การย้ายข้อมูลไปยังแพลตฟอร์ม

รายงานปัญหา ดูแหล่งที่มา รุ่น Nightly · 7.4 7.3 · 7.2 · 7.1 · 7.0 · 6.5

Bazel มีการรองรับที่ซับซ้อนสำหรับการจำลองแพลตฟอร์มและชุดเครื่องมือสำหรับบิลด์หลายสถาปัตยกรรมและบิลด์ที่คอมไพล์ข้าม

หน้านี้สรุปสถานะของการสนับสนุนนี้

และดู:

สถานะ

C++

กฎ C++ ใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกชุดเครื่องมือเมื่อตั้งค่า --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution

ซึ่งหมายความว่าคุณจะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ ได้ด้วยสิ่งต่อไปนี้

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

แทนที่จะเป็นแบบเดิม

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

การดำเนินการนี้จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นใน Bazel 7.0 (#7260)

หากต้องการทดสอบโปรเจ็กต์ C++ กับแพลตฟอร์ม โปรดดูหัวข้อการย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์และการกำหนดค่าชุดเครื่องมือ C++

Java

กฎ Java ใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกชุดเครื่องมือ

ซึ่งจะใช้แทน Flag เดิมอย่าง --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase และ --host_javabase

ดูรายละเอียดได้ที่ Java และ Bazel

Android

กฎ Android จะใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือก Toolchain ตั้งค่า --incompatible_enable_android_toolchain_resolution แล้ว

ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Android ด้วยสิ่งต่อไปนี้

bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform

แทน Flag เดิมอย่าง --android_crosstool_top, --android_cpu และ --fat_apk_cpu

การดำเนินการนี้จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นใน Bazel 7.0 (#16285)

หากต้องการทดสอบโปรเจ็กต์ Android กับแพลตฟอร์ม โปรดดู การย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์

Apple

กฎของ Apple ไม่รองรับแพลตฟอร์มและยังไม่มีการกำหนดเวลา เพื่อรับการสนับสนุน

คุณจะยังใช้ API ของแพลตฟอร์มกับบิลด์ของ Apple ได้ (เช่น เมื่อสร้าง โดยใช้ทั้งกฎของ Apple และ C++ ที่แท้จริง) กับแพลตฟอร์ม การแมป

ภาษาอื่นๆ

หากคุณเป็นเจ้าของชุดกฎภาษา โปรดดูการย้ายข้อมูลชุดกฎเพื่อเพิ่มการสนับสนุน

ข้อมูลเบื้องต้น

แพลตฟอร์มและชุดเครื่องมือได้รับการนําเสนอเพื่อกำหนดมาตรฐานวิธีกำหนดเป้าหมายสถาปัตยกรรมต่างๆ และคอมไพล์ข้ามของโปรเจ็กต์ซอฟต์แวร์

นี่คือ แรงบันดาลใจ จากการสังเกตที่ผู้ดูแลภาษาทำสิ่งนี้ในโฆษณาอยู่แล้ว เฉพาะกิจ, แบบที่ใช้ร่วมกันไม่ได้ ตัวอย่างเช่น กฎ C++ ใช้ --cpu และ --crosstool_top เพื่อประกาศ CPU และ Toolchain เป้าหมาย ตัวอย่างทั้ง 2 รายการนี้ไม่ได้จำลอง "แพลตฟอร์ม" อย่างถูกต้อง สิ่งนี้ทำให้เกิดงานสร้างที่ไม่น่าอึดอัดและไม่ถูกต้อง

Java, Android และภาษาอื่นๆ ได้พัฒนาแฟล็กของตัวเองเพื่อวัตถุประสงค์ที่คล้ายกัน ซึ่งไม่มีภาษาใดที่ทำงานร่วมกันได้ การสร้างบิลด์ข้ามภาษา ยุ่งยากและซับซ้อน

Bazel ออกแบบมาสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่ใช้หลายภาษาและหลายแพลตฟอร์ม ช่วงเวลานี้ ต้องการการสนับสนุนโดยมีหลักการมากกว่าสำหรับแนวคิดเหล่านี้ รวมถึง API มาตรฐาน

