีรายละเอียดการใช้งานรั่วไหลไปยัง API สาธารณะ
ตอนนี้ให้สร้างโปรเจ็กต์เวอร์ชันสุดท้ายนี้ เปลี่ยนไปใช้ไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage3
โดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
cd ../stage3
เรียกใช้คําสั่งต่อไปนี้อีกครั้ง
bazel build //main:hello-world
Bazel ผลิตเนื้อหาที่มีลักษณะเช่นนี้
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
ตอนนี้ให้ทดสอบไบนารีสุดท้ายของบทแนะนำนี้เพื่อดูข้อความ Hello world
สุดท้าย
bazel-bin/main/hello-world
สรุป: ระยะที่ 3
ตอนนี้คุณสร้างโปรเจ็กต์เป็นแพ็กเกจ 2 รายการที่มีเป้าหมาย 3 รายการ และเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างแพ็กเกจต่างๆ แล้ว ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างโปรเจ็กต์ในอนาคตด้วย Bazel ได้ ในส่วนถัดไป มาดูวิธีดำเนินการต่อในเส้นทาง Bazel
ขั้นตอนถัดไป
ตอนนี้คุณสร้างบิลด์พื้นฐานครั้งแรกด้วย Bazel เสร็จแล้ว แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับ Bazel มีดังนี้
- หากต้องการมุ่งเน้นที่ C++ ต่อไป โปรดอ่านเกี่ยวกับ Use Case ทั่วไปของ C++
- หากต้องการเริ่มต้นสร้างแอปพลิเคชันอื่นๆ ด้วย Bazel โปรดดูบทแนะนำสำหรับ Java, แอปพลิเคชัน Android หรือแอปพลิเคชัน iOS
- หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับที่เก็บในเครื่องและระยะไกล โปรดอ่านเกี่ยวกับทรัพยากร Dependency ภายนอก
- ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎอื่นๆ ของ Bazel ได้ที่คู่มืออ้างอิงนี้
ขอให้สนุกกับการสร้าง