Archivos BUILD

Informar un problema Ver fuente Noche {/2/}}

En las secciones anteriores, se describieron los paquetes, los destinos y las etiquetas, y el gráfico de dependencia de compilación de forma abstracta. En esta sección, se describe la sintaxis concreta que se usa para definir un paquete.

Por definición, cada paquete contiene un archivo BUILD, que es un programa corto.

Los archivos BUILD se evalúan mediante Starlark, un lenguaje imperativo.

Se interpretan como una lista secuencial de declaraciones.

En general, el orden sí importa. Por ejemplo, las variables se deben definir antes de usarlas. Sin embargo, la mayoría de los archivos BUILD consisten solo en declaraciones de reglas de compilación, y el orden relativo de estas declaraciones es inmaterial. Lo único que importa es qué reglas se declararon y con qué valores, según el momento en que se completa la evaluación del paquete.

Cuando se ejecuta una función de regla de compilación, como cc_library, se crea un destino nuevo en el grafo. Más adelante, se puede hacer referencia a este destino con una etiqueta.

En archivos BUILD simples, las declaraciones de reglas se pueden reordenar de forma libre sin cambiar el comportamiento.

Para fomentar una separación clara entre el código y los datos, los archivos BUILD no pueden contener definiciones de funciones, sentencias for ni sentencias if (pero se permiten la comprensión de listas y las expresiones if). En su lugar, se pueden declarar funciones en archivos .bzl. Además, los argumentos *args y **kwargs no se permiten en archivos BUILD. En su lugar, enumera todos los argumentos de manera explícita.

Cabe destacar que los programas de Starlark no pueden realizar operaciones de E/S arbitrarias. Esta invariante hace que la interpretación de los archivos BUILD sea hermética, es decir, depende solo de un conjunto de entradas conocido, lo cual es esencial para garantizar que las compilaciones sean reproducibles. Para obtener más detalles, consulta Hermeticidad.

Los archivos BUILD deben escribirse solo con caracteres ASCII, aunque técnicamente se interpretan con el grupo de caracteres Latin-1.

Debido a que los archivos BUILD deben actualizarse cada vez que cambian las dependencias del código subyacente, varias personas en un equipo suelen mantenerlos. Los autores del archivo BUILD deben comentar libremente para documentar la función de cada destino de compilación, sin importar si está destinado o no para uso público, y para documentar la función del paquete en sí.

Cómo cargar una extensión

Las extensiones de Bazel son archivos que terminan en .bzl. Usa la sentencia load para importar un símbolo de una extensión.

load("//foo/bar:file.bzl", "some_library")

Este código carga el archivo foo/bar/file.bzl y agrega el símbolo some_library al entorno. Se puede usar para cargar reglas, funciones o constantes nuevas (por ejemplo, una string o una lista). Se pueden importar varios símbolos usando argumentos adicionales en la llamada a load. Los argumentos deben ser literales de string (sin variables) y las declaraciones load deben aparecer en el nivel superior. No pueden estar en el cuerpo de una función.

El primer argumento de load es una etiqueta que identifica un archivo .bzl. Si es una etiqueta relativa, se resuelve con respecto al paquete (no al directorio) que contiene el archivo bzl actual. Las etiquetas relativas en las declaraciones load deben usar una : inicial.

load también admite alias; por lo tanto, puedes asignar nombres diferentes a los símbolos importados.

load("//foo/bar:file.bzl", library_alias = "some_library")

Puedes definir varios alias dentro de una sentencia load. Además, la lista de argumentos puede contener alias y nombres de símbolos regulares. El siguiente ejemplo es perfectamente legal (ten en cuenta cuándo usar comillas).

load(":my_rules.bzl", "some_rule", nice_alias = "some_other_rule")

En un archivo .bzl, los símbolos que comienzan con _ no se exportan y no se pueden cargar desde otro archivo.

Puedes usar la visibilidad de la carga para restringir quién puede cargar un archivo .bzl.

Tipos de reglas de compilación

La mayoría de las reglas de compilación vienen en familias, agrupadas por lenguaje. Por ejemplo, cc_binary, cc_library y cc_test son las reglas de compilación para objetos binarios, bibliotecas y pruebas de C++, respectivamente. Otros lenguajes usan el mismo esquema de nombres, con un prefijo diferente, como java_* para Java. Algunas de estas funciones están documentadas en la Enciclopedia de compilación, pero cualquiera puede crear reglas nuevas.

  • Las reglas *_binary compilan programas ejecutables en un lenguaje determinado. Después de una compilación, el ejecutable residirá en el árbol de salidas binarias de las herramientas de compilación, en el nombre correspondiente de la etiqueta de la regla, por lo que //my:program aparecerá como $(BINDIR)/my/program, por ejemplo.

    En algunos lenguajes, esas reglas también crean un directorio de archivos de ejecución que contiene todos los archivos mencionados en un atributo data que pertenece a la regla o cualquier regla en el cierre transitivo de las dependencias. Este conjunto de archivos se reúne en un solo lugar para facilitar la implementación en producción.

  • Las reglas *_test son una especialización de una regla *_binary, que se usa para pruebas automatizadas. Las pruebas son simplemente programas que no devuelven resultados en caso de éxito.

    Al igual que los objetos binarios, las pruebas también tienen árboles de archivos de ejecución, y los archivos debajo de ellas son los únicos que una prueba puede abrir legítimamente en el tiempo de ejecución. Por ejemplo, un programa cc_test(name='x', data=['//foo:bar']) podría abrir y leer $TEST_SRCDIR/workspace/foo/bar durante la ejecución. (Cada lenguaje de programación tiene su propia función de utilidad para acceder al valor de $TEST_SRCDIR, pero todos son equivalentes a usar la variable de entorno directamente). Si no se cumple la regla, la prueba fallará cuando se ejecute en un host de prueba remoto.

  • Las reglas *_library especifican módulos compilados por separado en el lenguaje de programación determinado. Las bibliotecas pueden depender de otras bibliotecas, y los objetos binarios y las pruebas pueden depender de ellas, con el comportamiento esperado de compilación por separado.

Etiquetas Dependencias