ความต้องการในการย้ายข้อมูล

การอัปเกรดเป็น API ใหม่ต้องใช้ความพยายาม 2 ประการ ได้แก่ การเผยแพร่ API และการอัปเกรด ใช้ตรรกะของกฎ

รายการแรกเสร็จแล้ว แต่ครั้งที่ 2 ยังทำอยู่ ซึ่งประกอบด้วย มีการกำหนดแพลตฟอร์มและ Toolchain เฉพาะภาษา การอ่านตรรกะทางภาษา Toolchain ผ่าน API ใหม่แทน Flag เก่าอย่าง --crosstool_top และ config_setting เลือกใช้ API ใหม่แทน Flag เก่า

งานนี้ตรงไปตรงมาแต่ต้องใช้ความพยายามที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละภาษา รวมถึงคำเตือนที่ยุติธรรมสำหรับเจ้าของโปรเจ็กต์เพื่อทดสอบกับการเปลี่ยนแปลงที่กําลังจะเกิดขึ้น

ด้วยเหตุนี้ การย้ายข้อมูลจึงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เป้าหมาย

การย้ายข้อมูลนี้จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อโปรเจ็กต์ทั้งหมดที่สร้างด้วยแบบฟอร์มต่อไปนี้

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

ซึ่งหมายความว่า

  1. กฎของโปรเจ็กต์เลือกเครื่องมือเชนที่ถูกต้องสำหรับ //:myplatform
  2. ทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์เลือก Toolchain ที่เหมาะสมสำหรับ //:myplatform
  3. //:myplatform อ้างอิงการประกาศทั่วไปของ CPU, OS และพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปอื่นๆ ที่ไม่ขึ้นอยู่กับภาษา
  4. select() ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดตรงกับ //:myplatform อย่างถูกต้อง
  5. //:myplatform ได้รับการกําหนดในที่ที่เข้าถึงได้ชัดเจน เช่น ในรีโปของโปรเจ็กต์หากแพลตฟอร์มนั้นใช้เฉพาะกับโปรเจ็กต์ของคุณ หรือที่ที่โปรเจ็กต์ที่บริโภคทั้งหมดสามารถค้นหาได้

แฟล็กเก่า เช่น --cpu, --crosstool_top และ --fat_apk_cpu จะ จะเลิกใช้งานและนำออกทันทีที่ทำได้

ท้ายที่สุดแล้ว การกำหนดค่าสถาปัตยกรรมจึงเป็นวิธีเดียว

กำลังย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์

หากคุณสร้างด้วยภาษาที่รองรับแพลตฟอร์ม บิลด์ของคุณควรทํางานกับการเรียกใช้ เช่น

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

ดูรายละเอียดอย่างละเอียดได้ที่สถานะและเอกสารประกอบของภาษา

หากภาษาต้องมีการตั้งค่าสถานะเพื่อเปิดใช้การรองรับแพลตฟอร์ม คุณยังต้องตั้งค่า แฟล็กนั้น ดูรายละเอียดได้ที่สถานะ

คุณต้องตรวจสอบรายการต่อไปนี้เพื่อให้โปรเจ็กต์สร้าง

  1. //:myplatform ต้องมีอยู่ โดยทั่วไปแล้วเป็นความรับผิดชอบของเจ้าของโปรเจ็กต์ กำหนดแพลตฟอร์มเพราะโครงการที่ต่างกันกำหนดเป้าหมายเครื่องที่ต่างกัน โปรดดูแพลตฟอร์มเริ่มต้น

  2. ต้องมี Toolchain ที่ต้องการใช้ หากใช้เครื่องมือทางภาษาที่มีอยู่ เจ้าของภาษาควรระบุวิธีการลงทะเบียนเครื่องมือเหล่านั้น ถ้า การเขียน Toolchain ของคุณเอง คุณจะต้องลงทะเบียนใน WORKSPACE หรือด้วย --extra_toolchains

  3. select() และการเปลี่ยนการกำหนดค่าต้อง แก้ไขได้อย่างถูกต้อง โปรดดูselect() และการเปลี่ยน

  4. หากบิลด์ของคุณรวมภาษาที่รองรับและไม่รองรับแพลตฟอร์มต่างๆ คุณอาจ ซึ่งจำเป็นต้องใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อช่วยให้ภาษาเดิมใช้งานกับ API ใหม่ได้ ดูรายละเอียดได้ที่การแมปแพลตฟอร์ม

