Hướng dẫn của Bazel: Tạo ứng dụng iOS

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Nightly · 8.4 · 8.3 · 8.2 · 8.1 · 8.0 · 7.6

Hướng dẫn này trình bày cách tạo một ứng dụng iOS đơn giản bằng Bazel.

Kiến thức bạn sẽ học được

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách:

  • Thiết lập môi trường bằng cách cài đặt Bazel và Xcode, đồng thời tải dự án mẫu xuống
  • Thiết lập một không gian làm việc Bazel chứa mã nguồn cho ứng dụng và một tệp WORKSPACE xác định cấp cao nhất của thư mục không gian làm việc
  • Cập nhật tệp WORKSPACE để chứa các tham chiếu đến các phần phụ thuộc bên ngoài bắt buộc
  • Tạo tệp BUILD
  • Chạy Bazel để tạo ứng dụng cho trình mô phỏng và thiết bị iOS
  • Chạy ứng dụng trong trình mô phỏng và trên thiết bị iOS

Thiết lập môi trường

Để bắt đầu, hãy cài đặt Bazel và Xcode, rồi tải dự án mẫu xuống.

Cài đặt Bazel

Làm theo hướng dẫn cài đặt để cài đặt Bazel và các phần phụ thuộc của Bazel.

Cài đặt Xcode

Tải xuống và cài đặt Xcode. Xcode chứa các trình biên dịch, SDK và những công cụ khác mà Bazel cần để tạo ứng dụng Apple.

Tải dự án mẫu xuống

Bạn cũng cần tải dự án mẫu cho hướng dẫn này xuống từ GitHub. Kho lưu trữ GitHub có 2 nhánh: source-onlymain. Nhánh source-only chỉ chứa các tệp nguồn của dự án. Bạn sẽ dùng các tệp trong nhánh này trong hướng dẫn này. Nhánh main chứa cả tệp nguồn và các tệp WORKSPACEBUILD Bazel đã hoàn tất. Bạn có thể sử dụng các tệp trong nhánh này để kiểm tra bài làm khi hoàn tất các bước trong hướng dẫn.

Nhập nội dung sau vào dòng lệnh để lấy các tệp trong nhánh source-only:

cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples

Lệnh git clone sẽ tạo một thư mục có tên là $HOME/examples/. Thư mục này chứa một số dự án mẫu cho Bazel. Các tệp dự án cho hướng dẫn này nằm trong $HOME/examples/tutorial/ios-app.

Thiết lập không gian làm việc

Không gian làm việc là một thư mục chứa các tệp nguồn cho một hoặc nhiều dự án phần mềm, cũng như tệp WORKSPACE và các tệp BUILD chứa các chỉ dẫn mà Bazel dùng để tạo phần mềm. Không gian làm việc cũng có thể chứa các đường liên kết tượng trưng đến các thư mục đầu ra.

Thư mục không gian làm việc có thể nằm ở bất kỳ vị trí nào trên hệ thống tệp của bạn và được biểu thị bằng sự hiện diện của tệp WORKSPACE ở thư mục gốc. Trong hướng dẫn này, thư mục không gian làm việc của bạn là $HOME/examples/tutorial/, chứa các tệp dự án mẫu mà bạn đã sao chép từ kho lưu trữ GitHub ở bước trước.

Để thuận tiện, hãy đặt biến môi trường $WORKSPACE ngay bây giờ để tham chiếu đến thư mục không gian làm việc của bạn. Tại dòng lệnh, hãy nhập:

export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial

Tạo tệp WORKSPACE

Mỗi không gian làm việc phải có một tệp văn bản tên là WORKSPACE nằm trong thư mục không gian làm việc cấp cao nhất. Tệp này có thể trống hoặc có thể chứa các tham chiếu đến các phần phụ thuộc bên ngoài cần thiết để tạo phần mềm.

Hiện tại, bạn sẽ tạo một tệp WORKSPACE trống, chỉ dùng để xác định thư mục không gian làm việc. Trong các bước sau, bạn sẽ cập nhật tệp để thêm thông tin về phần phụ thuộc bên ngoài.

