빌드 시스템을 사용해야 하는 이유

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이 페이지에서는 빌드 시스템의 정의, 역할, 빌드 시스템을 사용해야 하는 이유, 조직이 확장되기 시작할 때 컴파일러와 빌드 스크립트가 최선의 선택이 아닌 이유를 설명합니다. 이는 빌드 시스템 관련 경험이 많지 않은 개발자를 대상으로 합니다.

빌드 시스템이란 무엇인가요?

기본적으로 모든 빌드 시스템의 목적은 간단합니다. 엔지니어가 작성한 소스 코드를 머신에서 읽을 수 있는 실행 가능한 바이너리로 변환하는 것입니다. 빌드 시스템은 사람이 작성한 코드뿐만 아니라 테스트 또는 프로덕션 출시와 관계없이 머신에서 빌드를 자동으로 만들 수 있게 해줍니다. 수천 명의 엔지니어가 있는 조직에서 대부분의 빌드는 엔지니어에 의해 직접 트리거되지 않고 자동으로 트리거되는 것이 일반적입니다.

그냥 컴파일러를 사용하면 안 되나요?

빌드 시스템의 필요성이 바로 명확하지는 않을 수도 있습니다. 대부분의 엔지니어는 코딩을 배우는 동안 빌드 시스템을 사용하지 않습니다. 대부분은 명령줄에서 gcc 또는 javac와 같은 도구를 직접 호출하거나 통합 개발 환경(IDE)에서 이에 상응하는 도구를 호출하여 시작합니다. 모든 소스 코드가 동일한 디렉터리에 있는 한 다음과 같은 명령어가 정상적으로 작동합니다.

javac *.java

이 명령어는 자바 컴파일러가 현재 디렉터리의 모든 자바 소스 파일을 가져와 바이너리 클래스 파일로 변환하도록 지시합니다. 가장 간단한 경우에는 이것만 있으면 됩니다.

그러나 코드가 확장되자마자 정보 표시가 시작됩니다. javac은 현재 디렉터리의 하위 디렉터리를 살펴보고 가져올 코드를 찾을 수 있을 만큼 스마트합니다. 그러나 파일 시스템의 다른 부분(예: 여러 프로젝트에서 공유하는 라이브러리)에 저장된 코드를 찾을 방법은 없습니다. 또한 Java 코드를 빌드하는 방법만 알고 있습니다. 대규모 시스템에는 다양한 프로그래밍 언어로 작성된 서로 다른 조각과 이러한 조각 사이에 종속 항목이 있는 경우가 많습니다. 즉, 단일 언어의 컴파일러로는 전체 시스템을 빌드할 수 없습니다.

여러 언어 또는 여러 컴파일 단위의 코드를 다루면 더 이상 코드 빌드 과정을 한 번에 완료할 수 없습니다. 이제 코드가 무엇에 종속되어 있는지 평가하고 각 부분에 다른 도구 세트를 사용하여 적절한 순서로 이러한 부분을 빌드해야 합니다. 종속 항목이 변경되면 비활성 바이너리에 종속되지 않도록 이 프로세스를 반복해야 합니다. 균일한 크기의 코드베이스의 경우 이 프로세스는 지루하고 오류가 발생하기 쉽습니다.

또한 컴파일러는 Java의 서드 파티 JAR 파일과 같은 외부 종속 항목을 처리하는 방법도 모릅니다. 빌드 시스템이 없는 경우 인터넷에서 종속 항목을 다운로드하여 하드 드라이브의 lib 폴더에 붙여넣고 해당 디렉터리에서 라이브러리를 읽도록 컴파일러를 구성하여 이를 관리할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 외부 종속 항목의 업데이트, 버전, 소스를 유지관리하기가 어렵습니다.

셸 스크립트는 어떨까요?

취미 프로젝트가 컴파일러만 사용하여 빌드할 수 있을 만큼 간단하게 시작되었지만 앞서 설명한 몇 가지 문제가 발생한다고 가정해 보겠습니다. 여전히 빌드 시스템이 필요하지 않다고 생각하고 올바른 순서로 빌드하는 몇 가지 간단한 셸 스크립트를 사용하여 지루한 부분을 자동화할 수 있습니다. 이렇게 하면 한동안은 도움이 되지만 곧 더 많은 문제가 발생하기 시작합니다.

  • 지루해집니다. 시스템이 점점 복잡해짐에 따라 빌드 스크립트 작업에 실제 코드만큼 많은 시간이 소비되기 시작합니다. 해킹이 점점 더 많이 중첩되면서 셸 스크립트를 디버그하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.