หากยังพบปัญหาอยู่ โปรดติดต่อเพื่อขอความช่วยเหลือ

แพลตฟอร์มเริ่มต้น

เจ้าของโปรเจ็กต์ควรกำหนดแพลตฟอร์มอย่างชัดเจนเพื่ออธิบายสถาปัตยกรรมที่ต้องการสร้าง ซึ่งจะทริกเกอร์ด้วย --platforms

เมื่อไม่ได้ตั้งค่า --platforms ค่าเริ่มต้นของ Bazel จะเป็น platform ที่แสดงถึงเครื่องสำหรับสร้างในเครื่อง รายการนี้จะสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติที่ @local_config_platform//:host คุณจึงไม่ต้องกำหนดอย่างชัดแจ้ง โดยจะแมป OS และ CPU ของเครื่องที่ใช้งานอยู่กับ constraint_value ที่ประกาศไว้ใน @platforms

select()

โปรเจ็กต์select() บนแพลตฟอร์มconstraint_valueเป้าหมายได้ แต่จะดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ไม่ได้ เราตั้งใจให้ select() รองรับแท็กประเภทต่างๆ อุปกรณ์ให้ได้มากที่สุด ไลบรารีที่มีแหล่งที่มาเฉพาะ ARM ควรรองรับทั้งหมด เครื่องที่ขับเคลื่อนโดย ARM ยกเว้นในกรณีที่มีเหตุผลให้เจาะจงมากขึ้น

หากต้องการเลือก constraint_value อย่างน้อย 1 รายการ ให้ใช้

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

ซึ่งเทียบเท่ากับการเลือกใน --cpu แบบดั้งเดิม

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่

select ใน --cpu, --crosstool_top ฯลฯ ไม่เข้าใจ --platforms เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงโปรเจ็กต์เป็น constraint_valuesหรือใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับ ทั้ง 2 สไตล์ในระหว่างการย้ายข้อมูล

ทรานซิชัน

การเปลี่ยน Starlark จะเปลี่ยนสถานะบางส่วนของกราฟการบิลด์ หากโปรเจ็กต์ใช้ทรานซิชันที่ตั้งค่า --cpu, --crossstool_top หรือ Flag เดิมอื่นๆ กฎที่อ่าน --platforms จะไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงการเปลี่ยนแปลงอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้ return { "//command_line_option:cpu": "arm" } ไปยัง return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" } หรือใช้ platform เพื่อให้รองรับทั้ง 2 สไตล์ระหว่างการย้ายข้อมูล

กำลังย้ายข้อมูลชุดกฎ

หากคุณเป็นเจ้าของชุดกฎและต้องการสนับสนุนแพลตฟอร์ม คุณต้องดำเนินการดังนี้

  1. มีการแปลง Toolchain ของกฎด้วย Toolchain API โปรดดู toolchain API (ctx.toolchains)

  2. ไม่บังคับ: กําหนด Flag --incompatible_enable_platforms_for_my_language เพื่อให้ตรรกะกฎแก้ไขเครื่องมือทางเทคนิคผ่าน API ใหม่หรือ Flag เก่าสลับกัน เช่น --crosstool_top ในระหว่างการทดสอบการย้ายข้อมูล

  3. กําหนดพร็อพเพอร์ตี้ที่เกี่ยวข้องซึ่งประกอบกันเป็นคอมโพเนนต์ของแพลตฟอร์ม ดูพร็อพเพอร์ตี้แพลตฟอร์มทั่วไป

  4. กำหนดเครื่องมือมาตรฐานและทำให้ผู้ใช้เข้าถึงเครื่องมือเหล่านั้นได้ผ่านวิธีการลงทะเบียนของกฎ (รายละเอียด)

  5. ตรวจสอบว่า select() และ แพลตฟอร์มสนับสนุนการเปลี่ยนการกำหนดค่า นี่คือ ที่ท้าทายที่สุด เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่งสำหรับโปรเจ็กต์หลายภาษา (ซึ่งอาจล้มเหลวหากทุกภาษาอ่าน--platformsไม่ได้)