Nhập nội dung sau vào dòng lệnh:

touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE

Thao tác này sẽ tạo và mở tệp WORKSPACE trống.

Cập nhật tệp WORKSPACE

Để tạo ứng dụng cho các thiết bị của Apple, Bazel cần lấy các quy tắc tạo của Apple mới nhất từ kho lưu trữ GitHub. Để bật tính năng này, hãy thêm các quy tắc git_repository sau đây vào tệp WORKSPACE:

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_apple",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
    tag = "0.19.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_swift",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
    tag = "0.13.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_apple_support",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
    tag = "0.7.2",
)

git_repository(
    name = "bazel_skylib",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
    tag = "0.9.0",
)

Kiểm tra các tệp nguồn

Xem các tệp nguồn của ứng dụng nằm trong $WORKSPACE/ios-app/UrlGet. Một lần nữa, bạn chỉ cần xem các tệp này để làm quen với cấu trúc của ứng dụng. Bạn không cần chỉnh sửa bất kỳ tệp nguồn nào để hoàn tất hướng dẫn này.

Tạo tệp BUILD

Tại dấu nhắc dòng lệnh, hãy mở một tệp BUILD mới để chỉnh sửa:

touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD

Thêm câu lệnh tải quy tắc

Để tạo các mục tiêu iOS, Bazel cần tải các quy tắc tạo từ kho lưu trữ GitHub của mình bất cứ khi nào quá trình tạo chạy. Để cung cấp các quy tắc này cho dự án của bạn, hãy thêm câu lệnh tải sau vào đầu tệp BUILD:

load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")

Bạn chỉ cần tải quy tắc ios_application vì quy tắc objc_library được tích hợp vào gói Bazel.

Thêm quy tắc objc_library

Bazel cung cấp một số quy tắc xây dựng mà bạn có thể dùng để tạo một ứng dụng cho nền tảng iOS. Trong hướng dẫn này, trước tiên, bạn sẽ sử dụng quy tắc objc_library để cho Bazel biết cách tạo một thư viện tĩnh từ mã nguồn ứng dụng và các tệp Xib. Sau đó, bạn sẽ dùng quy tắc ios_application để cho biết cách tạo tệp nhị phân ứng dụng và gói .ipa.

Thêm đoạn mã sau vào tệp BUILD của bạn:

objc_library(
    name = "UrlGetClasses",
    srcs = [
         "UrlGet/AppDelegate.m",
         "UrlGet/UrlGetViewController.m",
         "UrlGet/main.m",
    ],
    hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
    data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)

Lưu ý tên của quy tắc, UrlGetClasses.

Thêm quy tắc ios_application

Quy tắc ios_application tạo tệp nhị phân ứng dụng và tạo tệp gói .ipa.

Thêm đoạn mã sau vào tệp BUILD của bạn:

ios_application(
    name = "ios-app",
    bundle_id = "Google.UrlGet",
    families = [
        "iphone",
        "ipad",
    ],
    minimum_os_version = "9.0",
    infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
    visibility = ["//visibility:public"],
    deps = [":UrlGetClasses"],
)

Lưu ý cách thuộc tính deps tham chiếu đến đầu ra của quy tắc UrlGetClasses mà bạn đã thêm vào tệp BUILD ở trên.

Bây giờ, hãy lưu và đóng tệp. Bạn có thể so sánh tệp BUILD của mình với ví dụ hoàn chỉnh trong nhánh main của kho lưu trữ GitHub.

Tạo bản dựng và triển khai ứng dụng

Bây giờ, bạn đã sẵn sàng tạo ứng dụng và triển khai ứng dụng đó vào một trình mô phỏng và vào một thiết bị iOS.

Ứng dụng đã tạo nằm trong thư mục $WORKSPACE/bazel-bin.

Các tệp WORKSPACEBUILD đã hoàn tất cho hướng dẫn này nằm trong nhánh chính của kho lưu trữ GitHub. Bạn có thể so sánh công việc của mình với các tệp đã hoàn tất để được trợ giúp thêm hoặc khắc phục sự cố.

