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Bazel의 병렬 평가 및 증분 모델입니다.

데이터 모델

데이터 모델은 다음 항목으로 구성됩니다.

  • SkyValue. 노드라고도 합니다. SkyValues는 빌드 과정에서 빌드된 모든 데이터와 빌드의 입력을 포함하는 변경 불가능한 객체입니다. 입력 파일, 출력 파일, 타겟, 구성된 타겟 등이 여기에 해당합니다.
  • SkyKey. SkyValue를 참조하는 변경 불가능한 짧은 이름입니다(예: FILECONTENTS:/tmp/foo 또는 PACKAGE://foo).
  • SkyFunction. 키와 종속 노드를 기반으로 노드를 빌드합니다.
  • 노드 그래프 노드 간의 종속 항목 관계가 포함된 데이터 구조입니다.
  • Skyframe. Bazel이 기반으로 하는 증분 평가 프레임워크의 코드 이름입니다.

평가

빌드는 빌드 요청을 나타내는 노드를 평가하는 것으로 구성됩니다. 이것이 우리가 추구하는 상태이지만 많은 기존 코드가 방해가 됩니다. 먼저 SkyFunction가 발견되고 최상위 SkyKey의 키로 호출됩니다. 그런 다음 함수는 최상위 노드를 평가하는 데 필요한 노드의 평가를 요청하고, 이는 리프 노드 (일반적으로 파일 시스템의 입력 파일을 나타내는 노드)에 도달할 때까지 다른 함수 호출을 초래합니다. 마지막으로 최상위 SkyValue의 값, 일부 부작용 (예: 파일 시스템의 출력 파일) 및 빌드에 관여한 노드 간의 종속 항목의 유향 비순환 그래프가 생성됩니다.

SkyFunction는 작업을 실행하는 데 필요한 모든 노드를 미리 알 수 없는 경우 여러 번의 패스에서 SkyKeys를 요청할 수 있습니다. 심볼릭 링크로 판명된 입력 파일 노드를 평가하는 간단한 예를 들 수 있습니다. 함수가 파일을 읽으려고 시도하고 심볼릭 링크임을 인식하여 심볼릭 링크의 대상을 나타내는 파일 시스템 노드를 가져옵니다. 하지만 그 자체가 심볼릭 링크일 수 있으며, 이 경우 원래 함수도 타겟을 가져와야 합니다.

함수는 코드에서 SkyFunction 인터페이스와 SkyFunction.Environment라는 인터페이스에 의해 제공된 서비스로 표현됩니다. 함수에서 할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.

  • env.getValue를 호출하여 다른 노드의 평가를 요청합니다. 노드를 사용할 수 있으면 값이 반환되고, 그렇지 않으면 null이 반환되며 함수 자체는 null을 반환해야 합니다. 후자의 경우 종속 노드가 평가된 후 원래 노드 빌더가 다시 호출되지만 이번에는 동일한 env.getValue 호출이 null가 아닌 값을 반환합니다.
  • env.getValues()를 호출하여 다른 여러 노드의 평가를 요청합니다. 이는 종속 노드가 동시에 평가된다는 점을 제외하고 기본적으로 동일합니다.
  • 호출 중에 계산 실행
  • 파일 시스템에 파일을 쓰는 등의 부작용이 있습니다. 두 개의 서로 다른 함수가 서로 간섭하지 않도록 주의해야 합니다. 일반적으로 쓰기 부작용 (데이터가 Bazel에서 외부로 흐름)은 괜찮지만 읽기 부작용 (데이터가 등록된 종속 항목 없이 Bazel 내부로 흐름)은 등록되지 않은 종속 항목이므로 잘못된 증분 빌드를 일으킬 수 있으므로 좋지 않습니다.

SkyFunction 구현은 종속 항목을 요청하는 것 이외의 방법 (예: 파일 시스템을 직접 읽는 방식)으로 데이터에 액세스해서는 안 됩니다. 이렇게 하면 Bazel에서 읽은 파일에 데이터 종속 항목을 등록하지 않아 잘못된 증분 빌드가 발생하기 때문입니다.

함수에 작업을 수행하기에 충분한 데이터가 있으면 완료를 나타내는 null가 아닌 값을 반환해야 합니다.

이 평가 전략에는 다음과 같은 여러 가지 이점이 있습니다.

  • 밀폐성 함수가 다른 노드에 종속되는 방식으로만 입력 데이터를 요청하는 경우 Bazel은 입력 상태가 동일하면 동일한 데이터가 반환된다고 보장할 수 있습니다. 모든 Sky 함수가 확정적이면 전체 빌드도 확정적입니다.
  • 올바르고 완벽한 증분 모든 함수의 모든 입력 데이터가 기록되면 Bazel은 입력 데이터가 변경될 때 무효화해야 하는 정확한 노드 집합만 무효화할 수 있습니다.
  • 동시 로드 함수는 종속 항목을 요청하는 방식으로만 서로 상호작용할 수 있으므로 서로 종속되지 않는 함수는 동시에 실행할 수 있으며 Bazel은 결과가 순차적으로 실행된 것과 동일하다고 보장할 수 있습니다.

성과 증분

함수는 다른 노드에 종속되어야만 입력 데이터에 액세스할 수 있으므로 Bazel은 입력 파일에서 출력 파일로의 전체 데이터 흐름 그래프를 빌드하고 이 정보를 사용하여 실제로 다시 빌드해야 하는 노드(변경된 입력 파일 집합의 역전이 통과 폐쇄)만 다시 빌드할 수 있습니다.

특히 두 가지 증분 전략, 즉 하향식 전략과 상향식 전략이 있습니다. 최적의 방법은 종속 항목 그래프의 모양에 따라 다릅니다.