หากต้องการใช้กฎที่ไม่รองรับแพลตฟอร์มต่างๆ ร่วมกัน คุณอาจต้อง การแมปแพลตฟอร์มเพื่อเชื่อมช่องว่าง

พร็อพเพอร์ตี้ของแพลตฟอร์มทั่วไป

พร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปของแพลตฟอร์มข้ามภาษา เช่น OS และ CPU ควรมีลักษณะดังนี้ ที่ประกาศใน @platforms ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการแชร์ การกำหนดมาตรฐาน และความเข้ากันได้ข้ามภาษา

คุณควรประกาศพร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับกฎของคุณในที่เก็บของกฎ ช่วงเวลานี้ ช่วยให้คุณรักษาความเป็นเจ้าของแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับกฎ เป็นผู้รับผิดชอบ

หากกฎของคุณใช้ระบบปฏิบัติการหรือ CPU ตามวัตถุประสงค์ที่กำหนดเอง ควรประกาศรายการเหล่านี้ไว้ใน ที่เก็บของกฎเทียบกับ @platforms

การแมปแพลตฟอร์ม

การแมปแพลตฟอร์มคือ API ชั่วคราวที่ช่วยให้ตรรกะแบบรับรู้แพลตฟอร์มผสมผสานกับตรรกะเดิมในบิลด์เดียวกันได้ เครื่องมือนี้เป็นเครื่องมือที่ทำงานแบบตรงไปตรงมาซึ่งมีไว้เพื่อลดความไม่เข้ากันได้กับกรอบเวลาการย้ายข้อมูลที่แตกต่างกันเท่านั้น

การแมปแพลตฟอร์มคือการแมป platform() กับชุด Flag รุ่นเดิมที่สอดคล้องกัน หรือในทางกลับกัน เช่น

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin_x86_64
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel ใช้ข้อมูลนี้เพื่อรับประกันว่าการตั้งค่าทั้งหมด ทั้งแบบตามแพลตฟอร์มและแบบเดิม จะใช้อย่างสอดคล้องกันตลอดทั้งการสร้าง รวมถึงในการเปลี่ยนผ่าน

โดยค่าเริ่มต้น Bazel จะอ่านการแมปจากไฟล์ platform_mappings ในไฟล์ Workspace Root นอกจากนี้ คุณยังสามารถตั้งค่า --platform_mappings=//:my_custom_mapping

ดูรายละเอียดได้ที่การออกแบบการแมปแพลตฟอร์ม

การตรวจสอบ API

platform คือคอลเล็กชันของ constraint_value เป้าหมาย:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value เป็นเครื่อง ระบบจะจัดกลุ่มค่า "ประเภท" เดียวกันไว้ภายใต้ constraint_setting เดียวกัน ดังนี้

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchain คือกฎ Starlark คือ แอตทริบิวต์ประกาศเครื่องมือของภาษา (เช่น compiler = "//mytoolchain:custom_gcc") บัตรของ providers ข้อมูลนี้มาใช้กับกฎที่จะต้องสร้างด้วยเครื่องมือเหล่านี้

toolchain จะประกาศconstraint_valueของเครื่องที่กำหนดเป้าหมายได้ (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]) และเครื่องที่เครื่องมือของ toolchain ทำงานได้ (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"])

เมื่อสร้าง $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform ทาง Bazel จะเลือกชุดเครื่องมือที่ทำงานบนเครื่องที่ใช้สร้างได้และสร้างไบนารีสำหรับ //:myplatform โดยอัตโนมัติ การดำเนินการนี้เรียกว่าการแก้ไขเครื่องมือทางเทคนิค

คุณสามารถลงทะเบียนชุดเครื่องมือที่ใช้ได้ใน WORKSPACE ด้วย register_toolchains หรือที่บรรทัดคำสั่งด้วย --extra_toolchains

ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่

คำถาม

หากต้องการการสนับสนุนทั่วไปและคำถามเกี่ยวกับลำดับเวลาการย้ายข้อมูล โปรดติดต่อ bazel-discuss หรือเจ้าของกฎที่เหมาะสม

สำหรับการพูดคุยถึงการออกแบบและพัฒนา API ของแพลตฟอร์ม/เครื่องมือเชน โปรดติดต่อ bazel-dev

ดูเพิ่มเติม