Tạo ứng dụng cho trình mô phỏng

Đảm bảo rằng thư mục đang hoạt động hiện tại nằm trong không gian làm việc Bazel:

cd $WORKSPACE

Bây giờ, hãy nhập nội dung sau để tạo ứng dụng mẫu:

bazel build //ios-app:ios-app

Bazel sẽ khởi chạy và tạo ứng dụng mẫu. Trong quá trình tạo, đầu ra của ứng dụng sẽ xuất hiện tương tự như sau:

INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
  bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s

Tìm dữ liệu đầu ra của bản dựng

Tệp .ipa và các đầu ra khác nằm trong thư mục $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app.

Chạy và gỡ lỗi ứng dụng trong trình mô phỏng

Giờ đây, bạn có thể chạy ứng dụng từ Xcode bằng Trình mô phỏng iOS. Trước tiên, hãy tạo một dự án Xcode bằng Tulsi.

Sau đó, hãy mở dự án trong Xcode, chọn một Trình mô phỏng iOS làm giản đồ thời gian chạy và nhấp vào Run (Chạy).

Tạo ứng dụng cho một thiết bị

Để tạo ứng dụng sao cho ứng dụng cài đặt và khởi chạy trên thiết bị iOS, Bazel cần có hồ sơ cung cấp thích hợp cho mẫu thiết bị đó. Hãy thực hiện như sau:

  1. Truy cập vào Tài khoản nhà phát triển Apple rồi tải hồ sơ cung cấp thích hợp cho thiết bị của bạn xuống. Hãy xem tài liệu của Apple để biết thêm thông tin.

  2. Di chuyển hồ sơ của bạn vào $WORKSPACE.

  3. (Không bắt buộc) Thêm hồ sơ của bạn vào tệp .gitignore.

  4. Thêm dòng sau vào mục tiêu ios_application trong tệp BUILD:

    provisioning_profile = &<quot;your_profile>_name.mobileprovision",
    

Bây giờ, hãy tạo ứng dụng cho thiết bị của bạn:

bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64

Thao tác này sẽ tạo ứng dụng dưới dạng tệp nhị phân lớn. Để tạo cho một cấu trúc thiết bị cụ thể, hãy chỉ định cấu trúc đó trong các lựa chọn bản dựng.

Để tạo cho một phiên bản Xcode cụ thể, hãy dùng lựa chọn --xcode_version. Để tạo cho một phiên bản SDK cụ thể, hãy sử dụng lựa chọn --ios_sdk_version. Lựa chọn --xcode_version là đủ trong hầu hết các trường hợp.

Để chỉ định phiên bản iOS tối thiểu bắt buộc, hãy thêm tham số minimum_os_version vào quy tắc bản dựng ios_application trong tệp BUILD.

Bạn cũng có thể dùng Tulsi để tạo ứng dụng bằng giao diện người dùng đồ hoạ (GUI) thay vì dòng lệnh.

Cài đặt ứng dụng trên thiết bị

Cách dễ nhất để cài đặt ứng dụng trên thiết bị là khởi chạy Xcode và sử dụng lệnh Windows > Devices. Chọn thiết bị đã cắm trong danh sách ở bên trái, sau đó thêm ứng dụng bằng cách nhấp vào nút Thêm (dấu cộng) trong phần "Ứng dụng đã cài đặt" rồi chọn tệp .ipa mà bạn đã tạo.

Nếu ứng dụng không cài đặt được trên thiết bị, hãy đảm bảo rằng bạn đang chỉ định hồ sơ cung cấp chính xác trong tệp BUILD (bước 4 trong phần trước).

Nếu ứng dụng của bạn không khởi chạy được, hãy đảm bảo rằng thiết bị của bạn nằm trong hồ sơ cung cấp. Nút View Device Logs trên màn hình Devices trong Xcode có thể cung cấp thông tin khác về vấn đề đã xảy ra.

Tài liệu đọc thêm

Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem nhánh chính của kho lưu trữ GitHub.