  • 하향식 무효화 중에 그래프가 빌드되고 변경된 입력 집합이 알려진 후에는 변경된 파일에 전이적으로 종속되는 모든 노드가 무효화됩니다. 동일한 최상위 노드가 다시 빌드될 것으로 예상되는 경우에 적합합니다. 상향식 무효화는 이전 빌드의 모든 입력 파일에서 stat()를 실행하여 변경되었는지 확인해야 합니다. inotify 또는 유사한 메커니즘을 사용하여 변경된 파일을 파악하면 이를 개선할 수 있습니다.

  • 위에서 아래로 무효화하는 동안 최상위 노드의 전이 폐쇄가 확인되고 전이 폐쇄가 깨끗한 노드만 유지됩니다. 이는 현재 노드 그래프가 크지만 다음 빌드에서 그 중 일부만 필요한 경우에 유용합니다. 하향식 무효화는 두 번째 빌드의 작은 그래프만 탐색하는 상향식 무효화와 달리 첫 번째 빌드의 더 큰 그래프를 무효화합니다.

현재는 하향식 무효화만 실행합니다.

추가 증분을 얻기 위해 변경 자르기를 사용합니다. 노드가 무효화되었지만 다시 빌드할 때 새 값이 이전 값과 동일한 것으로 확인되면 이 노드의 변경으로 인해 무효화된 노드가 '부활'합니다.

이는 예를 들어 C++ 파일에서 주석을 변경하는 경우에 유용합니다. 그러면 이 파일에서 생성된 .o 파일은 동일하므로 링커를 다시 호출할 필요가 없습니다.

증분 연결 / 컴파일

이 모델의 주요 제한사항은 노드 무효화가 '전부 또는 전혀' 방식이라는 점입니다. 종속 항목이 변경되면 변경사항에 따라 노드의 이전 값을 변경하는 더 나은 알고리즘이 있더라도 종속 노드는 항상 처음부터 다시 빌드됩니다. 이 기능이 유용한 경우의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 증분 연결
  • .jar에서 단일 .class 파일이 변경되면 이론적으로 .jar 파일을 처음부터 다시 빌드하는 대신 수정할 수 있습니다.

Bazel이 현재 이러한 작업을 원칙적으로 지원하지 않는 이유는 두 가지입니다. 성능 향상은 제한적이며 변형 결과가 클린 리빌드 결과와 동일하다는 것을 보장하기 어렵습니다. Google은 비트 단위로 반복 가능한 빌드를 중요하게 생각합니다.

지금까지는 비용이 많이 드는 빌드 단계를 분해하고 이러한 방식으로 부분적인 재평가를 실행하여 항상 충분한 성능을 달성할 수 있었습니다. 앱의 모든 클래스를 여러 그룹으로 분할하고 별도로 덱싱합니다. 이렇게 하면 그룹의 클래스가 변경되지 않으면 디렉싱을 다시 실행할 필요가 없습니다.

Bazel 개념에 매핑

다음은 Bazel에서 빌드를 실행하는 데 사용하는 일부 SkyFunction 구현에 대한 대략적인 개요입니다.

  • FileStateValue lstat()의 결과입니다. 기존 파일의 경우 파일 변경사항을 감지하기 위해 추가 정보도 계산합니다. 이는 Skyframe 그래프의 최하위 노드이며 종속 항목이 없습니다.
  • FileValue 파일의 실제 콘텐츠 또는 확인된 경로에 관심이 있는 모든 항목에서 사용합니다. 상응하는 FileStateValue 및 확인해야 하는 모든 심볼릭 링크에 따라 다릅니다(예: a/bFileValue에는 a의 확인된 경로와 a/b의 확인된 경로가 필요함). FileStateValue의 구분은 중요합니다. 파일 시스템 글롭(예: srcs=glob(["*/*.java"]))을 평가하는 경우 파일의 콘텐츠가 실제로 필요하지 않은 경우가 있기 때문입니다.
  • DirectoryListingValue 기본적으로 readdir()의 결과입니다. 디렉터리와 연결된 FileValue에 따라 다릅니다.
  • PackageValue 파싱된 BUILD 파일 버전을 나타냅니다. 연결된 BUILD 파일의 FileValue에 종속되며 패키지의 글롭 (BUILD 파일의 콘텐츠를 내부적으로 나타내는 데이터 구조)을 확인하는 데 사용되는 모든 DirectoryListingValue에 전이적으로 종속됩니다.
  • ConfiguredTargetValue. 구성된 타겟을 나타냅니다. 구성된 타겟은 타겟 분석 중에 생성된 작업 집합의 튜플과 이 타겟에 종속된 구성된 타겟에 제공된 정보입니다. 상응하는 타겟이 있는 PackageValue, 직접 종속 항목의 ConfiguredTargetValues, 빌드 구성을 나타내는 특수 노드에 종속됩니다.
  • ArtifactValue. 소스 또는 출력 아티팩트 등 빌드의 파일을 나타냅니다. 아티팩트는 파일과 거의 동일하며 빌드 단계의 실제 실행 중에 파일을 참조하는 데 사용됩니다. 소스 파일의 경우 연결된 노드의 FileValue에 종속되고, 출력 아티팩트의 경우 아티팩트를 생성하는 작업의 ActionExecutionValue에 종속됩니다.
  • ActionExecutionValue. 작업 실행을 나타냅니다. 입력 파일의 ArtifactValues에 따라 다릅니다. 실행하는 작업은 현재 스카이 키 내에 포함되어 있으며 이는 스카이 키가 작아야 한다는 개념에 위배됩니다. 이 불일치를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. Skyframe에서 실행 단계를 실행하지 않으면 ActionExecutionValueArtifactValue가 사용되지 않습니다.