  • 속도가 느립니다. 실수로 오래된 라이브러리를 사용하지 않도록 하려면 빌드 스크립트를 실행할 때마다 모든 종속 항목을 순서대로 빌드합니다. 다시 빌드해야 하는 부분을 감지하는 로직을 추가하는 것을 고려할 수 있지만 이는 끔찍하게 복잡하고 스크립트에 오류가 발생하기 쉬운 것 같습니다. 또는 매번 다시 빌드해야 하는 부분을 지정할 수도 있지만 그러면 정사각형으로 돌아갑니다.

  • 좋은 소식을 전해드립니다. 최종 빌드를 만들기 위해 jar 명령어에 전달해야 하는 모든 인수를 파악하는 것이 좋습니다. 그리고 이를 업로드하고 중앙 저장소로 푸시하는 방법을 기억하세요. 문서 업데이트를 빌드 및 푸시하고 사용자에게 알림을 보냅니다. 음, 다른 스크립트가 필요할 수도 있습니다...

  • 큰일이에요! 하드 드라이브가 다운되어 전체 시스템을 다시 만들어야 합니다. 여러분이 모든 소스 파일을 버전 제어 상태로 유지할 정도로 똑똑했습니다. 그렇다면 다운로드한 라이브러리는 어떨까요? 모든 파일을 다시 찾아서 처음 다운로드했을 때와 같은 버전인지 확인할 수 있나요? 스크립트는 특정 위치에 설치되는 특정 도구에 의존했을 수 있습니다. 스크립트가 다시 작동하도록 동일한 환경을 복원할 수 있나요? 컴파일러가 제대로 작동하도록 한 후 잊어버리기 위해 오래 전에 설정한 모든 환경 변수는 어떨까요?

  • 문제가 있긴 하지만 프로젝트가 성공적으로 진행되어 더 많은 엔지니어를 고용할 수 있습니다. 이제 이전 문제가 발생하는 데 재해가 없다는 것을 깨닫게 됩니다. 새 개발자가 팀에 합류할 때마다 똑같은 번거로운 부트스트랩 프로세스를 거쳐야 합니다. 최선의 노력을 했음에도 불구하고 여전히 사람마다 시스템에 약간의 차이가 있습니다. 한 사용자의 머신에서 작동하는 코드가 다른 사용자의 머신에서는 작동하지 않는 경우가 많으며, 그때마다 도구 경로나 라이브러리 버전을 디버깅하는 데 몇 시간이 걸려 차이점을 파악합니다.

  • 빌드 시스템을 자동화해야 한다고 판단합니다. 이론적으로는 새 컴퓨터를 구입하여 매일 밤 크론을 사용하여 빌드 스크립트를 실행하도록 설정하는 것만큼 간단합니다. 여전히 고통스러운 설정 과정을 거쳐야 하지만 이제는 인간의 뇌가 사소한 문제를 감지하고 해결할 수 있다는 이점을 누릴 수 없습니다. 이제 매일 아침 출근할 때마다 어제 개발자가 시스템에서 작동하지만 자동 빌드 시스템에서는 작동하지 않는 변경사항을 적용하여 어젯밤 빌드가 실패했음을 확인합니다. 매번 간단하게 해결할 수 있지만 너무 자주 발생하여 매일 이러한 간단한 해결 방법을 찾아 적용하는 데 많은 시간을 소비하게 됩니다.

  • 프로젝트가 커질수록 빌드가 느려지고 느려집니다. 어느 날 빌드가 완료되기를 기다리는 동안 휴가 중인 동료의 유휴 데스크톱을 애처롭게 바라보며 낭비된 컴퓨팅 성능을 활용할 방법이 있으면 좋겠다고 생각합니다.

전형적인 확장 문제입니다. 최대 1~2주 동안 최대 수백 줄의 코드로 작업하는 단일 개발자의 경우(대학을 막 졸업한 초보 개발자의 지금까지의 경험이 전부일 수 있음) 컴파일러만 있으면 됩니다. 스크립트를 사용하면 좀 더 멀리 떨어질 수 있습니다 하지만 여러 개발자와 개발자의 머신 간에 조정해야 하는 경우 완벽한 빌드 스크립트도 충분하지 않습니다. 머신의 사소한 차이를 고려하기가 매우 어렵기 때문입니다. 이 시점에서는 이 간단한 접근 방식이 무너지므로 실제 빌드 시스템에 투자해야 합니다.